Reglas del juego Micropolis

Componentes

  • 61 baldosas de hormiguero
  • 6 baldosas de cimentación
  • 45 soldados
  • 1 ficha del ejército rojo
  • 2 fichas de arquitecto
  • 1 bloc de puntuación
  • Instrucciones

Los azulejos del hormiguero

Objeto del juego

Construye el hormiguero más atractivo y consigue tantos puntos de victoria como puedas.

Preparar

1 Cada jugador toma una loseta de Fundación y coloca 5 soldados en ella. Los soldados forman el ejército de ese jugador.

2 Haz una reserva con el resto de los soldados y las 2 fichas de arquitecto.

3 Mezcla las 61 fichas de Hormiguero y colócalas boca abajo para formar una pila para robar.

4 Dibuja las primeras 7 fichas de Hormiguero y colócalas boca arriba sobre la mesa. La primera ficha es la que está más alejada del mazo de robo.

5 El jugador más joven es el primer jugador. El primer jugador toma la ficha del Ejército Rojo, la coloca frente a él y se convierte en el líder militar.

Ejemplo de configuración para un juego de 4 jugadores.

Como se Juega

El juego se juega en el orden de las agujas del reloj en una sucesión de rondas.

Comenzando con el líder militar, cada jugador debe realizar las siguientes acciones en su turno:

  1. Elige una nueva ficha de hormiguero
  2. Expande el hormiguero

1. Elija una nueva baldosa de hormiguero

El jugador activo elige una de las fichas de Hormiguero de la línea. La primera ficha de Hormiguero de la línea está libre, pero si quiere una ficha de Hormiguero más en la línea, debe colocar un Soldado de su ejército en cada ficha de Hormiguero frente a ella en la línea.

Si hay soldados en la loseta de Hormiguero que toma, los agrega a su ejército.

Nota: La cantidad de soldados que puede tener en su ejército está limitada a 10 soldados.

Ejemplo:Matt elige la tercera ficha de Hormiguero de la línea. Para tomarlo, debe colocar un Soldado de su ejército en la 1ª casilla de la línea y otro en la 2ª casilla de la línea.

2. Expande el hormiguero

En la primera ronda, el primer mosaico de Hormiguero simplemente se conecta al mosaico de Fundación.

Para el resto del juego, los jugadores deben colocar nuevas fichas de Hormiguero directamente a la derecha o directamente a la izquierda de las fichas de Hormiguero que ya están en juego.

Si hay un especialista o un cuartel en la loseta de Hormiguero, el jugador debe aplicar su efecto (ver página 3).

Al final de cada ronda

Cuando todos los jugadores hayan jugado su turno, verifique el número de fichas de Hormiguero que quedan en la línea.

  • Si hay más fichas que la cantidad de jugadores, juega una nueva ronda.

  • Si hay menos fichas que la cantidad de jugadores, rellene la línea y determine el nuevo líder militar.

    • Deslice las fichas restantes hacia el comienzo de la línea 1 y dibuje nuevas fichas hasta que haya 7 fichas en la línea 2 .

    • Si un jugador tiene tantos o más soldados en su ejército que el líder militar actual, toma la ficha del ejército rojo y se convierte en el nuevo líder militar. Los soldados en los cuarteles no cuentan para el ejército de un jugador. En caso de empate, el líder militar actual decide cuál de los jugadores empatados obtiene la ficha del Ejército Rojo.

Ejemplo del final de una ronda de 4 jugadores: Dado que solo quedan 3 fichas en la línea, los jugadores rellenan la línea y determinan el nuevo líder militar.

Especialistas, Cuarteles y Frutas

  • Reina

    Al final del juego, cada reina te da puntos de victoria iguales al número de fichas de Hormiguero sobre las que se extiende la Galería.

    Precaución: ¡ Este bono se cancela si hay más de una reina en la misma Galería!

  • enfermera

    La enfermera se ocupa de los preciosos huevos de los que nacen los soldados.

    Cuando agregue una enfermera a su hormiguero, agregue tantos soldados a su ejército como la cantidad de huevos que tenga.

  • Arquitecto

    Coge una ficha de arquitecto de la reserva.

    En cualquiera de tus turnos posteriores, puedes descartar tu ficha de Arquitecto para tomar tu ficha de Hormiguero gratis este turno, independientemente de su posición en la línea.

  • Sargento de reclutamiento

    El jugador en posesión de la ficha del Ejército Rojo debe descartar un Soldado de su ejército (los Soldados en los cuarteles están protegidos).

    Luego, el jugador que acaba de interpretar al sargento de reclutamiento agrega un soldado a su propio ejército.

  • Centinela

    Puedes reorganizar a los soldados en tu ejército y en tus cuarteles.

    Una vez que hayas terminado de reorganizar a tus soldados, cada uno de tus cuarteles estará totalmente vacío o totalmente lleno.

  • Cuartel

    Puedes mover inmediatamente Soldados de tu ejército a todos los espacios disponibles en los cuarteles de esta loseta.

    Si no tienes suficientes soldados para llenar todos los espacios en este cuartel, no puedes mover ningún soldado.

    Los soldados en los cuarteles ya no forman parte de su ejército y están protegidos del sargento de reclutamiento.

Frutas

Algunas galerías contienen algunos frutos preciosos.

Hay seis tipos diferentes de frutas: cereza, limón, uva, mora, higo y granada. El regalo es una fruta silvestre. Cada galería le dará una bonificación de 2-5-10-15-20 o 25 puntos de victoria por 1-2-3-4-5 o 6 tipos diferentes de frutas en esa galería.

¡En la misma Galería, cada regalo puede contar como una fruta diferente a tu elección!

Fin del juego

El juego termina cuando todos los jugadores han completado su hormiguero.

Toma una hoja de puntuación y suma los puntos de victoria siguiendo estos pasos:

1 población: 1 punto de victoria por cada hormiga (especialistas y obreras) en tu hormiguero.

2 Colonia: 5 puntos de victoria para los jugadores con más hormigas (especialistas y trabajadores) en una Galería.

3 Cosecha: 0 a 25 puntos de victoria dependiendo de la cantidad de frutas diferentes en cada Galería:

4 Galería real: cada galería con una sola reina te da tantos puntos de victoria como el número de fichas sobre las que se extiende esa galería.

5 Ejército rojo: 5 puntos de victoria para los jugadores con el ejército más grande.

Recordatorio: los soldados en los cuarteles no se consideran miembros del ejército rojo.

6 Barracones: 2-4-7-10 puntos de victoria por cada barraca completa de tamaño 1-2-3-4.

El jugador con más puntos de victoria gana el juego. En caso de empate, el jugador con el ejército más grande gana el juego. En caso de un segundo empate, los jugadores comparten la victoria.

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