Reglas del juego Masters Gallery

En Masters Gallery, los jugadores son críticos de arte y propietarios de galerías. Todos tienen su propio artista favorito en este panteón de grandes, o al menos lo tienen hasta que comienza el juego. Los gustos y opiniones sobre el valor de cada artista cambian constantemente en el mundo del arte de los Antiguos Maestros.

Nadie tiene más influencia en esos valores que los jugadores de este juego. ¿Qué jugador ejercerá la mayor influencia? ¿Quién anticipará mejor estos gustos y opiniones cambiantes y, por lo tanto, reunirá la colección más valiosa de estas obras maestras?

Las cartas de este juego cuentan con 30 de las obras de arte más hermosas jamás creadas por Van Gogh, Renoir, Monet, Degas y Vermeer. En el transcurso de cuatro rondas, los jugadores usan estas tarjetas para establecer el valor relativo del trabajo de cada artista.

Componentes

  • 5 cartas de artista
  • 95 cartas de Obra Maestra
  • 12 fichas de valor (4 de cada uno de los valores 1, 2 y 3)
  • 5 fichas de premio (5 fichas de 2)

Nota: Se requiere lápiz y papel para calificar, pero no están incluidos.

Preparar

Muestre las cinco cartas de Artista en el siguiente orden en una fila en el centro de la superficie de juego: Vermeer (17), Degas (18), Monet (19), Renoir (20) y Van Gogh (21). Los números indican cuántas tarjetas de obra maestra hay para cada artista.

Coloque todas las fichas de valor y premio a un lado. Baraja las Cartas de Obra Maestra y reparte a cada jugador una mano de 13 cartas. Coloca las cartas restantes en un mazo boca abajo a la derecha de las cartas de artista.

Revele una «carta extra» de la parte superior del mazo, colocándola boca arriba a la derecha del mazo.

Como se Juega

El juego se juega en cuatro rondas. Los jugadores se turnan para mostrar una carta de obra maestra de su mano colocándola sobre la mesa frente a ellos.

Una ronda termina cuando se muestra un total acumulativo (todos los jugadores combinados) de seis (o cinco en un juego de dos jugadores) Cartas de Obra Maestra de un artista. A continuación, los jugadores puntúan las obras maestras que se muestran: cuantas más obras maestras haya de un artista determinado, mayor será el valor de cada una de estas obras maestras.

Se elige un jugador para comenzar la primera ronda y el juego avanza en el sentido de las agujas del reloj. En el turno de cada jugador, selecciona una Carta de Obra Maestra de su mano y la muestra boca arriba frente a él.

Las cartas de obra maestra deben agruparse por artista individual frente a cada jugador. Si la carta jugada muestra un símbolo, siga las instrucciones a continuación. Luego, el juego pasa al siguiente jugador.

  • Roba una carta del mazo y agrégala a tu mano. (Hay una de estas tarjetas para cada artista).

  • Juega una segunda carta boca arriba : puedes jugar inmediatamente una segunda carta del mismo artista. Ignore el símbolo de la segunda carta. (Hay una de estas tarjetas para cada artista).

  • Juega una segunda carta boca abajo : puedes jugar inmediatamente una segunda carta de cualquier artista boca abajo frente a ti. Ignore el símbolo de la segunda carta. (Hay dos de estas tarjetas para cada artista).

  • Juego simultáneo : todos los jugadores seleccionan una carta de su mano. Los jugadores revelan sus cartas simultáneamente y las agregan a sus pantallas. Ignore el símbolo en estas tarjetas. (Hay una de estas tarjetas para cada artista).

  • Coloque una ficha de premio : tome una de las fichas de premio y colóquela en cualquiera de las cartas de artista que elija. (Hay una de estas tarjetas para cada artista).

Extremos redondos

Con tres a cinco jugadores, una ronda termina cuando se muestra la sexta carta de obra maestra de cualquier artista, de forma acumulativa por todos los jugadores, incluida la «carta extra» a la derecha de las cartas de artista.

Con dos jugadores, una ronda termina cuando se muestra la quinta obra maestra de cualquier artista. Si la carta que finaliza una ronda muestra un símbolo, la ronda termina instantáneamente y el símbolo se ignora.

Si un jugador no tiene más cartas en su mano, ya no participa en la ronda. En el raro caso de que todos los jugadores hayan jugado todas sus cartas, la ronda finaliza.

Puntuación

Para puntuar la ronda, los jugadores revelan las cartas boca abajo que han jugado durante la ronda y las agregan a sus respectivos grupos de Cartas de Obra Maestra.

A continuación, colocan una ficha de valor 3 junto a la tarjeta de artista con las obras maestras más mostradas, una ficha de valor 2 junto a la tarjeta de artista con las obras maestras más mostradas y una ficha de valor 1 junto a la tarjeta de artista con la tercera. Obras maestras mostradas.

Los lazos siempre se rompen a favor del artista con el número más bajo (de 17 a 21) que se muestra en la Tarjeta de Artista.

El valor de cada Tarjeta de Obra Maestra de cada uno de los 3 artistas principales de esta ronda se obtiene sumando todas las Fichas de Valor y Premio en y junto a sus Tarjetas de Artista. Los dos artistas restantes no puntúan en esta ronda, incluso si tienen fichas de premio y / o valor en su tarjeta de artista de rondas anteriores.

Comenzando con el jugador que terminó la ronda y avanzando en el sentido de las agujas del reloj, cada jugador calcula ahora el valor de sus cartas mostradas. El resultado se registra en un bloc de notas.

Por cada artista diferente con Cartas de Obra Maestra mostradas frente al jugador, puede jugar una carta adicional de su mano, agregarla a sus Cartas de Obra Maestra y puntuarla.

Ejemplo:Puntaje de la ronda 1 con dos jugadores: Monet (5 cartas jugadas, incluida la «tarjeta extra») obtiene 3 puntos por tarjeta. Vermeer (3 cartas jugadas) recibió una ficha de premio y puntúa 2 + 2 = 4 puntos por carta.

Degas (2 cartas jugadas) gana 1 punto por carta. Renoir y Van Gogh no anotan. El jugador A obtiene 2×3 = 6 puntos para Monet y 2×4 = 8 puntos para Vermeer, lo que hace un total de 14 puntos.

El jugador B obtiene 2×3 = 6 puntos para Monet, 1 x4 = 4 puntos para Vermeer y 2×1 = 2 puntos para Degas, lo que hace un total de 12 puntos.

Después de anotar, las tres fichas de valor se colocan en las cartas de artista y todas las cartas de obra maestra mostradas se descartan del juego.

Antes del comienzo de la siguiente ronda, se coloca una nueva «carta extra» del mazo boca arriba a la derecha del mazo. Esta Carta de Obra Maestra «extra» cuenta para el total acumulativo de seis (o cinco para dos jugadores) que finaliza la ronda.

# de jugadores =2345
Cartas en la Ronda 113131313
Cartas en la Ronda 26642
Cartas en la Ronda 36642
Cartas en la Ronda 43000

A cada jugador se le reparten Cartas de Obra Maestra adicionales del mazo boca abajo para actualizar sus manos de acuerdo con la tabla anterior. El jugador a la izquierda del que terminó la ronda comienza la nueva ronda.

Al puntuar rondas posteriores, las fichas de valor y premio en las cartas de artista de rondas anteriores cuentan para el valor de cada carta mostrada, siempre que el artista llegue a los «tres primeros» de esa ronda en particular.

Los dos artistas con la menor cantidad de obras maestras mostradas en la ronda no puntúan, incluso si tienen premios y / o fichas de valor en su tarjeta de artista de rondas anteriores.

Ejemplo:Puntuación de la Ronda 2 con dos jugadores: Renoir (5 cartas jugadas) puntúa 3 puntos; Degas (4 cartas jugadas) empata con Monet (también 4 cartas jugadas) pero rompe el empate porque la carta de artista número 18 de Degas es más baja que la número 19 de Monet.

Por lo tanto, Degas obtiene la ficha de valor 2 y obtiene 2 + 1 = 3 puntos; y Monet obtiene el token de valor número 1 y obtiene 1 + 3 = 4 puntos. Vermeer y Van Gogh no anotan.

El jugador A anota 3 x 3 = 9 puntos para Renoir, 1 x 3 = 3 puntos para Degas y 3 x 4 = 12 puntos para Monet, lo que hace un total de 20 puntos.

El jugador B anota 1 x 3 = 3 puntos para Renoir, 3 x 3 = 9 puntos para Degas y 1 x 4 = 4 puntos para Money, lo que hace un total de 16 puntos.

Fin del juego

El juego termina después de que se haya anotado la cuarta ronda. El jugador con el total de puntos más alto es el ganador.