Reglas del juego Mechanica

Componentes

  • 4 tableros de fábrica
  • La tienda
  • 15 planos
  • 15 grandes camioneros
  • 7 camiones enormes
  • Dinero
  • Tarjeta Armand
  • 4 bóvedas
  • 9 mejoras diferentes
  • Fichas de un jugador
  • 10 tenedores
  • 4 tarjetas de recordatorio
  • 72 modelos de Tidybot
  • Instrucciones

Objeto del juego

El juego termina cuando no quedan más mejoras por comprar. En ese momento, el jugador con más dinero es el ganador y puede disfrutar de esa riqueza hasta la revolución de los robots por el resto de su vida.

Sumas:

  • Dinero en su billetera (de la venta de bots)
  • Dinero en su bóveda (de planos)
  • El valor de sus mejoras (varía según la mejora)

Preparar

  1. Cada jugador obtiene:

    • Tablero de fábrica
    • Bóveda
    • Tarjeta de recordatorio
    • para su Wallet (el dinero que no está en Vault está en Wallet)
    • bot, colocado en el agujero de su Basic Fabricator
  2. (Si aún no lo hizo al final del último juego) Mezcle las mejoras y coloque 6 en Extras y el resto (21) en la Pila de Mejoras.

  3. Coloque las 2 mejoras principales de la pila de mejoras en el lugar de costo 7 y el lugar de costo 5 en la Tienda.

  4. Da la vuelta a la tarjeta de plano superior de cada pila de planos boca arriba.

  5. Elige un jugador para que vaya primero y dale la tarjeta.

  6. Averigua con cuántas pilas de mejoras jugar:

    Juego de 1-3 jugadores

    Juega con la pila de mejoras. No utilice mejoras de los extras.

    Juego de 4 jugadores

    Cuando se acabe la pila de mejoras, sigue jugando con los extras (6 mejoras)

  7. Si sacó el tablero de la tienda de la caja durante la configuración, vuelva a colocarlo en su lugar en la caja ahora. Haga lo mismo con los planos y las mejoras. Juegas con la caja como parte del juego.

Esta es tu Fábrica

¡Tu fábrica es la forma de hacer bots y los bots son la forma de ganar dinero!

Pasarás tu juego moviendo bots de los fabricantes en tu zona de inicio a los camiones en tu muelle de carga.

En el camino, comprará mejoras para su fábrica que le permitirán crear más o mejores bots.

Juego – Comenzando la jornada laboral

Un nuevo día laboral comienza AHORA (al comienzo del juego) y nuevamente una vez que todos los jugadores hayan tomado su turno. Al comienzo de cada jornada laboral, todos los jugadores dirigen sus fábricas.

Ejecute sus fábricas

Cada jugador presiona el botón en la tarjeta y todos los jugadores manejan sus fábricas al mismo tiempo, en 2 pasos:

  1. Mueva cada bot en su fábrica a lo largo de las flechas en sus cintas transportadoras hasta que llegue a un agujero.

    Una vez que lo hace, ese bot termina de moverse para la jornada laboral. (Al comienzo del juego, simplemente mueva su bot a lo largo de la cinta transportadora hasta su camión pequeño central

  2. Activa cualquier mejora en tu fábrica que tenga bots.

    (Al comienzo del juego, aún no tiene ninguna mejora, por lo que puede omitir este paso).

La contraportada de este folleto le indica lo que hace cada mejora. La mayoría de las mejoras funcionan destruyendo los bots en sus agujeros de entrada (agujeros cerca de la entrada rodeados por una línea roja punteada) y combinando sus agujeros de salida (todos los demás agujeros) con más o mejores bots.

Cada día de trabajo, comenzando con el primer jugador y moviéndose en el sentido de las agujas del reloj, cada jugador realiza un turno completo. En el turno de cada jugador, ella hace estas 4 cosas en orden:

  1. Vende bots de sus camiones y obtiene dinero
  2. Compra mejoras para su fábrica en la Tienda.
  3. Crea nuevos bots para su próximo turno
  4. Gira la tienda y le da una nueva mejora.

Después de que un jugador toma un turno, el jugador a su izquierda toma un turno. Cuando la ronda se completa y es el turno del primer jugador nuevamente, la jornada laboral termina y comienza una nueva jornada laboral.

1. Vender bots

Puede vender cualquier bots en sus camiones y obtener dinero por ellos. Toma los bots que deseas vender y devuélvelos al suministro. Tome dinero del suministro en función de los modelos de TIDYBOT que vendió y póngalo en su billetera:

Puede completar planos utilizando bots que elija no vender.

Pero no te preocupes por los planos hasta más adelante en el juego.

2. Comprar mejoras

¡Compra mejoras en la Tienda para mejorar tu fábrica! Puede comprar tantos como pueda con el dinero de su Billetera.

Cada mejora actualiza, multiplica o genera dinero con los bots que la atraviesan. El costo de cada mejora es el número al lado en la Tienda. Cuando compre una mejora, elija si desea instalarla en su fábrica o reciclarla en bots.

Instalación de una mejora

  • Los fabricantes entran en la zona de inicio de su fábrica (izquierda), los camiones en el muelle de carga (derecha). Todas las demás mejoras van en cualquier cuadrado del piso de la fábrica (centro).

  • Las mejoras no necesitan encajar con nada.

  • Una vez que haya instalado una mejora, no puede moverla, pero puede demolerla (descartarla) para dejar espacio para otras nuevas.

Reciclar una mejora

En lugar de instalarlo en su fábrica, puede optar por colocar la mejora en el Reciclador (el agujero en la Tienda). Coloque los bots que se muestran en el valor de reciclaje de la mejora (esquina inferior derecha) en cualquiera de los agujeros de su Zona de inicio.

Una vez que esté satisfecho de que no desea instalar o reciclar más mejoras, crea Bots.

3.Hacer bots

Coloque un bot del suministro en el orificio central de cada uno de sus fabricantes. Cada fabricante muestra en su esquina superior derecha qué tipo de bot fabrica.

Dato curioso: los tobillos son la parte más accesible del cuerpo humano, ¡pero la vena yugular es la más vulnerable!

4. Gire la tienda

  1. Gire la Tienda un lugar en el sentido de las agujas del reloj hasta que cada uno de los cuadrados de precio tenga un número nuevamente.

    ¡Las mejoras en la Tienda se han abaratado!

  2. Dibuja una nueva mejora de la parte superior de la pila y colócala en el lugar de costo 7 de la tienda.

  3. Si una mejora cae en el Reciclador, inmediatamente la recicla: tome los bots que se muestran en su valor de reciclaje y colóquelos en cualquiera de los agujeros en su Zona de Inicio.

Girar doble

Solo juegos de 2-3 jugadores: si la única mejora de la tienda después de rotar está en el lugar de costo 7, rote una segunda vez y ponga la siguiente mejora de los extras en el lugar de costo 7

(Esta es la única vez que se utilizan las mejoras adicionales en un juego de 2-3 jugadores)

En cualquier momento durante tu turno

Puede completar planos y comprar camiones y horquillas en cualquier momento durante su turno. Sin embargo, espere al menos hasta el segundo día laboral antes de preocuparse por ellos; concéntrate en la Tienda durante tu primer turno.

Observación: los seres humanos entran en un estado latente durante el ciclo nocturno. Agregue el calendario del atardecer a la colección de archivos OPERATION CLEAN.

tenedores

Puede completar planos y comprar camiones y horquillas en cualquier momento de su turno. Sin embargo, espere al menos hasta el segundo día laboral antes de preocuparse por ellos; la tienda tiene mucho para mantenerte ocupado.

Las bifurcaciones te permiten enviar cualquier bot que pase a través de ellas a la flecha de salida que elijas.

Las horquillas cuestan 1 . Las horquillas siempre se pueden comprar y nunca cambian de precio.

Camiones

Los camiones grandes y enormes reemplazan a los camiones pequeños en su fábrica inicial.

Los Big Trucks cuestan 3 y pueden contener dos bots.

Los camiones enormes cuestan 5 y pueden contener tres bots.

Puede reemplazar un camión grande por un camión enorme por 3 .

Los camiones siempre se pueden comprar y nunca cambian de precio.

Planos

Si sus camiones contienen los modelos de bot que figuran en cualquiera de los planos, puede devolver los bots al suministro como si los hubiera vendido. En lugar de poner dinero en su Billetera, coloque el dinero que se muestra en la tarjeta del plano en su Bóveda.

No puedes sacar dinero de tu bóveda en ningún momento del juego. Está anotado al final.

Luego, coloque ambos planos de lado para indicar que serán reemplazados al final de la jornada laboral. Los jugadores restantes aún pueden completar los planos este día laboral incluso si están de lado.

Puede completar ambos planos en un solo turno, pero no puede completar ningún plano más de una vez.

Terminando la jornada laboral

Cada vez que regresa con el jugador que tiene la tarjeta (el primer jugador), es hora de finalizar el día laboral actual y comenzar uno nuevo:

Comprueba si el juego ha terminado

Si la pila de mejoras se ha agotado y no hay más mejoras en la tienda, el juego termina; si es así, detenga la jornada laboral ahora y comience a puntuar.

En un juego de 4 jugadores, las mejoras adicionales también deben agotarse para finalizar el juego.

Actualizar planos

Si los planos están de lado (si alguien completó uno este día laboral), coloque ambos planos boca abajo en la parte inferior de sus respectivas pilas y voltee nuevos planos para reemplazarlos.

Iniciar un nuevo día laboral

Empiece una nueva jornada laboral y dirija las fábricas de todos.

Fin del juego

Si el juego termina, es hora de marcar. ¡Cada jugador suma su dinero y el jugador con más gana!

Sumas:

  • Dinero en tu billetera
  • Dinero en tu bóveda
  • El valor de tus mejoras

Limpiar

Siga estos pasos para estar listo para jugar desde el primer momento cuando comience su próximo juego:

  1. Devuelve todos los bots y el dinero a la caja.

  2. Desarma tus fábricas:

    • Regrese todos los camiones y horquillas a sus pilas en la caja
    • Reúna todas las mejoras (incluidas las que se reciclaron) y muévalas. Ponga 6 mejoras en los extras y las 21 restantes en la pila de mejoras
  3. Mezcle todos los planos y divídalos en una pila de 7 y una pila de 8, luego coloque cada pila boca abajo en su pila en la caja.

  4. Coloque bóvedas, tarjetas de recordatorio y la tarjeta debajo de la tienda.