Reglas del juego Millions de la tía Millie

Componentes

  • 90 cartas de objetos
  • 5 cartas de robo
  • 5 cartas de reevaluación
  • 12 tarjetas de tasación
  • 8 personajes jugando piezas con soportes
  • 1 bóveda
  • Instrucciones

Objeto del juego

Juega el papel de uno de los herederos de la tía Millie para conseguir su fortuna. Utilice la velocidad, la estrategia y la persuasión para reclamar los artículos de mayor valor.

Sé el primero en reclamar un artículo de cada uno de los cinco colores para finalizar el juego. El jugador con el valor total más alto gana.

Preparar

La primera vez que juegues, saca las piezas del personaje y colócalas en las gradas.

Cada jugador elige una pieza de juego de personaje. (Vuelva a colocar el resto en la caja). Interpretarás a este personaje durante todo el juego, así que tómate un momento para «familiarizarte» con él.

Trate de imaginar cómo actúa y cómo suena, así como su relación con la tía Millie. Cuando todos estén listos, túrnense para presentarse en el personaje y, en una oración, declaren su relación con la tía Millie. Por ejemplo, «Hola, soy Bernice y fui la mejor amiga de la tía Millie durante 50 años».

Baraja a fondo el mazo de Estate y, sin mirar, coloca una carta en la bóveda y deja la bóveda a un lado. Asegúrese de que nadie vea la tarjeta.

Reparte 10 cartas de Estate boca abajo a cada jugador y deja el resto del mazo fuera de juego. Apila tus cartas en una pila boca abajo frente a ti sin mirarlas.

Mezcle las cartas de Evaluación y apílelas boca abajo al alcance de todos los jugadores.

Como se Juega

Millones de la tía Millie se juega en rondas. Para comenzar una ronda, un jugador dice: «Uno, dos, tres … ¡Flip!» Luego, todos los jugadores giran simultáneamente la carta superior de sus pilas boca arriba en el área de juego central y, sin turnarse, corren para colocar sus fichas de personaje encima de una de las cartas.

Hasta dos personajes pueden aterrizar en una carta de Objeto. Solo un personaje puede aterrizar en una carta de robo o reevaluación. Todos deben colocar sus personajes en una tarjeta.

  • Usa una mano para voltear tu carta superior y la otra para colocar tu personaje en una carta.

  • Asegúrese de darle la vuelta a las tarjetas para que todos las vean al mismo tiempo.

  • No puedes mover tu pieza de personaje una vez que la hayas colocado en una carta, ¡así que piensa antes de reclamar!

Reclamar tarjetas de artículo

Si tu personaje es el único en una carta de Objeto, toma la carta y colócala boca abajo frente a ti para formar una fila.

  • Puede mirar sus cartas ganadas tantas veces como desee.
  • Para un juego más competitivo, mantenga las cartas de Objeto ganadas boca arriba en su fila.

Si dos personajes están en una carta de Objeto, entran en una «Pelea». (Vea abajo).

Tarjetas con $? Valor

Algunas cartas de Objeto tienen un «?» en lugar de un valor en dólares.

Si gana una de estas cartas, seleccione al azar una carta del mazo de Evaluación, mírela en secreto y colóquela boca abajo debajo de la carta de Objeto en su fila. Este se convierte en el valor de ese artículo.

Una tarjeta de artículo por color

Solo puede tener una carta de Objeto de un color a la vez en su fila. Si gana un artículo de un color que coincide con el que ya tiene, debe descartar la carta de su fila y conservar la nueva. Coloque la carta anterior en una pila de «Caridad» fuera de juego.

Robar

Si tu personaje cae en una carta de Robo, puedes tomar cualquier carta de Objeto de cualquier jugador que haya sido reclamada en una ronda anterior. Sin mirar, elige una carta boca abajo de la fila de un oponente, enséñala al grupo y luego agrégala boca abajo a tu fila.

  • Si el color de la carta coincide con uno que ya tienes, debes descartar la carta de Objeto de tu fila y quedarte con la que robaste.

  • Si la carta que robaste está emparejada con una carta de Evaluación, toma la carta de Evaluación junto con la carta de Objeto, pero no reveles su valor a los demás jugadores.

  • Si aparecen varias cartas de Robo en la misma ronda, se anulan entre sí y todos los jugadores deben poner sus personajes en otras cartas.

  • Cualquier jugador puede volver a robar artículos en una ronda posterior.

Reevaluar

Si tu personaje cae en una carta de Reevaluación, puedes reevaluar cualquier elemento de tu fila. Primero, muestre el elemento que va a reevaluar a los otros jugadores y luego seleccione al azar un cuidado del mazo de Evaluación.

Sin revelar el nuevo valor, mire la carta y colóquela boca abajo debajo de la carta de Objeto que volvió a evaluar. Este nuevo valor permanece con esta tarjeta, incluso si es robada.

Un artículo se puede reevaluar más de una vez, y cuando se hace esto, la primera carta de Evaluación se devuelve al centro del mazo de Evaluación. Las tarjetas de tasación varían en valor entre $ 0 y $ 52,500.

Disputa común

Cuando dos personajes aterrizan en la misma carta de Objeto, entran en disputa por ese objeto. El personaje cuyo nombre está más cerca de «A» elige a cualquier jugador que no esté involucrado en la disputa para actuar como juez de la disputa.

Luego, comenzando con ese personaje, cada jugador tiene 30 segundos para inventar una historia sobre por qué se merece el objeto en cuestión.

Por ejemplo, Claire podría decir: «Tengo los mejores recuerdos de tomar el té con la tía Millie todos los domingos por la tarde, así que merezco el juego de té».

Luego, el juez puede hacer a cada personaje una pregunta relacionada con su historia y luego otorgar el artículo al jugador que dio el argumento más convincente. ¡La palabra del juez es definitiva!

  • Sea creativo al inventar su historia: ¡esta es su oportunidad de mostrar su personaje!

  • Los jueces no deben actuar con carácter durante una disputa.

  • Si los mismos dos personajes se meten en otra pelea durante el juego, se alternan quién selecciona al juez y va primero.

Secuencia de acciones

Cuando se produce una combinación de las acciones anteriores en una sola ronda: primero se produce un robo, seguido de individuos que reclaman un solo artículo, seguido de una reevaluación, seguido de una disputa.

Iniciar una nueva ronda

Coloque las cartas no reclamadas junto con las cartas de robo o reevaluación en una pila de «Caridad» fuera de juego. Inicie una nueva ronda dando la vuelta simultáneamente a las siguientes cartas superiores.

Fin del juego

El juego termina al final de cualquier ronda cuando un jugador ha recolectado una carta de Objeto en cada uno de los cinco colores.

El jugador que lo logra recibe un bono de $ 500. (Si más de un jugador logra esto al mismo tiempo, ambos obtienen el bono).


Cada jugador suma los valores de todas las cartas recolectadas y compara los totales.

El jugador con el total más bajo hereda el elemento de la bóveda como bonificación. (Nota: en este caso, está bien si el color de la tarjeta del elemento de la bóveda coincide con uno que ya está en su fila).

Si la bóveda contiene una tarjeta de reevaluación, puede reevaluar uno de sus elementos como se describe anteriormente.

Si contiene una carta de Robar, puedes robar la carta de Objeto de mayor valor de la fila de un jugador, de acuerdo con las reglas anteriores.

Suma las cantidades finales en dólares, incluidas las bonificaciones. El jugador con el valor total más alto gana.

Para un juego más largo

Establezca una cierta cantidad de juegos antes de jugar (sugeridos tres).

Anote el total de cada jugador al final de cada juego. El jugador con el total más alto al final del último juego gana.