Reglas del juego Megaland

Componentes

  • 10 cartas de nivel
  • 5 cartas de jugador
  • 96 cartas de tesoro
  • Azulejo de 1 nivel
  • 8 soportes de personajes
  • 14 fichas de salto
  • 32 fichas de corazón
  • 39 fichas de moneda
  • Ficha de primer jugador
  • 5 fichas de personaje
  • 1 tarjeta de coste de corazón
  • 28 cartas de construcción de estrellas
  • 68 cartas de construcción

Cada tipo de tarjeta de construcción se puede almacenar en su propia ranura para tarjetas en el inserto del juego. Guarde las tarjetas estrella cerca una de la otra en un lado del inserto y las tarjetas restantes en el otro lado del inserto.

Preparar

1 Coloque todos los edificios estrella en una fila en el centro del área de juego, cada tipo en su propia pila, boca arriba. Siempre juegas con los 6 tipos de cartas estelares.

2 Elija siete (de los diecisiete) tipos de cartas de edificio normales y colóquelas en una fila debajo de los edificios estrella, cada tipo en su propia pila, boca arriba. Si este es tu primer juego, elige un conjunto de edificios que tenga al menos uno de cada costo (1-5).

El costo está en la esquina superior izquierda de la tarjeta. Nota: en juegos futuros, no siempre es necesario tener uno de cada costo, pero es una buena idea tener una amplia variedad de costos.

3 Mezcle las cartas de nivel y colóquelas en una pila boca abajo. Luego coloque la loseta de nivel junto a la plataforma de nivel.

4 Coloque las fichas de corazón, fichas de salto y monedas junto al área de juego con la tarjeta de costo de corazón cerca. Esta es la oferta.

5 Mezcle las cartas del tesoro y colóquelas en una pila boca abajo.

6 Dale a cada jugador un personaje y una tarjeta de jugador. Dale a cada jugador 4 fichas de corazón, que coloque en el lado «corazón» de su tarjeta.

7 El jugador que jugó un videojuego más recientemente obtiene la ficha de primer jugador.

¡Ahora estás listo para jugar!

Objeto del juego

¡Vienes a Megaland, no por potenciadores, sino por monedas! Busca tesoros en cada nuevo nivel para construir un negocio en auge en Megaland City. Pero ten cuidado. ¡Si vas demasiado lejos, lo perderás todo! ¡El juego termina con 20 monedas y el jugador más rico gana!

Como se Juega

El juego se juega en rondas. Cada ronda tiene tres fases.

Fase 1: ejecutar el nivel

¿Estás listo para correr? Envía tu personaje al nivel colocando tu ficha de personaje en la ficha de nivel. Luego saca una carta del tesoro y colócala encima de tu carta de jugador. No hay necesidad de turnarse; en esta fase todos los jugadores colocan sus personajes y extraen tesoros simultáneamente.

Una vez que cada jugador ha colocado su ficha de personaje y ha robado un tesoro, el primer jugador roba la carta superior del mazo de nivel y la pone boca arriba junto a la ficha de nivel.

¡Por cada calavera de la carta, cada jugador cuyo personaje todavía esté en la ficha de nivel sufre un daño! Para recibir un daño, desliza una ficha de corazón al lado derecho de tu tarjeta de personaje con la etiqueta «Lesión».

Caja del tesoro

Cartas del tesoro

Coloca todos los tesoros que recolectas en el nivel por encima de tu tarjeta de jugador. Los llevas contigo en el nivel. Cuando regrese a casa, estos tesoros estarán a salvo.

Si te caes antes de regresar a casa, se descartan.

Caja del tesoro

Cuando dibujas la caja del tesoro, todos roban inmediatamente 1 tesoro extra.

Cuando un jugador «cae»

Si no le quedan corazones en el lado «corazón» de su tarjeta de jugador después de recibir daño, se cae. Descarta todos los tesoros sobre tu carta de jugador y

Recibiendo un daño

saca a tu personaje de la ficha de nivel. (Cualquier tesoro que se lleve a casa de carreras anteriores está a salvo).

Tarjeta de siguiente nivel

Después de que se resuelva cada carta de nivel, cada jugador que no haya caído elige si permanecer en el nivel o regresar a casa.

Si te quedas en el nivel

Deja a tu personaje en la ficha de nivel y roba 1 tesoro. Una vez que todos los jugadores que permanecen en el nivel hayan robado un tesoro, roba la carta del siguiente nivel, recibe daño, etc. Repite estos pasos hasta que no quede ningún jugador en el nivel.

Si regresa a casa

Saca a tu personaje de la ficha de nivel. Toma los tesoros de arriba de tu tarjeta de jugador y colócalos debajo de la tarjeta; ahora están a salvo. Luego, espere hasta que todos los demás jugadores hayan regresado a casa antes de pasar a la siguiente fase. No sufres daños ni recolectas tesoros después de regresar a casa.

Una vez que todos los jugadores han regresado a casa, finaliza la fase 1.

Fase 2: Compra

Comenzando con el primer jugador y moviéndose en el sentido de las agujas del reloj, los jugadores se turnan para comprar cartas de construcción del centro de la mesa con los tesoros que poseen.

Comprar un edificio

En su turno, puede comprar tantos edificios como pueda pagar. Cada edificio cuesta una cantidad de cartas de tesoro ÚNICAS (diferentes). El costo aparece en la esquina superior izquierda de la tarjeta.

Ejemplo:Tom compra una Logia que cuesta 4. Paga 1 zanahoria, 1 piedra, 1 cristal y 1 huevo. No puede pagar 2 zanahorias y 2 piedras, etc.

Cuando compres un edificio, descarta el número correcto de cartas de tesoro y coloca el nuevo edificio junto a tu carta de jugador para demostrar que eres el propietario. Algunos edificios otorgan una recompensa inmediata y otros otorgan habilidades recurrentes a lo largo del juego.

Comprar Corazones

En su turno, también puede comprar corazones adicionales, como se indica en la tarjeta de costo del corazón.

Para comprar un corazón, debe pagar bienes COMBINADOS. Empiezas con 4 corazones. Si compras un quinto corazón, te costará 2 productos iguales. Si compras un sexto corazón, te costará 3 productos iguales, etc.

Ejemplo: Tom compra un séptimo corazón y paga 4 zanahorias.

Cuando pague tesoros, colóquelos en una pila de descarte, boca arriba, junto a la pila de robo del mazo de tesoros. Si la pila de robo alguna vez se agota, baraja la pila de descarte para formar una nueva pila de robo.

Después de que todos los jugadores hayan tenido un turno para comprar, comienza la fase 3.

Importante: solo puedes comprar uno de cada tipo de edificio por turno.

Ejemplo:No puedes comprar cuatro «Sandwich Stand» en un turno. Pero puedes comprar cuatro si compras solo uno en cada ronda.

Fase 3: Noche

Primer jugador

El primer jugador pasa la ficha de primer jugador al jugador de su izquierda. Este jugador es ahora el primer jugador.

Descartar o almacenar tesoros

Debes descartar todas tus cartas de tesoro no utilizadas cada noche. Sin embargo, puede quedarse con un tesoro por cada edificio que posea (colocándolo debajo del edificio para mostrar que el edificio lo «almacena en el sótano»).

Símbolos Luna

Ahora se activan todas las habilidades de construcción con un símbolo de «luna».

Ejemplo:Tom es dueño de Lodge. Durante la fase 3, Tom gana 2 monedas. En la siguiente ronda, en la fase 3, Tom gana 2 monedas nuevamente, etc.

Restablecer corazones

Todos restablecen sus corazones. Desliza los corazones del lado de la lesión (derecho) de tu tarjeta de jugador hacia el lado del corazón (izquierdo), reponiéndolos para la siguiente ronda.

Baraja de nivel aleatorio

Recoge las cartas de nivel que hayas robado y vuelve a barajarlas en el mazo de niveles. Cada noche, esta baraja debería volver a tener diez cartas, barajadas y boca abajo, listas para un nuevo nivel.

Fin del juego

Al final de la fase nocturna, si algún jugador tiene 20 monedas, el juego termina. ¡Todos cuentan sus monedas y el que tenga más monedas es el ganador! Si nadie ha alcanzado aún las 20 monedas, el juego vuelve a la fase 1.

Tarjetas de construcción

Consulte aquí para ver «toda la información sobre las tarjetas de construcción .

Fichas de salto

Las fichas de salto se pueden usar para evitar daños cuando corres un nivel. Antes de robar cualquier carta de nivel, si tienes una ficha de salto, puedes devolverla al suministro para declarar que estás «saltando».

Si la carta del siguiente nivel tiene un símbolo de salto en la esquina superior izquierda, ¡ignoras todo el daño en la carta de nivel (1, 2 o 3)! Si la carta no tiene un símbolo de salto, no hay efecto (y pierde la ficha de salto aunque no tenga ningún efecto).

Ejemplo:Mary declara que saltará antes de que se robe la carta del siguiente nivel. Devuelve una ficha de salto al suministro. La carta es Sludge Monster, que normalmente haría que Mary sufriera 1 daño, pero ignora este daño.

Comercia con el conejo

Cuando se roba la tarjeta de conejo mientras corres el nivel, puedes alimentar al conejo con zanahorias para obtener nuevos productos.

Cuando te encuentres con el conejo, puedes descartar exactamente 3 de tus zanahorias para sacar 3 nuevos tesoros de la baraja. Sin embargo, todavía sufres un daño. ¡Muerde antes del intercambio! Si te caes por culpa del conejo, no puedes intercambiar zanahorias.

A este conejo le gustan las zanahorias, ¡pero solo en juegos de 3!