Reglas del juego Meeple Circus

Componentes

  • 1 tablero de juego: el clap-o-meter
  • 3 fichas de puntuación
  • 1 regla de medición
  • 32 tarjetas de demandas públicas
  • 5 anillos de circo (anverso / reverso)
  • 18 baldosas de componentes
  • 5 fichas de puntuación
  • 38 fichas de acto de circo
  • 32 meeples de Acrobat
  • 10 meeples estrella invitada
  • 1 ficha de primer jugador
  • 2 fichas de bonificación de velocidad

Preparar

  • Coloque el tablero de juego en el centro de la mesa 1 .
  • Cada jugador comienza con:
    • Un anillo de circo del color que elija 2 .
    • Una ficha de puntuación del mismo color que colocan junto al medidor de aplausos 3 .
    • 2 acróbatas: 1 azul y 1 amarillo 4 .
  • Baraja las cartas de demandas del público por colores y colócalas boca abajo en el lugar indicado por el tablero. Da la vuelta a la primera carta de cada pila boca arriba 5 .
  • Baraja las fichas de Componente, dibuja las 6 primeras y colócalas boca arriba en los lugares indicados por el tablero 6 .
  • Mezcla las fichas de 1º, 2º y 3º Acto por color y colócalas en tres pilas. Luego, dibuja tantas fichas como el número de jugadores más una de la ficha del 1er Acto y colócalas en los lugares indicados por el tablero 7 .
  • Coloque la regla de medición y las fichas de «bonificación de velocidad» junto al medidor de palmas 8 .
  • Los meeples Acrobat, los meeples Guest Star y los accesorios (globos, vigas, barriles, elefantes y caballos) forman una reserva de componentes disponible para todos los jugadores 9 .
  • Apila las 3 fichas de puntuación en el lugar indicado por el tablero, en orden 3, luego 2, luego 1 10 .
  • El último jugador que haya visto un acto de circo se convierte en el primer jugador del primer acto y se lleva la ficha de primer jugador.

Objeto del juego

En el programa de esta noche, ¡3 números con 2 ensayos y una actuación principal frente a una audiencia abarrotada! ¡Brilla en el ring de circo y recibe la mayor cantidad de aplausos para ganar el juego!

Como se Juega

Un juego de Meeple Circus se juega en 3 actos de circo:

  1. El primer ensayo
  2. El segundo ensayo
  3. La gran actuación

Cada acto de circo tiene 4 fases:

  1. Preparación
  2. Presentación
  3. Evaluación
  4. Fin

I. El primer ensayo

A. Preparación

Durante la preparación de un acto de circo, los jugadores agregan nuevos acróbatas y accesorios a su circo. Comenzando con el primer jugador y siguiendo en el sentido de las agujas del reloj, los jugadores deben realizar las siguientes dos acciones en el orden que elijan: tomar una ficha de Componente y una ficha de 1er Acto.

Luego, los jugadores recuperan los componentes correspondientes a sus fichas de la reserva y los colocan junto a su anillo de circo.

Nota: El término «componente» que se utiliza aquí en las reglas y en ciertas fichas del juego se refiere a cualquier accesorio, Acrobat o Guest Star.

B. Presentación

Durante la presentación del acto de circo, los jugadores ensamblan sus componentes para responder a la mayor cantidad posible de demandas del público utilizando la experiencia de sus acróbatas. Antes de comenzar la presentación de su acto de circo, los jugadores deben tener todos sus componentes fuera de su anillo de circo y no tener derecho a manipularlos.

Cuando todos los jugadores están listos, el primer jugador inicia la música a través de la aplicación Meeple Circus (o desde el sitio web de Matagot).

Cuando comience la música, todos los jugadores construirán su acto de circo al mismo tiempo .

Los jugadores no están obligados a utilizar todos sus componentes durante su ACTO de circo, la colocación de un componente queda totalmente a elección del jugador, siempre que respete las siguientes reglas:

Todos los componentes deben colocarse dentro de su anillo de circo.

Todos los componentes deben colocarse de lado excepto las vigas y los barriles.

Todos los componentes en el suelo deben llevar al menos otro componente.

Los componentes que no sigan TODAS estas reglas no serán contados en la evaluación del acto de circo.

Cuando un jugador termina su acto de circo, debe extender las manos y decir: « ¡Tadaaaa! »

El primer y segundo jugador que finaliza su acto de circo (antes de que termine la música) se lleva el Speed ​​Token y el Speed ​​Token , respectivamente.

Si un jugador no ha terminado al final de la música, debe dejar de agregar inmediatamente a su acto de circo.

C. Evaluación

Al evaluar el acto circense, los jugadores ganan aplausos en función de diferentes criterios. Cuando un jugador gana aplausos, avanza su marcador de puntuación tantos espacios en el tablero de aplausos.

Un jugador gana aplausos por:

  • Demandas públicas
  • Meeples de acróbata
  • Fichas de bonificación de velocidad

1) Demandas públicas

El jugador obtiene tantos aplausos como se indica en cada una de las tarjetas de demandas públicas cuyas condiciones se cumplen. Es posible hacer la misma tarjeta varias veces si al menos uno de los elementos es diferente.

El mismo componente puede contar para diferentes tarjetas de demandas públicas. Las cifras deben tomarse en la dirección indicada por la tarjeta.

Los meeples ilustrados en gris pueden ser meeples de Acrobat de cualquier color o meeples Guest Star de la misma forma (el jinete de caballos Extreme, Tarzán, el entrenador de elefantes o el artista de la cuerda floja).

En su acto de circo, Madison hizo 2 de las 4 tarjetas de demandas públicas. Ella cumplió la primera demanda una vez y cumplió la segunda demanda dos veces para un total de 3 + 3 + 3 = 9 aplausos.

2) Acrobat Meeples

Principiantes Cada acróbata azul que toca el suelo te trae 1 aplauso.

Intermedios Cada acróbata amarillo que NO toca el suelo te trae 1 aplauso.

Expertos Cada acróbata rojo que no porta ningún elemento te trae tantos aplausos como su altura en el acto circense. Para hacer esto, use la regla de medición, la zona más alta tocada por el acróbata le dice cuántos aplausos gana.

Gracias a esta magnífica pirámide, Matthew obtiene 1 aplauso para su meeple principiante, 1 aplauso para su meeple intermedio y 3 aplausos para su meeple experto.

3) Bonificación de velocidad

Cada jugador en posesión de una ficha de velocidad suma el número de aplausos indicado.

E. Fin

Al final de cada acto circense:

Cada jugador guarda todos sus componentes adquiridos y los coloca junto a su anillo de circo.

El jugador con la puntuación más pequeña (en caso de empate: el más joven) se convierte en el primer jugador y toma la ficha El nuevo primer jugador descarta una carta de demandas públicas de su elección del juego y luego devuelve la siguiente carta de demandas públicas del selección correspondiente.

El primer jugador coloca las fichas restantes y las fichas número 1 en la caja.

Luego, roba 6 nuevas fichas de Componente y tantas fichas de 2º Acto como el número de jugadores más uno.

Finalmente, el primer jugador devuelve la ficha de Primera puntuación a la casilla, para mostrar que ha pasado el primer acto.

II. El segundo ensayo

El segundo ensayo presenta a la estrella invitada, que es única y permite a los jugadores obtener números aún más fantásticos. Este segundo acto se juega de la misma forma que el primero con las siguientes diferencias:

A. Preparación

Al prepararse, los jugadores ahora usan las fichas de 2nd Act.

Importante: cuando un jugador recupera los elementos correspondientes a su ficha de estrella invitada, solo recupera la estrella invitada correspondiente, los otros componentes presentes en la ficha se utilizan para indicar las condiciones en las que su estrella invitada le traerá aplausos.

C. Evaluación

Durante la evaluación, los jugadores también sumarán aplausos ganados por Guest Star. Cada estrella invitada ganará aplausos si se usa de la manera correcta.

E. Fin

El primer jugador ahora coloca las fichas de componente restantes y las fichas de segundo acto en la caja. Devuelve la segunda ficha de puntuación a la caja y roba 6 fichas de componentes nuevas junto con tantas fichas de 3er acto como el número de jugadores más uno.

III. La gran actuación

La gran actuación tiene lugar en el centro de atención de los otros jugadores y exige que completen desafíos que van desde una destreza increíble hasta situaciones absurdas. La gran actuación se juega de la misma forma que el acto anterior con las siguientes diferencias:

A. Preparación

Al prepararse, los jugadores usan las fichas del tercer acto.

B. Presentación

La gran actuación se promulga jugador tras jugador. Comenzando con el jugador con la menor puntuación de aplausos y luego continuando en el sentido de las agujas del reloj.

Nota: algunos mosaicos del tercer acto requieren música específica que reconocerá por el símbolo de la música

C. Evaluación

La evaluación final tiene los siguientes cambios:

  1. Las fichas de velocidad no se utilizan

  2. Se duplica el aplauso ganado por Guest Stars

  3. Cada desafío ganará aplausos si se logra con éxito

Fin del juego

Una vez completada la evaluación del tercer acto, el juego termina.

¡El jugador con más aplausos es el ganador! En caso de empate, la victoria se comparte.