Reglas del juego MindTrap

Componentes
- 500 tarjetas de preguntas y respuestas
- hojas de seguimiento del equipo 1 o del equipo 2
- Lápiz
- Dado especial
- instrucciones
Objeto del juego
El ganador es el primer equipo o persona en llegar al final de la ilusión óptica al resolver correctamente las preguntas.
Como se Juega
El juego comienza con cada equipo eligiendo uno de los dos cuadrados "huecos" centrales que determina su camino - claro u oscuro.
Un equipo o individuo marca su progreso por el camino más oscuro y el otro jugador por el camino más claro. MINDTRAP se puede jugar usando una versión larga o corta. Consulte los diagramas para conocer las rutas de viaje alternativas.
Nos referiremos a los equipos como 1 y 2. Para comenzar, una persona del Equipo 1 selecciona una tarjeta. Después de leer la pregunta en voz alta, el "lector" voltea la tarjeta y lee la respuesta en silencio.
Cuando el "lector" comprende completamente la pregunta y la respuesta, el equipo de respuesta (Equipo 2) ahora es libre de volver a leer la pregunta en su tiempo libre.
Si el Equipo 2 responde correctamente, puede completar un recuadro en la libreta y solicitar otra pregunta, O tirar el dado (0, 1, 2 o 3) y completar el valor indicado, terminando así su turno.
Si el Equipo 2 responde incorrectamente, su turno termina. Sin embargo, los otros jugadores del Equipo 1 (excluyendo al lector) ahora tienen la oportunidad de dar la respuesta para obtener un punto de bonificación.
Si su respuesta es correcta, pueden completar un cuadrado en su camino. Ahora es el turno del Equipo 2 de leer la siguiente pregunta al Equipo 1, incluso si su respuesta fue incorrecta.
Nota: En una situación de equipo, el lector alterna en cada pregunta.
Tarjetas de consulta
Cualquier pregunta precedida por un diamante se denomina "tarjeta de consulta". Esta tarjeta permite que el equipo de respuesta le haga al lector cualquier pregunta que elija que le ayude a resolver el problema.
El lector puede responder con un "sí", "no" o "irrelevante". Debe formular sus preguntas para que obtengan la respuesta deseada.
Por ejemplo, no podría preguntar "¿Quién tiene sangre en el suelo?", Ya que las tres posibles respuestas del lector no se aplicarían. Si el equipo 2 no ha respondido correctamente, el equipo 1 puede proporcionar una respuesta para su bonificación, pero sin la ayuda de formular preguntas.
Fin del juego
El equipo o la persona que llega primero a uno de los extremos de la "ilusión" es el ganador.
Sin embargo, no puedes ganar con una tirada del dado. Para terminar el juego debes contestar una pregunta correctamente para completar el cuadrado "hueco" al final.
Notas sobre el juego
No hay limitaciones de tiempo. Sin embargo, puede configurar los que desee.
Sabemos que en ocasiones puede haber más de una posible respuesta o solución. Sin embargo, recomendamos que solo se acepte la respuesta de MindTrap con el fin de calificar.
Durante la etapa de indagación, el lector debe tratar de permanecer lo más neutral posible tanto en las respuestas como en la conducta para no revelar nada al equipo de preguntas.
Muchas de las respuestas a las preguntas de MindTrap requieren más que una suposición. Se necesita una explicación para justificar la respuesta y ganar un punto.
Comience en los cuadrados "huecos" del centro y termine en los cuadrados "huecos" exteriores. El equipo 1 sigue el camino más oscuro y el equipo 2 el camino más claro.
El camino terminará en lados alternos dependiendo de si estás jugando un juego corto o largo.