Reglas del juego mesozooico

Componentes

  • 6 tarjetas de director
  • 66 cartas básicas
  • 12 cartas neutrales
  • 20 cartas avanzadas
  • 6 cartas de referencia
  • 1 temporizador de arena
  • 1 marcador
  • Instrucciones

Objeto del juego

La era de los dinosaurios ha vuelto, ¡esta vez a salvo tras un cristal! El público no puede esperar para echar un vistazo, y es tu trabajo satisfacer su curiosidad construyendo el mejor zoológico de dinosaurios.

Tienes 3 rondas para dibujar las atracciones más emocionantes y deslizarlas en su lugar en este frenético juego de rompecabezas en tiempo real. Elija sabiamente, construya rápidamente y sorprenda a sus invitados. ¡Al final del juego, el jugador con más puntos gana!

Preparar

Antes de jugar su primer juego completo de Mesozooic, debe jugar una sola ronda de aprendizaje para familiarizarse con el juego.

Estas barras laterales naranjas contienen reglas especiales para la ronda de aprendizaje; ignórelos para futuros juegos.

Al configurar una ronda de aprendizaje, resuelva solo los pasos 1-4 de la configuración.

  1. Coloque el reloj de arena y el marcador en el centro de la mesa.

  2. Cada jugador toma una carta de referencia.

  3. Cada jugador toma una carta di de doble cara y el conjunto de cartas básicas con iconos a juego.

  4. Los jugadores dejan aparte sus cartas de director.

  5. Reúna las cartas básicas de cada jugador y baraja todas junto con las cartas neutrales para crear un mazo boca abajo. Regrese todas las cartas restantes a la caja.

Como se Juega

En Mesozooic, construyes zoológicos de dinosaurios deslizando rápidamente tarjetas dentro de una cuadrícula para organizarlas y ganar puntos. El juego se juega en tres rondas, y cada ronda incluye tres pasos: elegir, construir y puntuar.

Para la ronda de aprendizaje, omita el paso de elección y comience con el paso de construcción; usará solo las cartas del juego de su director.

Escoger

Comienzas cada ronda eligiendo las características que deseas en tu zoológico. Reparta 11 cartas de la baraja a cada jugador, luego reserve el resto de la baraja; no es necesario hasta el final de la ronda.

Los jugadores eligen simultáneamente cartas para sus zoológicos. Para hacerlo, mire sus tarjetas y elija dos de ellas para guardarlas; coloque las cartas elegidas boca abajo frente a usted. Puede ver las tarjetas elegidas en cualquier momento durante el paso de elección.

Luego, pase las cartas restantes al siguiente jugador. Repite eligiendo dos cartas y pasando las cartas restantes hasta que hayas elegido 11 cartas (la última vez que se pasan las cartas, te quedas con la última carta).

En la primera ronda del juego, pase las cartas en el sentido de las agujas del reloj. En la segunda ronda, pase las tarjetas en sentido antihorario. En la tercera ronda, pase las tarjetas en el sentido de las agujas del reloj.

Construir

Baraja tus cartas. Luego, una a la vez, coloque al azar sus cartas boca arriba en una cuadrícula de 4×3, colocándolas de izquierda a derecha comenzando con la fila superior y siguiendo hacia abajo.

El espacio inferior derecho de su zoológico se deja vacío por ahora; el espacio vacío se moverá a medida que construya, y después de construir, colocará su tarjeta de director en ese espacio.

Oriente todas las tarjetas en posición vertical y asegúrese de dejar algo de espacio entre las tarjetas.

Ejemplo de zoológico antes de deslizarse

Todos los jugadores tienen 45 segundos para construir simultáneamente sus zoológicos deslizando tarjetas para alinear características y ganar puntos.

Antes de que comience el deslizamiento, los jugadores deben tomarse un momento para revisar sus cartas y planificar sus zoológicos. Cuando todos los jugadores están listos, un jugador cuenta atrás en voz alta: «3 … 2 … 1 … ¡VAMOS!» Luego, gira el reloj de arena y todos los jugadores comienzan a deslizar sus cartas.

Tarjetas deslizantes

Las cartas dentro de su zoológico se mueven como las fichas en un rompecabezas deslizante. Con una sola mano, deslice una tarjeta a la vez en el espacio vacío de su zoológico (creando un nuevo espacio vacío) para reorganizar las características de su zoológico.

Puede deslizar cualquiera de estas tarjetas en el espacio vacío.

Puede deslizar las tarjetas lo más rápido posible y tantas veces como desee dentro del límite de tiempo. No puede rotar tarjetas o deslizar tarjetas fuera de su zoológico.

Cuando se acabe el tiempo de arena, debes dejar de deslizar cartas inmediatamente.

Puntuación

Coloque su tarjeta de director en el espacio vacío de su zoológico. Luego, obtiene puntos en función de qué tan bien organizó y combinó las características en su zoológico. Registre las puntuaciones de la ronda en el panel de puntuación.

Las diversas características del zoológico puntúan de manera diferente, como se explica a continuación. Algunas tarjetas pueden mostrar múltiples características, cada una de las cuales puntúa por separado. Hay recordatorios de cómo puntúa cada característica en el frente de las tarjetas de referencia.

El arte de algunas funciones varía de una tarjeta a otra; estas diferencias cosméticas no afectan la puntuación de las funciones. Por ejemplo, dentro de un recinto completo, no es necesario que los tipos de dinosaurios coincidan, y los tres tipos de atracciones puntúan de la misma manera independientemente de su apariencia.

Recintos

Obtenga 6 puntos por cada recinto de herbívoros completado (horizontal) o recinto de carnívoros (vertical). Por cada atracción, obtenga 2 puntos por cada camión de mantenimiento al lado de esa atracción (no en diagonal); su director tiene un camión.

Atracciones y camiones

Por cada atracción, obtenga 2 puntos por cada camión de mantenimiento al lado de esa atracción (no en diagonal); su director tiene un camión.

Puede puntuar varias veces para una atracción si hay varios camiones junto a ella. Si un recinto bloquea un camión de una atracción, el camión no puntúa para esa atracción.

Monorraíles

Obtén 4 puntos por cada conexión de monorraíl.

Poda artística

Obtén 1 punto por cada topiario en cualquier lugar de tu zoológico.

Fin de la Ronda

Después de terminar la ronda de aprendizaje, estará listo para un juego completo de tres rondas. Configura el juego usando las reglas estándar.

Después de terminar de anotar, prepara el mazo para la siguiente ronda o, si has terminado la tercera ronda, el juego termina (ver «Fin del juego» a continuación).

Para prepararse para la siguiente ronda, los jugadores dejaron a un lado sus tarjetas de director como antes.

Reúna todas las cartas de los zoológicos de los jugadores y barajalas con el mazo para crear un nuevo mazo boca abajo. Luego comienza la siguiente ronda.

Fin del juego

Una vez que hayas terminado de anotar la tercera ronda, el juego termina. Para determinar su total, elimine su puntaje más bajo y sume sus dos puntajes restantes. ¡El jugador con el total más alto gana!

En caso de empate, los jugadores empatados comparan sus puntuaciones perdidas; el jugador empatado con la puntuación más alta gana. Si todavía hay empate, los jugadores empatados comparten la victoria.

Ajustar la dificultad

Al jugar con jugadores menos experimentados, cualquier jugador puede optar por seguir una o más de las siguientes restricciones para nivelar el campo de juego:

  • Mientras construye, use solo su mano no dominante para deslizar las cartas (si es diestro, use la mano izquierda y viceversa).

  • Durante el paso de construcción, cuando se gira el temporizador de arena, cuente lentamente en voz alta desde cinco antes de comenzar a deslizar las cartas.

  • Al final del juego, suelte su puntuación más alta en lugar de su puntuación más baja.

Para jugadores jóvenes

Puede utilizar una o más de las siguientes sugerencias para simplificar el juego para los jugadores jóvenes:

  • Omita el paso 5 de la configuración y omita el paso de elección en cada ronda; todos los jugadores construyen sus zoológicos usando solo las cartas del conjunto de su director.

  • Regrese tres de las cartas de cada jugador (no directores) a la caja y juegue usando un zoológico de 3×3.

  • Cuando el temporizador de arena se agote, gírelo por segunda vez para duplicar el tiempo permitido para la construcción.