Reglas del juego Metropolys

¡Los impresionantes Metropolys están floreciendo! Arquitectos y planificadores urbanos talentosos compiten entre sí para crear lujosos y elegantes edificios de vidrio y acero que parecen desafiar las leyes de la gravedad y el equilibrio. ¿Quién impondrá finalmente su estilo para dejar una huella imborrable en la historia de la ciudad? ¡La respuesta está en tus manos!

Para hacer el juego más divertido, se incluyen dos versiones de Metropolys en estas reglas: Familiar y Experto. Estas versiones no deben considerarse meras variantes, sino más bien como dos juegos diferentes.

La versión familiar permite a los jugadores jóvenes comprender los entresijos de la ubicación de los edificios. Por otro lado, la versión Expert hace que cada ubicación sea una elección crucial. Los jugadores serios pueden preferir lo último. Estas reglas presentan primero la versión familiar y luego las modificaciones para jugar la versión experta.

Componentes

  • 1 tablero de juego Metropolys
  • 52 edificios, numerados del 1 al 13 en 4 colores
  • Ayuda para 1 jugador titulada "Bienvenida / Objetivos secretos"
  • Libro de reglas
  • 9 fichas de "barrio de moda"
  • Fichas de metro de 9 "
  • 9 fichas de "sitio arqueológico"
  • 1 tarjeta "metro"
  • 1 tarjeta de "sitio arqueológico"
Familia
  • 4 objetivos de "área"
  • Ayuda para 1 jugador
Experto
  • 5 fichas de "Edificio más alto"
  • 5 objetivos de "barrio"
  • 5 objetivos de "área"
  • Ayuda para 1 jugador

Nuestra ciudad tiene cinco distritos: Centro, Norte, Sur, Oeste y Este. Estos distritos están separados por el río A ; dentro de cada uno se encuentran los pintorescos barrios que dan a Metropolys su encanto. He aquí, nuestra industria floreciente B , nuestros encantadores parques C , nuestros alojamientos elegantes D , nuestros centros comerciales atractivos E , y nuestros centros de administración de prestigio F .

Asegúrese de no perderse una de las numerosas estatuas G que adornan los barrios y tomar algún tiempo para descansar por uno de nuestros lagos H . Para finalizar el recorrido, le sugiero que ver la puesta de sol desde uno de esos magníficos puentes I . Y por supuesto, ¡no olvides a tu guía!

Objeto del juego

Los jugadores son urbanistas en busca de prestigio. A lo largo del juego, intentan construir sus edificios en los mejores lugares. Tan pronto como un jugador ha colocado todos sus edificios, el juego termina. El jugador con más prestigio es el ganador.

Preparar

Nota: estas reglas son para juegos de 4 jugadores. Los ajustes relacionados con el número de jugadores se explican al final de las reglas. Antes de comenzar su primer juego, lea la ayuda al jugador "Bienvenida".

  • Coloque el tablero en el centro de la mesa. Para su primer juego, coloque las fichas de vecindario como se muestra en la ayuda al jugador "Bienvenida". Para juegos posteriores, los jugadores pueden usar un diseño aleatorio colocando 7 fichas en el distrito central y 5 fichas en cada distrito periférico.

    No coloque fichas en callejones sin salida (es decir, barrios rodeados de agua con una sola salida). Coloque las tarjetas del metro y del sitio arqueológico junto al tablero.

  • Baraja las 4 cartas de área de la versión familiar. Cada jugador toma una carta, la mira en secreto y la coloca boca abajo cerca de él (su área de juego). NB: las cartas de área se describen en la ayuda al jugador "Objetivos secretos".

  • Cada jugador elige un color y toma los 13 edificios correspondientes. Los jugadores eligen un jugador inicial.

Como se Juega

El juego se divide en turnos. Cada turno representa una convocatoria de propuestas de Metropolys. Al final de cada turno se construye exactamente un edificio. El juego continúa hasta que uno de los jugadores coloca su último edificio.

Llama para proponer

El primer jugador elige uno de sus edificios (de cualquier valor) y lo coloca en uno de los barrios que no está ocupado por otro edificio. El número del edificio debe estar visible. Luego, jugando en el sentido de las agujas del reloj, los jugadores pueden superar la oferta o pasar.

1. Sobrepujar

Para superar la puja, un jugador debe colocar uno de sus edificios (de mayor valor que el que acaba de ser colocado con el número hacia arriba) en un vecindario ortogonalmente adyacente (¡el edificio será superado!).

Cualquier edificio con un costo mayor servirá. Por supuesto, el barrio elegido debe estar desocupado. Se permite cruzar puentes, pero los lagos y ríos son intransitables.

2. Pasando

Un jugador que pasa no puede colocar otro edificio durante esta llamada de propuesta (turno). Cualquier edificio que ya haya colocado permanece en el tablero hasta el final del turno actual. NB: un jugador al que no le quedan edificios (o ningún edificio con un valor suficiente) debe pasar.

Ejemplo: El azul comienza con un 3. El gris supera la oferta con un 7. El rojo solo puede superar la oferta colocando un edificio en el vecindario que contenga una ficha de vecindario de moda, y elige hacerlo con un 9. Blanco, que está interesado en la ficha del metro, hace una oferta con a 10.

Ahora, Azul tendría que ofertar con al menos 11, pero el jugador piensa que el costo es demasiado alto y pasa. Gray también. Rojo, cuya tarjeta de área es la tarjeta Bridges, está dispuesto a pagar 11. Pases de las blancas. El rojo es el único jugador restante y gana la licitación en la convocatoria de propuestas ...

Fin de la convocatoria de propuestas

La llamada finaliza de una de estas tres formas:

  1. Todos los jugadores, menos uno, han pasado
  2. Nadie puede colocar edificios porque el edificio colocado más recientemente no tiene vecindario adyacente,
  3. Nadie puede superar la oferta del edificio colocado más recientemente.

En todos los casos, el jugador que colocó el último edificio (la última oferta) gana la convocatoria de propuesta y, de hecho, construye ese edificio dándole la vuelta al lado que no tiene número. El edificio permanecerá allí hasta el final del juego.

Si hay una ficha en el vecindario donde se ha colocado el edificio, el jugador la toma y la coloca en su área de juego. Todos los jugadores recuperan sus edificios sin construir (es decir, aquellos con un número visible). Finalmente, el jugador que acaba de ganar la convocatoria de propuestas se convierte en el nuevo jugador inicial y comienza un nuevo turno.

Ejemplo (continuación):Dé la vuelta al edificio rojo y permanecerá en su lugar. Elimine todos los demás edificios utilizados en el curso de esta convocatoria de propuestas de la junta. Rojo debe iniciar una nueva llamada en un vecindario vacío de su elección en cualquier parte del tablero.

Ejemplo:Gray comienza un nuevo turno. El jugador puede agarrar el vecindario mostrado a bajo costo, ya que es imposible que alguien supere la oferta (no hay un vecindario vacío adyacente a él). Gray coloca su edificio 1 y gana la convocatoria de propuestas. El jugador da la vuelta al edificio, toma la ficha de barrio de moda y comienza un nuevo turno ...

Tokens

Un jugador que construya en un vecindario que contenga una ficha se la gana. Las fichas recolectadas producirán o costarán puntos de prestigio al final del juego.

Barrios de moda: estas fichas marcan la ubicación de un barrio de moda. Los urbanistas que coloquen un edificio en un barrio así ganarán mucho prestigio.

Metro: estas fichas marcan la ubicación de una estación de metro. Estos lugares bañados en oro son especialmente buscados por los habitantes de Metropolys. En el transcurso del juego, el jugador que posea más fichas de Subway gana la tarjeta especial "Subway".

Sitios arqueológicos: estas fichas marcan la ubicación de ruinas antiguas. No son apreciados por los urbanistas, ya que ralentizan los proyectos de construcción y cuestan prestigio. La tarjeta especial de sitio arqueológico (ver más abajo) la toma y la conserva el último jugador que obtenga una de estas fichas.

Cartas especiales

En cada turno, ambas cartas especiales (la carta del metro y la carta del sitio arqueológico) pueden entrar en juego y pueden cambiar de manos.

Metro: esta carta entra en juego tan pronto como un jugador gana una ficha de metro. El jugador toma la tarjeta y la mantiene en su área de juego hasta que otro jugador haya ganado más fichas de metro.

En tal caso, el último jugador toma la tarjeta. Como consecuencia, la carta puede cambiar de manos varias veces durante el juego.

Tenga en cuenta que si dos jugadores tienen el mismo número de fichas, la carta no cambia de manos.

Sitio arqueológico: esta carta entra en juego tan pronto como un jugador gana una ficha de sitio arqueológico. El jugador toma la carta y la mantiene en su área de juego hasta que otro jugador obtiene una ficha de sitio arqueológico.

En tal caso, el último jugador toma la tarjeta. Como consecuencia, la carta puede cambiar de manos varias veces durante el juego.

Consejos importantes

Para aprovechar al máximo el juego, siga los siguientes consejos cuando juegue.

  • ¡Evite construir todos sus edificios más caros demasiado rápido, o tendrá dificultades para superar a otros jugadores en posteriores convocatorias de propuestas!

  • Cuando un vecindario se aísla (por ejemplo, al lado de un callejón sin salida) debido a un edificio que acaba de colocar, es una buena idea construir inmediatamente el edificio de menor valor en ese vecindario.

    Esto te acercará más al final del juego y puede evitar que tus oponentes obtengan un vecindario importante para ellos.

  • ¡Intenta adivinar cuáles son las cartas secretas de tus oponentes lo antes posible! Estos conocimientos pueden ser importantes durante las convocatorias de propuestas.

Fin del juego

El juego termina tan pronto como cualquier jugador haya construido su último edificio. Todos los jugadores revelan sus cartas secretas y cuentan sus puntos:

  • Por cada ficha de "Barrio de moda" que posee un jugador, gana 3 puntos de prestigio,

  • Por cada ficha de "Metro" que posea un jugador, gana 1 punto de prestigio,

  • El propietario de la tarjeta "Subway" gana 3 puntos de prestigio,

  • Por cada ficha de "Sitio arqueológico" que posea un jugador, pierde 1 punto de prestigio,

  • El propietario de la tarjeta "Sitio arqueológico" pierde 2 puntos de prestigio,

  • Por cada edificio que un jugador haya construido junto al tipo de área indicado en su tarjeta "Área", gana 3 puntos de prestigio.

El jugador con más puntos de prestigio gana el juego. En caso de empate, gana el jugador empatado que haya construido más edificios. En caso de un nuevo empate, los jugadores empatados comparten la victoria.

Juego experto

Lea "aquí las reglas de la versión experta .

Juegos de 2 y 3 jugadores

El juego de Metropolys es el mismo que en la versión para 4 jugadores. Sin embargo, el área de juego es más pequeña y se usan menos fichas de vecindario:

  • En juegos de 3 jugadores , uno de los distritos periféricos no se usa. Los jugadores no podrán colocar edificios en él. Elimina del juego 2 fichas de metro, 2 sitios arqueológicos y 1 de barrio de moda.

    Coloque las fichas restantes normalmente (es decir, 7 fichas en el centro y 5 en cada distrito periférico).

  • En juegos de 2 jugadores , no se utilizan 2 distritos periféricos adyacentes. Elimina del juego 3 fichas de metro, 3 sitios arqueológicos y 4 fichas de barrio de moda. Coloca las fichas restantes normalmente (es decir, 7 fichas en el centro y 5 en cada distrito periférico).

    Además, cuando juegues a la versión familiar, quita la tarjeta del área de fronteras.

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