Reglas del juego Mascarade
Mascarade es un juego de farol basado en personajes para 2 a 13 jugadores. Cada jugador tiene una carta de Personaje boca abajo. Durante el juego, los jugadores intercambiarán personajes y nadie está seguro de la carta que tienen frente a sí mismos.
Objeto del juego
El objetivo del juego es utilizar los poderes de los personajes para obtener 13 monedas de oro. Sin embargo, si algún jugador quiebra, el juego termina inmediatamente y el jugador más rico gana el juego.
Para sus primeros juegos, le sugerimos que limite su grupo a entre 4 y 8 jugadores, ya que más o menos requieren un conocimiento profundo de las reglas.
Componentes
- 13 cartas de personaje
- 1 tarjeta de personaje en blanco
- 1 tablero de la corte
- Monedas de oro (con un valor total de 194)
- 14 fichas de personaje, incluida una en blanco
- 5 ayudas de juego
El juego debe jugarse alrededor de una mesa opaca.
Reglas de 4 a 13 jugadores:
Preparar
Cada jugador comienza con 6 monedas de oro. Durante el juego, la fortuna de cada jugador debe permanecer claramente visible.
El dinero restante se coloca en el centro de la mesa, que se convertirá en el banco. El palacio de justicia se encuentra a cierta distancia del banco.
Cuando juegues con 4 o 5 jugadores, toma 6 cartas de personaje. En un juego con 6 a 13 jugadores, tome tantas cartas como jugadores haya. Regrese las tarjetas sin usar a la caja.
Las cartas de Personaje se barajan y cada jugador recibe una, boca arriba, frente a ellas. Con 4 o 5 jugadores, las cartas restantes se colocan, boca arriba, en el centro de la mesa. Cuando todos los jugadores han mirado bien las cartas, se les da la vuelta para que queden boca abajo.
Las fichas de personaje se utilizan para realizar un seguimiento de qué personajes están presentes en el juego. Colóquelos al lado del juzgado. Empieza el jugador más joven. A continuación, el juego procede en el sentido de las agujas del reloj.
Otras opciones de personajes
Para tus juegos posteriores, puedes usar otras combinaciones de personajes, teniendo en cuenta las siguientes restricciones:
El juez debe estar en juego.
Un mínimo de un tercio, si no más, de los personajes deben traer dinero del banco al juego. Estos personajes son: Reina, Rey, Viuda, Loco y los Campesinos.
Ambos personajes campesinos siempre deben estar incluidos en el juego X2.
El icono de 8+ indica que estos personajes requieren al menos 8 jugadores para estar incluidos en el juego (Campesinos, Inquisidor).
En juegos con más de cinco jugadores, puede optar por agregar una o dos cartas en el medio de la mesa, como en juegos con 4 y 5 jugadores.
Turno de juego
Los primeros 4 giros:
Los primeros cuatro turnos, es decir, los primeros turnos de los primeros cuatro jugadores, son turnos de preparación, destinados únicamente a introducir un poco de incertidumbre en el juego. El primer jugador, el más joven y los tres siguientes jugadores en el sentido de las agujas del reloj deben realizar la misma acción.
El jugador al que le toca el turno toma su carta, boca abajo, y otra carta boca abajo de su elección (ya sea la de otro jugador o una del centro de la mesa). Luego, mientras está escondido debajo de la mesa, y sin mirarlas, el jugador puede intercambiar las dos cartas, o no, antes de volver a colocarlas en su lugar.
Un turno de juego
A partir del quinto turno, el juego comienza en serio y cada jugador, en su turno, debe realizar solo una acción de las tres siguientes:
- Cambie su tarjeta, o no (debajo de la mesa); o
- Mire secretamente su tarjeta; o
- Anuncie su carácter.
Advertencia !
Si un jugador ha revelado su carta durante el turno del jugador inmediatamente antes que él (al haber llamado al anuncio del personaje del jugador a su derecha, o al haber sido revelado por el Inquisidor), entonces el jugador no puede anunciar que es su revelado. personaje. El jugador se verá obligado a intercambiar su tarjeta, o no, con la de otro jugador.
Cambie su tarjeta, o no
Esta acción permite a un jugador intercambiar en secreto, o no, su carta con la de otro jugador.
Los pasos a seguir:
- tome su tarjeta en una mano sin mirarla.
- coge la carta de otro jugador (o una del centro de la mesa) en tu otra mano sin mirarla.
- debajo de la mesa, fuera de la vista de todos los demás jugadores, puede intercambiar las cartas, o no, según su capricho.
- finalmente, quédese con una de estas dos cartas y devuelva la otra carta al jugador de quien se la quitó (o reemplácela en el centro de la mesa).
Tenga cuidado, durante todo este proceso, los jugadores no pueden mirar las cartas. ¡Ambas cartas deben permanecer boca abajo durante esta acción! El jugador cuya tarjeta fue tomada tampoco tiene permitido mirar la tarjeta que le fue devuelta.
Es posible que el jugador que realiza la acción ya no recuerde si se intercambiaron o no las cartas. Lástima para ellos.
Ejemplo:Adele ya no sabe quién es su personaje, pero está casi segura del de Bruno. En su turno, toma su carta y la de Bruno y debajo de la mesa, fuera de la vista, intercambia las dos cartas. Luego le devuelve uno a Bruno y se queda uno para ella.
Mira en secreto su tarjeta
Esta acción permite al jugador mirar en secreto su tarjeta de personaje.
Si un jugador mira su tarjeta por error (después de un intercambio o en cualquier otro caso), DEBE realizar esta acción en su turno.
Anuncie "su" personaje
Esta acción es la actividad principal del juego, ya que permite a los jugadores activar los poderes de los personajes.
Cuando un jugador anuncia que es un personaje, los otros jugadores, a su vez, comenzando por el que está a su izquierda y en el sentido de las agujas del reloj, tienen la opción de llamar al anuncio del jugador activo afirmando que también son el mismo personaje.
Si nadie más dice ser el personaje, el jugador aplica el poder del personaje nombrado sin revelar su carta. Por lo tanto, es posible usar el poder de cualquier personaje del juego sin ser ese personaje, incluso sin saber quién eres.
Si uno o más jugadores también afirman ser ese personaje, todos los jugadores interesados ??(el que hizo el anuncio y cualquier otro reclamante) revelan sus cartas.
Si uno de los jugadores es de hecho el personaje anunciado, ese jugador usa inmediatamente el poder del personaje (lo que puede suceder fuera de su turno).
Luego, todos los demás jugadores que habían afirmado falsamente ser el personaje anunciado pagan una multa de una moneda de oro al juzgado.
Finalmente, todos los jugadores dan la vuelta a sus cartas para que vuelvan a estar boca abajo.
Ejemplo:Bruno anuncia "Soy el Rey". Como ningún otro jugador afirma ser también el Rey, Bruno aplica inmediatamente el poder del Rey y toma tres monedas del banco. Si Adele y Cedric también habían afirmado ser rey; Bruno, Adele y Cedric habrían tenido que revelar sus cartas, y si ninguno de los tres fuera el Rey, cada uno habría tenido que pagar una moneda de oro al juzgado.
Ejemplo: Cedric está sentado a la izquierda de Bruno.
A su vez, Bruno anuncia "Soy el Rey". Cedric llama a su farol diciendo "No, no eres -1 am" Bruno y Cedric luego revelan sus cartas. Bruno es el Tief y Cedric es el Rey. Cedric toma tres monedas de oro del banco y Bruno paga una multa de una moneda de oro al juzgado.
Ambas cartas se vuelven a colocar boca abajo y el juego pasa al turno de Cedric. Como acaba de revelar su carta (el Rey) durante el turno del jugador inmediatamente antes que él, no puede decir "Yo soy el Rey", sería demasiado fácil. Se ve obligado a intercambiar su tarjeta, o no, con otro jugador.
Poderes del personaje
Espiar
El Espía mira en secreto su carta y la carta de otro jugador (o una carta en el medio de la mesa) antes de intercambiar su carta, o no.
Ejemplo:Adele anuncia "Yo soy el espía". Ningún otro jugador la llama farol. Adele mira su carta y la de otro jugador, luego intercambia, o no, estas dos cartas. Luego, el juego continúa con el siguiente jugador.
obispo
El obispo toma dos monedas de oro del más rico de los otros jugadores. En caso de empate, el obispo elige de qué jugador se toman las dos monedas.
Tonto
El Loco recibe una moneda de oro del banco e intercambia, o no, las cartas de otros dos jugadores, debajo de la mesa y sin mirarlas.
Inquisidor
Inquisidor: El Inquisidor apunta a otro jugador. Ese jugador debe entonces anunciar lo que cree que es su personaje y luego revelar su carta. Si se equivocan, deben pagar cuatro monedas de oro al Inquisidor. Si no se equivocan, el poder no tiene ningún efecto. Debe haber al menos 8 jugadores para incluir al inquisidor en el juego.
Ejemplo:Bruno anuncia "Soy el inquisidor". Fran dice que es un farol y también afirma ser el Inquisidor. Bruno y Fran revelan su tarjeta. Bruno es el inquisidor, Fran es la reina. Bruno elige a otro jugador, Cedric, y le pregunta qué cree que es su personaje. Cedric responde "Soy el juez" y revela su tarjeta, un campesino. Cedric le paga cuatro monedas de oro a Bruno, ya que no adivinó su tarjeta correctamente. Fran paga una multa de 1 moneda de oro al juzgado. Las cartas vuelven a sus posiciones boca abajo y el juego continúa.
Nota: si Cedric hubiera respondido "Soy un campesino", no habría tenido que pagarle nada a Bruno.
Juez
El juez toma todas las monedas (multas) actualmente en el tablero del tribunal. Aclaración: Si los jugadores han afirmado falsamente ser el juez y deben pagar una multa, esa multa se paga después de que se resuelva el poder del juez y, por lo tanto, el juez no reclamará esas multas durante este turno.
El juez es el único personaje obligatorio en cada juego.
Ejemplo:Adele anuncia "Soy el juez". Cedric y David llaman al anuncio de Adele y también afirman ser el juez. Adele, Cedric y David revelan sus cartas. Adele es la bruja, Cedric es el juez y David es el espía. Cedric se hace cargo de todas las multas del tribunal, y Adele y David pagan cada uno una multa de una moneda de oro. Las cartas vuelven a estar boca abajo y el juego continúa con el jugador a la izquierda de Adele, Bruno.
Campesino
El campesino recibe una moneda de oro del banco. Pero si ambos Campesinos se revelan durante un turno determinado, ambos reciben dos monedas de oro del banco. ¡De la unidad reside la fuerza!
Los Campesinos requieren al menos 8 jugadores para jugar y siempre jugar en parejas.
Ejemplo:
- Adele anuncia "Soy una campesina". Ningún otro jugador la llama farol. Adele no revela su tarjeta y recibe una moneda de oro del banco.
- Adele anuncia "Soy una campesina". Fran dice "yo también". Adele y Fran revelan sus cartas y de hecho son campesinos y cada uno recibe dos monedas de oro del banco.
- Adele anuncia "Soy una campesina". Cedric y Fran dicen "yo también". Adele, Cedric y Fran revelan sus cartas. Adele y Cedric son campesinos y Fran es el espía. Adele y Cedric reciben cada uno dos monedas de oro del banco, y Fran paga una multa de una moneda de oro al Palacio de Justicia.
Reina
La Reina recibe dos monedas de oro del banco.
Rey
Rey: El Rey recibe tres monedas de oro del banco.
Bruja
La Bruja puede intercambiar toda su fortuna con la de otro jugador de su elección.
Nota: Si los jugadores han afirmado falsamente ser la Bruja y deben pagar una multa, la multa se paga después de que se resuelva el uso del poder de la Bruja.
Engañar
Si tienen 10 monedas de oro o más, el tramposo gana el juego.
Ejemplo:Adele, que tiene 11 monedas de oro, anuncia "Soy el tramposo". Cedric, que tiene 10 monedas de oro, la llama farol y también afirma ser el tramposo. Adele y Cedric revelan sus cartas. Adele es la reina, Cedric el tramposo. Cedric acaba de ganar el juego.
Si Cedric tuviera menos de 10 monedas de oro, Adele habría pagado una multa al juzgado y el juego habría continuado.
Viuda
La viuda recibe monedas del banco para llevar su fortuna hasta 10 monedas en total.
Nota: Si la Viuda ya tiene 10 o más monedas de oro, no recibe oro del banco, pero tampoco pierde.
Ejemplo:Adele, a quien solo le queda una moneda de oro, anuncia "Soy la viuda". Harry la llama un farol y dice ser la Viuda. Adele y Harry revelan sus cartas. Adele es la reina, Harry la viuda. Si Harry tiene menos de 10 monedas de oro, recibirá monedas del banco hasta que tenga un total de 10. Adele paga una multa de una moneda de oro y, como está en quiebra, el juego termina y el jugador más rico gana.
Ladrón
El ladrón toma una moneda de oro del jugador a su izquierda y una moneda de oro al jugador a su derecha.
Fin del juego
Tan pronto como un jugador tiene 13 o más monedas de oro, el juego termina y ese jugador gana.
Si algún jugador pierde su última moneda de oro, el juego termina y gana el jugador más rico. A veces es posible lograr victorias empatadas.