Reglas del juego MetroX

Componentes

  • 15 tarjetas de tránsito
  • 6 tarjetas de resumen
  • 6 tableros de metro
  • 6 rotuladores de borrado en seco
  • Instrucciones

Objeto del juego

Compite contra tus oponentes viajando a través de tantas estaciones de metro como sea posible usando un número finito de movimientos.

Visite la mayor cantidad de paradas, obtenga la mayor cantidad de puntos y gane el juego.

Preparar

  1. Dale a cada jugador un tablero de metro, un marcador de borrado en seco y una tarjeta de resumen.

  2. Decide en qué mapa del metro viajarás por este juego. (Recomendamos el mapa «Metro City» si es la primera vez que juegas).

  3. Baraja las 15 cartas de Tránsito y colócalas en el medio del área de juego para formar el mazo de Tránsito.

  4. Eche un vistazo a su tablero. Aunque el mapa puede parecer confuso al principio, cada ruta consta de los mismos elementos centrales:

Como se Juega

Quienquiera que haya viajado recientemente en transporte público está a cargo de dar la vuelta a la carta superior del mazo de Tránsito en cada turno.

Al comienzo de cada turno, el flipper de cartas designado revela la carta superior del mazo de Tránsito y la descarta boca arriba junto al mazo.

Todos los jugadores ahora deben elegir simultáneamente una ruta en su propio tablero con una ventana de vagón de tren vacía, completarla con un número o una X según la tarjeta revelada, y luego marcar las estaciones apropiadas a lo largo de la ruta del tren.

Una vez que todos los jugadores han marcado sus tableros, cualquier jugador que complete una ruta lo anunciará al resto del grupo. El primer jugador que completa una ruta rodea el icono del diamante dorado y recibe esos puntos como bonificación al final del juego.

Todos los demás jugadores tachan el diamante dorado de su tablero. Después de ese turno, cualquier otro jugador que complete la ruta circulará y recibirá los puntos en el cuadrado blanco al final del juego.

Si varios jugadores completan una ruta «primero» en el mismo turno, cada uno de ellos recibe el bono de diamante dorado. Una vez que todos los jugadores han marcado sus tableros, el flipper de cartas revela la siguiente carta del mazo de Transit y comienza un nuevo turno.

Tipos de tarjetas

Hay 4 tipos de tarjetas de tránsito. Los detalles sobre cada uno se pueden encontrar a continuación. Tenga en cuenta que el número al lado de cada tipo de carta es su frecuencia en el mazo de Tránsito.

Número (9x)

Complete cualquier ventanilla vacía del vagón de tren con el número de la tarjeta. Luego, en esa ruta del metro, busque el primer espacio de estación vacío desde el punto de inicio y táchelo.

Continúe tachando las estaciones adyacentes en esa ruta hasta que ocurra una de las siguientes condiciones:

  • Tacha un número de estaciones igual al número en la tarjeta de tránsito.

  • Se encuentra con una estación previamente tachada.

  • Llegas al punto final de la ruta.

Nota: si robas la carta «Re-Shuffle» (6), al final del turno (después de que los jugadores hayan anunciado si han completado alguna ruta), recoge todas las cartas de Transit de la pila de descartes, incluida la «Re – Baraja la carta y baraja todo el mazo de Tránsito.

Ejemplo:Se revela una tarjeta de 3 números y Abigail decide que quiere usarla para comenzar a tachar estaciones a lo largo de la línea B (en el mapa de Metro City).

Abigail escribe un «3» en una ventana vacía del vagón de tren de la línea B y luego cruza las primeras tres estaciones a lo largo de la ruta (compartidas con la línea A ).

Saltar (3x)

Las tarjetas de omisión funcionan de la misma manera que las tarjetas de números, con una excepción: puede omitir las estaciones tachadas previamente a lo largo de una ruta.

Ejemplo:Se revela una carta de 2 Saltos y Josh decide que quiere tachar más estaciones a lo largo de la línea M (en el mapa de Tube Town).

El espacio vacío de la estación a la izquierda es el primer espacio vacío desde el punto de inicio y anteriormente Josh tachó algunas estaciones a lo largo de las rutas que se cruzan.

Si se hubiera revelado una tarjeta de Número, Josh solo podría tachar la estación de la izquierda, pero como es una tarjeta de Omitir, puede tachar la estación de la izquierda, omitir las dos X y continuar tachando la adyacente. estación.

Transferencia (2x)

Llene una ventana de vagón de tren vacía con una X. Luego, en esa ruta del metro, busque el primer espacio de estación vacío desde el punto de inicio y llénelo con un número igual al doble (2x) del número de líneas de tren que hacen una parada allí.

Obtendrás puntos por transferencias al final del juego.

Ejemplo:En esta estación (en el mapa de Metro City), las líneas F y G pasan por la estación mientras que la línea A termina aquí

En total, 3 líneas de metro hacen una parada aquí, por lo que un jugador que puntúe esta estación con una tarjeta de transferencia escribiría «6» en el espacio de la estación y una «X» en la ventanilla del vagón de tren de las líneas F , G o A .

Espacio libre (1x)

No llene una ventana de vagón de tren vacía. En su lugar, tache cualquier estación vacía, en cualquier lugar de su tablero, incluso si no es el primer espacio vacío desde el Punto de inicio o adyacente a una estación previamente tachada.

Notas:

  • Siempre puede optar por tachar menos estaciones que el número que se muestra en la tarjeta de tránsito, sin embargo, siempre debe completar una ventanilla del vagón de tren, incluso si no tacha (o no puede) ningún espacio.

  • En el raro caso de que todas las estaciones de una ruta estén completadas, pero tenga una ventana de vagón de tren vacía disponible, aún puede escribir un número o una X en la ventana de vagón de tren e ignorar la (s) estación (es).

Fin del juego

El juego termina después de que se llenan todas las ventanas de los vagones de tren. (Esto debería suceder al mismo tiempo para todos los jugadores). Los jugadores anunciarán una última vez si completaron alguna ruta y luego sumarán sus puntuaciones finales.

Cada tablero contiene espacios para calcular su puntuación final:

Completado: Sume los puntos totales de todas las rutas completadas (diamantes dorados en un círculo y cuadrados blancos) e ingréselo aquí.

Transferencias: Sume el total de todos los números escritos en los espacios de la estación (de las tarjetas de Transferencia).

Vacío: a menos que tenga mucha suerte, es imposible completar todas las rutas del metro.

Cuente el número de estaciones vacías que quedan en su tablero e introdúzcalo en el círculo pequeño. Consulte la siguiente tabla para ver qué número debe escribirse en el círculo grande.

¡El jugador con más puntos gana! En caso de empate, el jugador con menos estaciones vacías es el ganador. Si todavía hay empate, todos los jugadores empatados pueden declararse igualmente victoriosos.

Variante en solitario

Cuando juegues solo, siempre rodearás el diamante dorado al completar una ruta. Todas las demás configuraciones y reglas siguen siendo las mismas. Al final del juego, totaliza tu puntuación y consulta la siguiente tabla para ver cómo te fue.