Reglas del juego Metro

París, 1900, la Exposición Universal está en pleno apogeo en toda la ciudad. Pero, en medio de la juerga, aparecen andamios extraños y se cavan calles para formar túneles largos y profundos …

¡La construcción del sistema de metro de París está en marcha!

Componentes

  • 1 tablero
  • 60 mosaicos de «pista»
  • 6 tarjetas de «línea de metro»
  • 61 vagones de metro
  • 6 peones de colores
Track Tiles

Cada uno tiene 4 secciones de pista. Cada lado de loseta viene con 2 conectores. Además, una flecha roja muestra la dirección en la que siempre debe mirar la ficha cuando se coloca en el tablero.

Secciones de vías de metro

Flecha que indica la dirección en la que debe quedar la ficha en el tablero.

Tarjetas de línea de metro

Cada uno de ellos es de un color diferente y está numerado del 1 al 6. Dependiendo de cuántos jugadores haya en el juego, cada tarjeta mostrará las estaciones propiedad de cada jugador, así como el número asignado a cada estación.

Juego de mesa

El borde exterior del tablero sirve como un contador de puntos de 0 a 100.

Hay 32 estaciones de «Metro» (metro) repartidas por el tablero, cada una con su propio número. Cada estación tiene dos pistas. Los jugadores deben colocar sus vagones de metro en el lado derecho de la estación de Metro (el lado sin techo).

Esta vía es aquella por la que los vagones del metro pueden salir de la estación, mientras que la otra vía (la que tiene techo) indica el final de una línea de Metro.

Los jugadores colocan fichas que forman sus propias líneas de Metro en los 60 cuadrados del tablero.

En el centro del tablero hay 8 estaciones de metro. El jugador que logre conectar una de sus líneas de Metro a una de estas estaciones duplica los puntos ganadores anotados por esa línea.

Preparar

El tablero de juego se coloca en el medio de la mesa.

Cada jugador recibe un conjunto de vagones de metro de colores, de acuerdo con la siguiente tabla:

  • Para 2 jugadores (16 estaciones): amarillo, azul
  • Para 3 jugadores (10 estaciones): amarillo, azul, naranja
  • Para 4 jugadores (8 estaciones): amarillo, azul, naranja, verde
  • Para 5 jugadores (6 estaciones): amarillo, azul, naranja, verde, morado
  • Para 6 jugadores (5 estaciones): todos los colores.

Luego, cada jugador toma el peón de su color y lo coloca en la casilla «0» del registro de puntos.

Cada jugador toma la tarjeta «Metro Line» que coincide con su color. En él están impresos los nombres y números de las estaciones de Metro que pertenecen a ese jugador en particular, lo que dependerá de la cantidad de jugadores en el juego.

Ahora, cada jugador coloca un vagón de metro de su color en la vía de salida en cada estación de su propiedad. Los vagones de metro adicionales se devuelven a la caja y no se utilizarán durante el juego.

Las fichas «Rail» se barajan y se colocan junto al tablero de juego, con el lado «Metro» hacia arriba. Este es el grupo de pistas. Cada jugador toma una ficha y la mira.

Esto muestra cómo deben colocarse los vagones del metro en el tablero.

Como se Juega

El jugador más joven juega primero. Cada uno de los otros jugadores se turnan en el sentido de las agujas del reloj.

Colocación de mosaicos de «pista» en el tablero

Cada jugador toma un turno para colocar una ficha de «Pista» en el tablero de juego. Siempre que un jugador no pueda, o no quiera, colocar la ficha que está sosteniendo, el jugador toma una nueva ficha, siempre que haya alguna disponible en la reserva, que luego debe colocar en el tablero de juego.

Deben seguirse estas 4 condiciones al colocar baldosas:

  1. Cada ficha debe colocarse en un cuadrado vacío.

    Ese cuadrado debe bordear (estar adyacente a) una ficha ya colocada o colocarse a lo largo del borde del tablero de juego. No se puede colocar una ficha junto a una de las casillas de la estación central a menos que complete o continúe una pista existente.

  2. Las fichas siempre deben ajustarse (estar orientadas) en la misma dirección que la flecha roja en el tablero.

  3. No se puede colocar una ficha de modo que las pistas impresas en ella comiencen y terminen en la misma estación. La única excepción sería si esa ficha no se pudiera colocar en otro lugar (esto rara vez ocurre excepto en el final del juego).

    Estos dos casos (en la esquina y el borde del tablero de juego) normalmente no están permitidos.
  4. Se puede colocar una loseta contra el punto de salida del metro de un oponente o contra una de sus líneas de Metro, pero la loseta debe colocarse de acuerdo con las instrucciones en todas las demás reglas del juego.

Después de colocar una ficha, el jugador toma una nueva ficha, siempre que haya una disponible, a menos que todavía tenga una (por lo tanto, un jugador solo puede tener una ficha en la mano al final de su turno).

Los jugadores cuyas estaciones de metro están conectadas por una red de líneas deben colocar sus fichas en otro lugar.

En ocasiones, en el tablero de juego se pueden formar líneas de metro que no pertenecen a nadie. Estas líneas no están sujetas a restricciones especiales y no afectan el resultado del juego.

Sumando puntos ganadores

  • Tan pronto como una línea de Metro forma una pista continua desde su estación de salida hasta cualquier estación de llegada (ya sea una de las estaciones propias de un jugador o una que pertenece a otro jugador), se cuentan los puntos ganadores anotados por esa línea.

    Cada ficha que forma parte de una pista vale 1 punto ganador. Si la línea pasa por los mismos cuadrados varias veces, los puntos ganadores se suman cada vez que la línea pasa sobre ellos. Si la línea termina en una de las estaciones centrales, el número total de puntos para esa línea se duplica.

  • Cada jugador usa su peón de color para llevar una cuenta corriente de sus puntos alrededor del borde del tablero.

  • Una vez contados los puntos, el vagón de metro de la línea completa debe girarse 90 ° 1 c, porque cada estación solo se puede contar una vez en cada juego (o simplemente se puede quitar del juego).

Una ficha de «Pista» puede contarse varias veces si la línea pasa varias veces por la misma ficha.

Ejemplo:En este ejemplo, el jugador amarillo recibe 3 puntos (la línea pasa a través de solo 2 fichas, pero la pista pasa dos veces sobre la misma ficha); el jugador verde recibe 2 puntos, mientras que el jugador naranja recibe 10 puntos (5 fichas, que obtienen una puntuación doble ya que la pista termina en una de las estaciones centrales).

Fin del juego

El juego termina cuando todas las fichas se han colocado en el tablero.

El ganador es el jugador que ha anotado el mayor número de puntos.

Variaciones del juego

  • Para aumentar sus opciones de colocación de fichas, los jugadores pueden ignorar la dirección en la que apuntan las flechas.

  • Los jugadores también pueden optar por tener más fichas (2 o 3), lo que hará que el juego dure más.