Reglas del juego Masterpiece

Tu Rembrandt favorito está a la venta y estás compitiendo por él contra una deslumbrante variedad de excéntricos especuladores del arte. El barón von Oberlitzer, el industrial alemán, señala una oferta de 500.000 dólares; V. Elton Whitehall lo sube instantáneamente a $ 750,000.

¿Deberías ir aún más alto? ¿Y si es una falsificación sin valor? Debe decidir rápidamente, pero nunca lo sabrá con certeza a menos que supere la oferta de la competencia. Observación aguda, nervios firmes y un poco de suerte marcan la diferencia en MASTERPIECE, un viaje emocionante y lleno de suspenso al mundo de élite de la subasta de arte internacional.

Si lo desea, puede adoptar el papel de uno de los seis coloridos personajes que podrían asistir a dicha subasta. Sus imágenes y perfiles están impresos en tarjetas especiales. Entonces ahora estás listo para jugar. El ganador es el jugador que, al final del juego, ha adquirido la mayor fortuna en pinturas y efectivo. ¡Buena suerte!

Componentes

  • Tablero de juego
  • 6 piezas de juego
  • 24 pinturas,
  • 24 cartas de valor
  • Dinero de juego
  • Clips
  • Dos dados
  • 6 cartas
  • Libro de reglas

Preparar

Coloque el tablero en el centro del área de juego. Cada jugador selecciona una pieza de juego que coloca en cualquier espacio de la pista circular. (Las instrucciones en dichos espacios no se obedecen al inicio).

Mezcle y coloque las cartas de valor en una pila boca abajo en el tablero de juego. Mezcle y coloque las cartas de pintura boca arriba en una pila junto a las cartas de valor. Seleccione un jugador para que sea el banquero.

Le da a cada jugador, incluido él mismo, $ 1,500,000 y coloca el saldo del efectivo en un lugar conveniente. Cada jugador, a su vez, comenzando con el banquero, roba una pintura y una carta de valor de las pilas del tablero.

La tarjeta de valor se recorta en la parte posterior de la pintura para que su valor esté oculto y solo el propietario de la pintura pueda mirarla. Todas las pinturas se muestran boca arriba frente a sus respectivos dueños.

Juego de mesa

Como se Juega

Los jugadores tiran los dados para obtener una puntuación más alta para determinar quién va primero. El hombre alto luego lanza los dados y mueve su pieza el número de espacios indicados.

Rodar dobles no permite un segundo turno consecutivo. Luego toma los pasos que elija dentro de las siguientes reglas:

Si un jugador aterriza en un espacio que dice:

  • Subasta bancaria

    Él y cada uno de los otros jugadores pueden, pero no están obligados a hacerlo, pujar por el cuadro superior de la pila del tablero. El valor de la pintura no será conocido excepto por el mejor postor que saque la pintura y la tarjeta de valor máximo después de pagar al banco.

    Si un jugador aterriza en un espacio que dice:

  • Subasta Privada

    Cualquiera de los otros jugadores puede, pero no está obligado a hacerlo, pujar por una de sus pinturas. Si tiene más de uno, el cuadro que se subastará es seleccionado por el jugador a su izquierda. El nuevo propietario paga al antiguo propietario el importe de la oferta más alta y luego recibe la pintura con su tarjeta de valor adjunta.

Reglas de la subasta

Las siguientes reglas son pertinentes para todas las subastas:

  1. Si se produce una oferta, la oferta de apertura no debe ser inferior a $ 100,000.

  2. Las ofertas deben ser por montos de al menos $ 50,000.

  3. Cualquier jugador puede abrir la subasta y, a partir de entonces, la subasta es aleatoria sin tener en cuenta el orden de juego en el tablero.

  4. Si en cualquier momento, un jugador es sorprendido pujando una cantidad superior a su efectivo, debe pagar $ 100.000 al banco, o si tiene menos de $ 100.000, pierde su siguiente turno.

    Un jugador no puede ser penalizado por pujar por encima de los activos en efectivo si no es descubierto hasta después de que el mejor postor haya pagado por su pintura. Si el mejor postor no tiene efectivo suficiente, obedece las reglas anteriores y la subasta se vuelve a ejecutar.

    Un postor alto con suficiente efectivo debe pagar la oferta alta por su pintura incluso si otro jugador sin efectivo suficiente estuvo involucrado en la licitación.

  5. En el caso de que dos o más jugadores oferten simultáneamente una cantidad similar y no haya una oferta más alta, la subasta se cancela.

  6. El jugador en cuyo turno ocurre una subasta es el subastador, aunque él mismo pueda estar participando. Se esforzará por mantener un orden razonable durante la subasta y tomará las decisiones finales en caso de disputas, pero debe tomar una decisión justa y velar por que se cumplan todas las reglas de la subasta.

  7. El juego pasa al siguiente jugador a la izquierda después de que un postor alto haya pagado y recibido su pintura y tarjeta de valor.

  8. No se permiten préstamos en efectivo ni ventas privadas de cuadros.

Si un jugador aterriza en un espacio que dice:

  • Compre una pintura por «x» dólares,

    Puede, si lo desea, pagar al banco la cantidad especificada y luego recibe la pintura superior junto con la tarjeta de valor superior.

    Si no desea comprar la pintura, la obra se convierte automáticamente en una subasta bancaria en la que todos los jugadores participan de acuerdo con las reglas de la subasta bancaria, excepto que el jugador que rechazó la pintura actúa solo como subastador y no puede pujar.

  • Vende cualquier cuadro al banco

    Se le da la oportunidad, pero no se le exige que venda ninguna de sus pinturas al banco. El valor está determinado por su tarjeta de valor. Un jugador hará bien en vender una pintura cara, ya que podría verse obligado a venderla con pérdidas en una «subasta privada».

    Cuando se cobra una pintura, la carta de valor se muestra para que otros jugadores la vean y luego tanto la pintura como la carta se colocan a un lado, fuera de juego por el resto del juego.

  • Compra una pintura de otro jugador por $ 400,000

    Se le da la oportunidad, pero no está obligado a comprar ninguna pintura de ningún otro jugador por $ 400.000. El jugador que posee la pintura deseada está obligado a vender si el comprador tiene el efectivo disponible.

  • Heredar una pintura

    Recibe gratis y limpia la pintura superior de la pila en el tablero, junto con la tarjeta de valor superior que asignará el valor a la pintura.

  • Vende una pintura al banco por $ 350,000

    Debe vender cualquiera de sus cuadros por los que el banco paga 350.000 dólares en efectivo. Hará bien en vender su pintura menos valiosa, particularmente una falsificación si tiene una, pero debe vender incluso si su obra maestra menos valiosa vale más de $ 350,000.

    No realiza ninguna acción en su turno si no tiene pintura.

Fin del juego

El juego termina cuando se extraen del tablero la última pintura y la última carta de valor. Los jugadores suman su efectivo y el valor de sus pinturas para determinar sus activos totales.

El jugador que tenga los activos totales más grandes es el ganador .