Reglas del juego Michigan Rummy

Componentes

  • 1 tablero de juego con 9 compartimentos y áreas de almacenamiento.
  • 4 pilas de fichas de apuestas (96 piezas)
  • Instrucciones

Objeto del juego

El primer jugador en jugar todas sus cartas recoge todas las fichas en el área central del bote.

Preparar

Cada jugador roba una carta y el que roba la carta más alta se convierte en el crupier. (2 es bajo y Ace siempre es alto en Michigan Rummy).

Las fichas

Antes de cada mano, cada jugador, excepto el crupier, coloca una sola ficha en cada uno de los ocho compartimentos y el área de bonificación en el centro del tablero.

El crupier coloca dos fichas en cada área (las fichas pueden recibir valores diferentes según el color)

El trato

El crupier reparte todas las cartas de la baraja empezando por su izquierda, dándole a cada jugador, incluido él mismo, una carta y una suma adicional repartiendo una mano ficticia que se reparte al final de cada ronda.

No es necesario que todos los jugadores reciban la misma cantidad de cartas. El crupier tiene derecho a cambiar la mano muerta por la suya propia, siempre que su mano original no contenga cartas de bonificación (como se ilustra en el tablero de juego) o vender la mano muerta al mejor postor.

Solo los jugadores cuya mano no contenga cartas de bonificación pueden pujar por una mano extra. El crupier mantiene las fichas pagadas por la mano extra. El jugador que compra la mano extra juega solo esa mano. La mano extra nunca se ve excepto por el jugador que la usa.

Como se Juega

El jugador a la izquierda del crupier juega primero. Puede jugar cualquier palo, pero debe jugar la carta más baja de ese palo en su mano.

El jugador que tiene la siguiente carta más alta en secuencia en el mismo palo la juega, y así sucesivamente, hasta que la secuencia se detiene por el as o por una carta en la mano muerta.

Cuando termina la secuencia, el jugador que hizo el último movimiento comienza la siguiente serie descartando la carta más baja del palo del color opuesto a la última secuencia. Si no tiene tal carta, el turno pasa a la izquierda.

Ejemplo:Un jugador jugó el diez negro de espadas. La secuencia se detuvo porque la Jota de Picas estaba en la mano muerta.

El mismo jugador, por lo tanto, inició una nueva secuencia al adelantar su tres rojo de corazones.

Si por casualidad este jugador y ningún otro jugador tuvieran una tarjeta roja en sus manos, la jugada regresa al primer jugador que puede jugar una carta del mismo color.

Tarjetas de dinero

Un jugador puede cobrar una tarjeta de dinero solo cuando la descarta durante la secuencia adecuada de juego.

Siempre que juega una tarjeta de dinero, recoge todas esas fichas en el compartimento designado. Algunas cartas de dinero (7, 8, 9) de cualquier palo o Q, K de corazones deben jugarse en secuencia.

Penaltis

Si un jugador saca una carta que no es la carta más baja de ese palo, debe pagar una ficha a cada jugador y no puede cobrar ninguna tarjeta de dinero que juegue después de este error durante el resto de la mano.

Si un jugador no juega una carta cuando puede, provocando que termine una secuencia, no podrá cobrar ninguna de las cartas de dinero que juegue después de este error durante el resto de la mano.

Si la mano termina con fichas, como las del compartimento a ese jugador (si lo hay) que todavía tiene la tarjeta de dinero. Si el infractor es el primero en salir, no puede recoger fichas de bonificación y el juego continúa.

Fin del juego

El objetivo es descartar todas las cartas de uno.

El primer jugador en jugar todas sus cartas recoge todas las fichas en el área central del bote. Cualquier ficha de bonificación que no se recoja al final de una mano permanece allí hasta el siguiente bote o botes.

Al comienzo de una nueva mano, cada jugador coloca nuevamente una ficha en cada compartimento. Además del premio mayor, el primer jugador en salir recibe una ficha de cada tarjeta que tiene en la mano.

Las fichas en el compartimento etiquetado «Poker Pool» se otorgan al jugador al final de un juego que tiene la mano de póquer de mayor rango compuesta por las cartas que quedan en su mano.

Después del último bote, las fichas que quedan en el tablero se dividen en partes iguales entre los jugadores.

Nota: Las cartas deben descartarse una encima de la otra frente a cada jugador y ningún jugador debe revisarlas.