Reglas del juego Miaui
A medida que cambia la marea en la isla de Miaui (MEOW-ee), llega el momento del festival de pesca, una competencia en la que los buceadores de Miau más hábiles intentan traer de vuelta los peces más valiosos de la laguna para el festín de la noche.
En el banquete se sirven todo tipo de pescado, pero ¡cuidado con las pegajosas medusas y las gaviotas ladrones!
Durante una ronda, los jugadores eligen qué tan profundo bucear con la esperanza de atrapar los mejores peces. Los buzos que eligen la misma profundidad para perseguir el mismo pez, dejando a Kiti, el tiki divino, para elegir quién de ellos es más merecedor de la captura.
Componentes
- 72 cartas de buzo (6 colores, 12 de cada uno)
- 1 tablero de la laguna
- 37 cartas de pescado
- 1 Kiti con base de plástico
- Instrucciones
Objeto del juego
¡Después de 12 rondas, el jugador con más puntos es coronado campeón del festival!
Preparar
Coloque el tablero de la laguna en el medio de la mesa.
Cada jugador elige un color y toma las 12 cartas de buzo de ese color como su mano. Devuelva todas las tarjetas de buceador no utilizadas a la caja.
Coloca a Kiti en el espacio entre dos jugadores, a la izquierda del jugador más joven y de cara a la laguna.
Baraja todas las cartas de pescado, luego devuelve la carta superior a la caja sin mirarla. Coloca las cartas de pescado restantes boca abajo cerca de la laguna para crear el mazo.
Como se Juega
Miaui se juega en una serie de 12 rondas. Los peces de la laguna se almacenan al comienzo de cada ronda. Comenzando por el espacio inferior y avanzando hacia arriba, saca la carta superior del mazo y colócala boca arriba en su espacio.
Nota: Si se roba una carta de Gaviota durante la primera ronda del juego, roba una nueva carta de pez para reemplazarla y luego baraja la Gaviota en la baraja.
Ahora que la laguna tiene peces, cada jugador elige una carta de buzo de su mano y la coloca boca abajo cerca del tablero. Los números de las tarjetas muestran la profundidad a la que se sumerge un jugador en esta ronda; un "1" es una inmersión muy superficial, mientras que un "12" es la inmersión más profunda que puede realizar.
Cuando todos han elegido una carta, todos los jugadores voltean sus cartas boca arriba para revelar qué tan profundo eligieron sumergirse. Comenzando con el espacio más profundo y avanzando hacia arriba, compare los números en las tarjetas de buzo reveladas para resolver las tres profundidades:
Más profundo: la carta de buceador con el número más alto gana la captura más profunda: ese jugador toma la carta del espacio inferior de la laguna y descarta su carta de buzo boca abajo.
Profundo: La carta de buzo restante con el número más alto gana la segunda captura más profunda: ese jugador toma la tarjeta del espacio medio de la laguna y descarta su tarjeta de buzo boca abajo.
Poco profundo: la carta de buzo restante con el número más bajo gana la captura de poco profundo: ese jugador toma la carta del espacio superior de la laguna y todos los jugadores restantes descartan sus cartas de buzo reveladas boca abajo.
Cada jugador puede ganar como máximo una captura por ronda. Las cartas de pescado capturado se colocan boca arriba en la pila de peces del jugador, mientras que las cartas de buzo descartadas se colocan boca abajo en la pila de descarte del jugador.
Después de resolver las tres profundidades, la ronda termina. Mueva a Kiti en el sentido de las agujas del reloj al siguiente espacio entre jugadores, luego comience la siguiente ronda repoblando los peces de la laguna.
Información abierta
La carta superior de la pila de peces de cada jugador es información abierta y debe permanecer visible para todos los jugadores.
Los jugadores pueden mirar en secreto las cartas en sus propias pilas de peces en cualquier momento, pero no pueden mirar más allá de la carta superior visible en las pilas de peces de los oponentes. Los jugadores no pueden mirar ninguna carta en las pilas de descarte de buzos.
Resolver lazos
Si dos o más cartas de clavadista empatan por ganar una atrapada, Kiti resuelve los empates de la siguiente manera:
Lazos más profundos o profundos: el jugador empatado que esté más cerca de Kiti en sentido antihorario gana la captura.
Lazos poco profundos: el jugador empatado que esté más cerca de Kiti en el sentido de las agujas del reloj gana la captura.
Ejemplo de una ronda
Los jugadores han colocado sus cartas de buzo elegidas cerca del tablero y están listos para revelarlas:
Comenzando con el espacio inferior, los jugadores comparan sus números revelados.
Tres cartas de buzo muestran el número más alto (9). Este es un empate para el espacio más profundo, por lo que el jugador empatado más cercano al brazo derecho de Kiti gana el Emperor Tuna y descarta su carta de buzo boca abajo.
Ahora, dos cartas de buceador muestran el número más alto (9). Como se trata de un empate para el espacio profundo, el jugador empatado más cercano al brazo derecho de Kiti gana el pez tigre y descarta su carta de buzo boca abajo.
Hay una única tarjeta de buceador que muestra el número restante más bajo (7).
Ese jugador gana el Kittenfish, y todos los jugadores restantes descartan sus cartas de buzo boca abajo.
Kiti se mueve en el sentido de las agujas del reloj al siguiente espacio entre jugadores y comienza una nueva ronda.
El pez de la laguna
Las aguas de la laguna son bastante abundantes y los habitantes de Miami encuentran principalmente peces gatito, pez tigre y atún emperador, pero hay otras cosas que acechan en el agua.
Pez gatito (X7)
Este pequeño alevín vale de 1 a 5 puntos.
Pez tigre (X8)
Este fiesty whopper vale 6-9 puntos.
Atún Emperador (X8)
Este señor de la laguna vale 10-15 puntos, ¡y es un manjar local!
Linterna del mar (x4):
Este pescador vale 1, 3, 5 o 7 puntos. Si uno de estos fue capturado en la ronda anterior, la siguiente carta colocada en el espacio de la laguna de donde vino es
colocado secretamente boca abajo. Solo el jugador que atrapó ese Lantern-of-the-Sea puede mirar la carta boca abajo.
Medusa (X4)
Las medusas son bastante duras y masticables; valen -10 o -15 puntos.
La fortuna sonríe a los buceadores desafortunados, por lo que si un jugador tiene 3 medusas en su pila de peces, las descarta inmediatamente en la caja.
Gaviota (X6)
Las gaviotas acompañan a los buzos para robar su pescado.
Si un jugador toma una carta de Gaviota, descarta la Gaviota y la carta superior de su pila de peces en la caja (incluso si es una Medusa).
Si no tiene cartas en su pila de peces, todavía descarta a la Gaviota en la caja, que se va volando hambrienta.
Fin del juego
En la ronda final, los jugadores deben jugar la última carta de su mano. Cuando termina el juego, los jugadores suman los puntos en sus tarjetas de peces y comparan los totales de puntos.
¡El jugador con más puntos gana ! En caso de empate, los jugadores empatados comparten la victoria.
Variantes
Antes de comenzar un juego, los jugadores deben acordar qué reglas variantes (si las hay) desean usar. Ambas variantes se pueden usar juntas en el mismo juego.
Cestas abiertas: las tarjetas de buzo descartadas y las tarjetas de pescado capturado permanecen visibles. En lugar de mantener las cartas de buzo descartadas boca abajo, manténgalas boca arriba y colóquelas de modo que sean visibles para todos los jugadores.
En lugar de mantener visibles solo los peces superiores de una pila de peces, colóquelos de manera que sean visibles para todos los jugadores. Asegúrese de mantener ordenadas las tarjetas de pescado capturado para el efecto de la gaviota.
No Fighting: Kiti regresa a la caja y no usa este juego. Si se produce un empate, nadie gana la captura a esa profundidad: los jugadores empatados descartan sus cartas de buzo reveladas y la carta de pez a esa profundidad permanece en su espacio.
Cuando reponga ese espacio de la laguna en la próxima ronda, coloque la nueva carta de pez boca arriba junto a la carta existente. Un jugador que gane una captura a una profundidad con más de una carta de pez se lleva todas esas cartas de pez.