Reglas del juego Match of the Penguins

Componentes

  • 64 cartas de pingüino
  • 3 peones de pingüino

Objeto del juego

Recoge la mayor cantidad de cartas siendo el primer jugador en detectar diferentes tipos de pingüinos coincidentes.

Preparar

Tómate un momento para familiarizarte con las cartas. Observe que la mayoría de las tarjetas muestran una imagen de un pingüino con seis elementos de colores diferentes: paraguas, gafas de sol, lei, camisa, manta y pez en un balde.

Algunas cartas presentan dos peces en un cubo. Además, algunas tarjetas muestran un primer plano de un solo elemento.

Baraja el mazo y colócalo boca abajo en el medio del área de juego. Coloca los peones de pingüino al alcance de todos los jugadores.

Sepáralos uniformemente con el peón blanco en el medio.

Nota: En un juego de dos jugadores, ponga uno de los peones negros fuera de juego.

Como se Juega

Match of the Penguins se juega en rondas, comenzando con la persona que vive más cerca del Polo Sur. Para comenzar una ronda, tome el mazo y coloque lentamente las cartas boca arriba en una línea una al lado de la otra, visible para todos.

Para ser justos, voltee las cartas lejos de usted para que los otros jugadores. Mientras esto sucede, todos los jugadores (incluido usted) compiten para ser los primeros en encontrar una de las siguientes coincidencias:

Rango de los partidos (importante)

Mientras busca coincidencias, preste especial atención al hecho de que están clasificadas de menor a mayor en términos de qué es mejor que qué (consulte la clasificación anterior). Esto entra en juego cuando hay más de una coincidencia posible entre las cartas boca arriba.

Un partido

Si ve dos cartas con un elemento coincidente, sea el primero en decir el nombre del elemento, como «¡paraguas!» Esto finaliza la ronda y todos los jugadores verifican si:

  1. estabas en lo correcto
  2. no hay partidos de mayor rango (ver Clasificación de los partidos)

Si estuvo en lo cierto y no hubo coincidencias de mayor rango, gana todas las cartas boca arriba, incluidas las que estaban en proceso de ser entregadas. Coloque sus ganancias en una pila boca abajo frente a usted.

Si estaba en lo cierto pero alguien más nota una partida de mayor rango, el primer jugador que agarre el peón de pingüino apropiado o golpee la mesa gana las cartas correspondientes.

Varios partidos

Si ves dos cartas con varios elementos coincidentes, toma un peón de pingüino negro. Si todos los jugadores están de acuerdo en que tenías razón y no hubo partidos de mayor clasificación, ganas UNA de las cartas boca arriba.

Si hay más de dos jugadores, el jugador que agarró el otro peón de pingüino negro también gana una de las cartas. Ponga las cartas sobrantes boca arriba fuera de juego durante el resto del juego.

Dos cartas idénticas

Si ve dos cartas idénticas, agarre el peón de pingüino blanco. Si todos los jugadores están de acuerdo en que tenías razón y no hubo partidas de mayor rango, ganas todas las cartas boca arriba, incluidas las que estaban en proceso de ser entregadas.

Dos peces

Si ve dos peces en un cubo en una tarjeta, golpee la mesa. Si todos los jugadores están de acuerdo en que tenías razón, ganas todas las cartas boca arriba, incluidas las que estaban en proceso de ser volteadas: ‘Importante: ¡Golpear correctamente siempre es mejor que gritar una partida o agarrar un peón!

No resbalar

Si resulta que estaba equivocado (una llamada incorrecta), debe colocar una de sus cartas ganadas fuera de juego. Una llamada incorrecta es un anuncio equivocado de un partido, un agarre equivocado de un peón o un golpe cuando no hay dos peces en un cubo. No hay penalización si no tienes cartas.

Nota: si dices un elemento coincidente correcto pero luego notas una partida de mayor rango, puedes agarrar un peón o golpear sin penalización.

Corbatas

Si más de un jugador dice una coincidencia correcta o golpea al mismo tiempo, las cartas se dividen por igual entre los jugadores ganadores. Coloque las cartas adicionales fuera de juego.

Finalizar una ronda

Una ronda termina cuando al menos un jugador ha recogido al menos una carta. Regrese los peones agarrados al centro y la baraja se pasa al jugador de la izquierda.

Ejemplos:

Ronda de muestra 1

Audrey y Danny llaman «gafas de sol». Solo entonces Audrey se da cuenta de que también hay dos mantas rojas. Agarra un peón negro. Emma también ve dos mantas rojas y agarra el otro peón negro.

Audrey y Emma reciben cada una una de las cartas boca arriba. Dado que hay más de dos cartas boca arriba, las cartas restantes quedan fuera de juego.

Ronda de muestra 2

Dos cartas boca arriba son completamente idénticas. Zach ve esto primero y agarra el peón blanco. Recibe ambas cartas. Emma y Danny, quienes agarraron un peón negro por error, tienen que poner una de sus cartas fuera de juego.

Ronda de muestra 3

Las tarjetas muestran varios elementos que combinan: paraguas, gafas, collares, camisetas y peces. Zach y Emma toman cada uno un peón negro. Están en lo correcto, pero Danny ve una tarjeta con dos peces en un balde. Toca primero y recibe todas las cartas. Zach y Emma no reciben nada.

Fin del juego

Una vez que la carta final se pone boca arriba, todos tienen una última oportunidad de gritar una partida, agarrar un peón o golpear.

Después de eso, el jugador que haya recolectado más cartas es el ganador.

Datos divertidos de Flippin sobre los pingüinos

  • Hay al menos 17 especies de pingüinos conocidas, desde la más pequeña (Little Blue o Fairy Penguin) hasta la más grande (Emperor Penguin).

  • Aunque a menudo se piensa que los pingüinos viven en climas fríos como la Antártida, otros viven en regiones cálidas.

  • Los pingüinos regresan al mismo lugar de reproducción año tras año y se ayudan a criar a las crías de los demás en los viveros.

  • Aunque no pueden volar, los pingüinos tienen un contoneo distintivo.

  • Los pingüinos pueden retener mejor el calor del sol con sus traseros oscuros (generalmente negros). Sus vientres blancos ayudan a protegerse de los depredadores submarinos al mezclarse con la superficie reflectante del océano.

  • El cuerpo de un pingüino se adapta a su estilo de vida. Sus aletas permiten la agilidad bajo el agua y su vista bajo el agua es excelente. Deslizarse boca abajo sobre la nieve, o «trineo», es otra forma suave para que un pingüino llegue de un lugar a otro.