Reglas del juego Maquis

Eres miembro de la Resistencia, un pequeño grupo de luchadores por la libertad que intenta desmantelar la ocupación alemana de Francia durante la Segunda Guerra Mundial.

El gobierno controlado por el Eje ha instalado una unidad paramilitar llamada Milice, encargada de vigilar a la población y luchar contra la Resistencia. Si la Resistencia demuestra ser formidable, el gobierno no dudará en llamar al ejército alemán para acabar con la disidencia.

Tienes 15 días para completar 2 misiones antes de que la ocupación te descubra. Si tiene éxito, la Resistencia ha ganado. Sin embargo, si la Moral de la ciudad cae a cero, o se agotan los 15 Días, la Ocupación logra aplastar a la Resistencia.

¡Participa en la ocupación alemana de Francia en una pequeña guerra para deshacerte del yugo de la opresión y liberar tu patria!

Componentes

  • 1 tablero de juego
  • 5 peones de Trabajador de la Resistencia Blanca
  • 5 peones de la Patrulla Milicia Azul
  • 5 peones de la Patrulla del Soldado Rojo
  • 24 fichas de recursos
  • 14 cartas de misión
  • 1 tablero de seguimiento de moral / soldado
  • 10 cartas de patrulla
  • 1 tarjeta de referencia rápida
  • 6 fichas de acción de sala de repuesto
  • 3 cubos de seguimiento
  • 10 cubos de acción amarillos

Preparar

1 Coloque las tablas frente a usted.

2 Baraja las diez cartas de Patrulla y colócalas en una pila boca abajo. Esto forma el mazo de Patrulla.

3 Coloque los tres cubos de seguimiento en los espacios de inicio del tablero principal y el tablero de moral / soldado.

4 Coloca todas las fichas de Recursos a un lado. Estos forman la Oferta.

5 Coloque las fichas de Acción de la sala de repuesto boca arriba cerca del tablero de juego. Estos se pueden examinar en cualquier momento.

6 Coloca tres de los peones de Trabajador de la Resistencia en la Ubicación de la Casa Segura. Estos son su grupo de trabajadores disponibles.

7 Coloca los dos peones de Trabajador de la Resistencia restantes junto a la Ubicación del Café. Estos están disponibles para ser reclutados más tarde.

8 Baraja las cartas de Misión. Seleccione dos al azar y colóquelos sobre las dos salidas en la parte superior del tablero. Devuelve las cartas de Misión adicionales a la caja.

9 Coloca todos los demás peones y fichas cerca del tablero para uso futuro.

Como se Juega

Un día se compone de las siguientes fases, realizadas en este orden:

  1. Fase de colocación
  2. Fase de acción
  3. Fase de mantenimiento

1. Fase de colocación

Primero, revisa el registro de Moral para determinar cuántos peones de Patrulla se colocarán este Día. Luego, comenzando por el jugador, los Trabajadores de la Resistencia y las Patrullas se colocan de un lado a otro, un peón a la vez.

El jugador colocará a todos sus Trabajadores de la Resistencia disponibles, los que están en la Casa Segura. Una vez colocados todos los peones de Resistencia y Patrulla, pasa a la fase de Acción.

Solo puede haber un peón de cualquier tipo por Ubicación.

Puede haber puntos durante el juego en los que la cantidad de Trabajadores de la Resistencia disponibles sea menor que la cantidad de Patrullas que se colocan.

Cuando esto ocurra, colóquelos de un lado a otro como de costumbre, y luego coloque todas las Patrullas restantes una a la vez, robando una tarjeta de Patrulla antes de colocar cada una.

Compruebe la moral

Cada espacio en el contador de Moral muestra un número negro (la Moral de la ciudad) y un número rojo, que es el número mínimo de Patrullas de Ocupación ese Día.

El número de Patrullas colocadas este Día es igual al número de Trabajadores de la Resistencia disponibles reclutados o al número rojo de Patrulla en el espacio de Moral actualmente ocupado, el número que sea mayor.

Por ejemplo: si la Moral es 3 y hay 3 Trabajadores de la Resistencia disponibles, entonces el número de Patrullas colocadas es 4 porque el 4 rojo del marcador de Moral es mayor que el número de Trabajadores de la Resistencia.

Si la Moral es 7 en cambio, habría 3 Patrullas, igual al número de Trabajadores de la Resistencia.

Colocación de resistencia

Para colocar a sus Trabajadores de la Resistencia, elija una Ubicación en el tablero y coloque a uno de sus Trabajadores de la Resistencia disponibles de una Casa Segura. Los trabajadores que quedan en las ubicaciones durante varios días cuentan para el total de trabajadores disponibles.

Puede colocar a su Trabajador en cualquier Ubicación disponible, independientemente de si puede rastrear una ruta allí desde una Casa segura (consulte la página 8, Verificar ruta de escape).

Colocación de patrulla

Roba una carta del mazo de Patrulla. La tarjeta de Patrulla enumera tres Ubicaciones en el tablero donde se puede colocar un peón de Patrulla. Si la primera Ubicación de la tarjeta no contiene un Trabajador de la Resistencia ni ninguna Patrulla, coloque la Patrulla en esa Ubicación para este Día.

Si la primera ubicación está ocupada, pruebe la segunda ubicación y, si aún no tiene éxito, pruebe la tercera ubicación.

Si las tres ubicaciones están ocupadas, la patrulla intenta un arresto en lugar de patrullar una ubicación. Para intentar un arresto, revise las Ubicaciones en la tarjeta de Patrulla desde la parte superior nuevamente.

Sin embargo, esta vez la Patrulla se detiene en la primera Ubicación ocupada por un Trabajador de la Resistencia. El Trabajador de la Resistencia arrestado es eliminado permanentemente del juego.

Coloque la patrulla en esa ubicación. Si las tres Ubicaciones enumeradas en la tarjeta están ocupadas por peones de Patrulla, el peón de Patrulla no se coloca este Día.

Descarta la carta de Patrulla boca arriba. Puede mirar a través de la pila de descarte en cualquier momento.

Si el mazo de Patrulla boca abajo está vacío cuando vayas a robar, baraja la pila de descarte y colócala boca abajo para formar un nuevo mazo.

Peones de patrulla soldado

Por defecto, todas las Patrullas son Patrullas de Milicia. Si el marcador de Soldados alguna vez avanza hasta el primer espacio y más allá (ver página 9: Milicia de Disparos), debes colocar Soldados.

Los soldados reemplazan a las Patrullas Milice de uno a uno. Los soldados son siempre las últimas patrullas colocadas.

Por ejemplo: si se están colocando 4 Patrullas y el marcador de Soldado está en 1, coloque 3 Milice y luego 1 Soldado.

2. Fase de acción

Activar trabajadores

En el orden que desee, active cada uno de sus Trabajadores de la Resistencia uno a la vez. Los trabajadores solo pueden activarse una vez al día y para una acción cada uno.

Los recursos adquiridos durante un Día se pueden usar más adelante en ese Día para pagar otra acción. No está obligado a realizar una acción solo porque tenga un Trabajador en esa Ubicación.

Recuerde: todos los tokens de recursos son limitados.

Acciones de ubicación

Si el Trabajador ocupa una Ubicación con una acción, puede realizar esa acción.

Icono de recurso: en algunas ubicaciones, puede realizar una acción para recopilar el recurso que se muestra en la parte superior derecha de la ubicación.

Flecha: algunas acciones en las ubicaciones requieren el intercambio de recursos desde la izquierda de la flecha para obtener recompensas a la derecha.

Todos los recursos se devuelven y se toman del suministro.

Barra oblicua: representa una elección a tomar. Solo puede realizar una de las acciones.

Airdrop: si decides hacer Airdrop, puedes elegir entre un Arma, un Dinero o tres Recursos de Alimentos para colocar en una de las Ubicaciones de Campo.

Solo puede colocar Recursos en un Campo que aún no tenga Recursos en él.

Recoger desde el aire : un trabajador de la Resistencia puede moverse a una ubicación de campo que contenga recursos lanzados desde el aire y recuperar estos recursos como una acción.

Los recursos de lanzamiento aéreo no se pueden recuperar en el mismo turno en que se entregaron. Si no hay Recursos en una Ubicación de Campo al comienzo del Día, no puede colocar un Trabajador allí.

Agregar habitación de repuesto: si activa una de las tres ubicaciones de habitaciones de repuesto en las casas de huéspedes donde los lugareños tienen una habitación de repuesto que pueden proporcionar a la Resistencia, puede seleccionar cualquiera de las fichas de acción de sala de repuesto para reemplazar esa ubicación.

Coloca la nueva ficha de acción de Ubicación sobre la Ubicación de la habitación de repuesto. La construcción de una nueva habitación es permanente.

El Safe House Spare Room actúa como un segundo Safe House al que los trabajadores pueden regresar al final del día.

Si un Trabajador de la Resistencia no puede trazar una ruta de regreso a la Casa Segura en la parte inferior del tablero, puede trazar una ruta a la Ubicación de la Sala de Reserva de la Casa Segura en su lugar.

Acciones de misión

Si la carta de Misión tiene un rectángulo de acción, se considera una Ubicación conectada a la ciudad a través de la salida que se encuentra arriba. Se debe colocar un Trabajador aquí para realizar la acción de Misión como cualquier otra Ubicación.

Cada vez que consigas un éxito con la acción Misión, coloca un marcador en una de las casillas de éxito de la carta de Misión.

Los éxitos numerados deben realizarse en orden; Todos los éxitos marcados con un «1» deben completarse antes de poder marcar los éxitos marcados con un «2».

La misión solo se completa cuando se han marcado todas las casillas de éxito.

Por ejemplo:La carta de Sabotaje tiene tres casillas de éxito, dos «1» y una «2». Debe realizar la primera acción dos veces para llenar los dos cuadrados de éxito ‘1’ antes de poder realizar la segunda acción para llenar el cuadrado de éxito ‘2’.

Verificar ruta de escape

Después de que cada trabajador ha sido activado, el trabajador de la resistencia debe poder trazar una ruta clara desde su ubicación actual, siguiendo las líneas blancas de la carretera que conectan las ubicaciones, de regreso a una casa segura.

Para trazar esta ruta, un Trabajador de la Resistencia solo puede pasar por Ubicaciones vacías y Ubicaciones ocupadas por otros Trabajadores de la Resistencia. La ruta no puede pasar por ubicaciones ocupadas por soldados o milicia.

Si hay una ruta despejada, devuelva al trabajador a una ubicación de casa segura a la que se conecta la ruta.

Ser arrestado

Si no puede trazar una ruta clara desde el Trabajador hasta una Casa Segura, entonces el Trabajador es arrestado. Eliminarlo del juego de forma permanente. ¡Este trabajador no puede volver a ser reclutado!

Si arrestan al Trabajador, solo puede recibir las recompensas de esa acción si la Ubicación tiene un escudo naranja con un símbolo de estrella. De lo contrario, el Trabajador nunca regresa a casa y no puede devolver la recompensa.

Milicia de tiro

Si descartas un recurso de arma, puedes eliminar una milicia.

Patrulla peón del tablero. Solo puede realizar esta acción una vez al día. Los soldados no pueden ser eliminados de esta manera, ¡son demasiado buenos disparando!

Cada vez que eliminas a Milice de esta manera, aumenta el marcador de Soldado en uno eliminado. Milice son reemplazados por Soldados en días futuros. Luego, reduce el contador de Moral en uno.

Solo puedes disparar a Milice que ya estén en el tablero. No se puede disparar la milicia que se coloque durante la colocación de patrulla. Disparar Milice puede ser, pero no tiene que usarse para liberar una ruta, y puede usarse entre realizar una acción y trazar la ruta a casa.

Un Trabajador que recolecta un Recurso de Arma puede usar esa misma Arma para disparar a Milice si aún no ha ocurrido un disparo ese Día.

3. Fase de mantenimiento

  1. Elimina todas las patrullas del tablero.
  2. Aumentar el registro del día en uno. Si el marcador de día se mueve a un espacio naranja, disminuye el contador de moral en uno.

Fin del juego

Usted gana el juego inmediatamente si completa su segunda misión.

Usted pierde el juego inmediatamente si uno o más de los siguientes casos:

  • Su último trabajador es arrestado.
  • La moral de la ciudad llega a la casilla de Fallos.
  • No ha ganado al final del día 15.

Modos de dificultad

Todas las reglas que se presentan aquí son adiciones o anulaciones de las reglas principales del juego, y si contradicen las reglas principales, el nivel de dificultad tiene prioridad.

  • Muy fácil

    Cuando el marcador de turno llegue al espacio «Fin», no finalice el juego; en su lugar, mueva el marcador de turno inmediatamente al lado del espacio del Día 1 y continúe como de costumbre.

    (Cualquier objetivo que tenga requisitos de días específicos puede completarse en esos días en cualquiera de las dos pasadas por la línea de tiempo).

    Cuando lanza Recursos desde el aire, puede elegir entre 2 Dinero, 2 Armas o 4 Alimentos.

  • Fácil

    Cuando haces Airdrop en Recursos, puedes elegir entre 2 Dinero, 1 Arma o 4 Alimentos.

  • Difícil

    Comienza el juego con solo dos Trabajadores, con dos Trabajadores reclutables en el Café; el quinto Trabajador de la Resistencia no existe. El juego termina cuando el marcador de turno cae el día 12.

  • Difícil

    Utilice las mismas reglas que el modo Tricky. Además, en lugar de disminuir la moral cuando el marcador de turno cae en un espacio naranja, disminuye la moral cuando el marcador de turno cae en un espacio con un triángulo.

  • Muy duro

    Utilice las mismas reglas que los modos Difícil y Difícil. Además, cuando un Trabajador de la Resistencia es arrestado (ya sea por ser aislado de una Casa Segura o por una Patrulla que aterriza en ella porque se tomaron todas las Ubicaciones de Patrulla disponibles), reduce la Moral en uno.

  • Dificultad de las cartas de misión

    Las cartas de Misión tienen dos niveles de dificultad. Mezcla y combina la dificultad en lugar de sacar cartas de misión al azar si deseas tener control sobre el nivel de dificultad de las misiones.