Reglas del juego Mini Rails

Componentes

  • 7 x mosaicos de mapa
  • 6 x azulejos de marco
  • 1 x Junta del mercado central
  • 5 tableros de ganancias para jugadores
  • 10 x Azulejos de acción del jugador
  • 10 x marcadores de orden de jugador
  • 72 discos de la empresa xTrain
  • 1 x bolsa de tela
  • Libro de reglas

Preparar

  1. Construya los 6 marcos de mapa juntos como se muestra. El orden de los colores no importa, pero los marcos de los mapas deben voltearse hacia el mismo lado para conectarlos (Lado A / Lado B).

  2. Pon la ficha con «La gran ciudad» (+5 hex) en el centro y las 6 fichas de mapa restantes al azar a su alrededor. Todos los mosaicos son de doble cara, y el enfrentamiento y la orientación también son aleatorios.

  3. Coloque el tablero del mercado cerca del mapa y asegúrese de que todos los jugadores puedan alcanzarlo fácilmente.

  4. De acuerdo con el número de jugadores, coloque el número correcto de Discos de Compañía en la bolsa de extracción y 1 o 3 Discos de Compañía de cada color en los hexágonos iniciales del mapa, junto a sus respectivos colores de marco.

  5. Todos los jugadores toman un conjunto de 2 marcadores de orden, 1 tablero de ganancias, 2 fichas de acción del mismo color.

  6. El jugador que compró un billete de tren más recientemente será el jugador inicial. En el sentido de las agujas del reloj desde el jugador inicial, cada jugador coloca 1 de sus marcadores en el espacio más a la izquierda del registro de órdenes.

    Luego, en el sentido contrario a las agujas del reloj desde el último jugador, cada jugador coloca su marcador restante en el espacio más a la izquierda de la pista de orden superior. (Por lo tanto, el orden de los jugadores para la primera ronda será A, B, C, D, E, E, D, C, B, A)

  7. ¡Ahora estás listo para comenzar el juego!

Como se Juega

El juego tendrá una duración de 6 rondas. Cada ronda consta de 3 fases: «Fase de extracción», «Fase de acción» y «Fase de impuestos». Los jugadores sacarán fichas para rellenar el tablero de mercado durante la fase de sorteo, y cada jugador realizará 2 acciones diferentes en la fase de Acción. Una vez que todos los jugadores hayan completado sus acciones, se cobrará impuestos a una empresa y luego los jugadores comenzarán la siguiente ronda.

Cada jugador tendrá dos turnos durante una ronda, pero el orden de turno puede cambiar en cada ronda.

Los jugadores se turnan en el orden de sus marcadores de jugador en el registro de orden de turno. Es posible que un jugador realice dos acciones seguidas.

Fase de dibujo

  1. Saque aleatoriamente la cantidad especificada de Discos de la empresa de la bolsa de acuerdo con la cantidad de jugadores (el doble del número de jugadores, más uno) y colóquelos de izquierda a derecha en la pista de mercado (vacía) del tablero de mercado.

  2. Todos los jugadores colocan sus 2 fichas de acción boca arriba en su tablero de ganancias.

    En la fase de acción de cada ronda, los jugadores moverán sus marcadores de la pista de pedidos a la pista de mercado.

    Esta pista de mercado se convertirá en la pista de pedidos de la siguiente ronda, y la pista de pedidos vacía se convertirá en la pista de mercado que se completará en la siguiente fase de sorteo.

Fase de acción

Comenzando por el propietario del marcador más a la izquierda en el registro de pedidos, los jugadores se turnarán para realizar 1 acción de su elección. Hay 2 acciones diferentes, «Comprar acciones» y «Crear pistas», en este juego, y cada jugador debe realizar cada acción una vez por ronda.

Siempre que realices una acción, debes eliminar la ficha de acción correspondiente de tu tablero de ganancias para mostrar que se usa y no se puede volver a elegir.

En su turno, primero tome su marcador y utilícelo para reemplazar un disco de su elección en la pista del mercado. Luego, usa el disco para realizar una de las siguientes acciones, Invertir o Construir, y luego el siguiente jugador en la pista de pedidos toma su turno.

Comprar acciones de la empresa

  1. Quite su «Buy Tile» de su tablero de ganancias.
  2. Elija cualquier disco en la pista del mercado y reemplácelo con su marcador de pedido.
  3. Coloque el disco elegido en el espacio «0» de su tablero de ganancias.

Esto representa que ha comprado acciones de la empresa elegida y hará un seguimiento de las ganancias relativas de cada acción por separado cuando se mueva.

Ejemplo:El marcador más a la izquierda en el registro de pedidos es naranja, por lo que ahora es el turno del jugador naranja. Sus dos fichas de acción todavía están en su tablero de ganancias.

1 Decide invertir en la empresa Roja, por lo que primero quita la ficha de inversión del tablero.

2 Luego toma su marcador de orden a la izquierda y lo usa para reemplazar un disco de carril rojo en la pista del mercado, y lo coloca en la casilla «0» de su Tablero de ganancias.

Su turno termina, y ahora es el turno del jugador Morado.

Construye pistas para la empresa

  1. Quita tu «Mosaico de construcción» de tu tablero de ganancias.
  2. Elija cualquier disco en la pista del mercado y reemplácelo con su marcador de pedido.
  3. Coloque el disco elegido en un hexágono adyacente a un disco del mismo color y que no tenga ningún otro disco en él.
  4. Ajusta las posiciones de todas las acciones de este color en los tableros de ganancias de todos los jugadores según el tipo de hexágono en el que construyas. Los puntos blancos representan una ganancia y aumentarán el valor relativo de todas las acciones de esta empresa en 1 por cada punto blanco el maleficio. Los puntos rojos representan un déficit y las existencias disminuirán en 1 por cada punto rojo en el hex.

Si el disco elegido no tiene ningún hexágono legal para colocar en el mapa (la compañía está completamente bloqueada), entonces debe colocar el disco en su marco y contarlo como una pérdida para esta compañía. Disminuya el valor relativo de todas las acciones de este color en 1.

No puede colocar el disco en el marco cuando hay un hexágono legal en el mapa.

Ejemplo: 1 Es el turno del jugador Púrpura y elige construir pistas para la compañía azul. 2 Toma su marcador y lo usa para reemplazar un disco azul en la pista del mercado. 3 Luego toma el disco azul y lo coloca en un hexágono vacío adyacente a otra pista azul en el mapa.

Dado que lo colocó en un hexágono de «Tierras de cultivo», todas las acciones azules aumentarán su valor relativo en 2. El jugador Naranja tiene 1 acción azul y el jugador Morado tiene 2 acciones azules. 4 Mueva las 3 acciones azules 2 espacios en la dirección positiva.

Ejemplo:Es el turno del jugador verde y elige construir para la compañía amarilla. 1 Sin embargo, la compañía amarilla no tiene dónde construir en el mapa, por lo que el disco debe colocarse en el marco.

El jugador verde tiene 1 acción amarilla y el jugador negro tiene 2 acciones amarillas. 2 Mueva las 3 acciones amarillas 1 espacio en la dirección negativa.

Fase fiscal

Después de que todos los jugadores hayan realizado 2 acciones diferentes, habrá 1 disco de la empresa no elegido en la pista de mercado. Esta empresa estará sujeta a impuestos y sus ganancias estarán aseguradas.

  1. Mueva el disco restante de la empresa al espacio vacío situado más a la izquierda en el área gravada del tablero de mercado.
  2. Mueva los marcadores de jugador a la izquierda según sea necesario para llenar el espacio vacío en la pista de mercado. Este será el orden de los jugadores para la siguiente ronda.
  3. Empiece la siguiente ronda si quedan espacios en el área gravada.

Ejemplo:Todos los jugadores han realizado 2 acciones, por lo que ahora se gravan impuestos a la empresa restante en el mercado. 1 Queda un disco blanco, por lo que se mueve al área gravada.

2 Los marcadores de jugador a la derecha del espacio vacío se mueven 1 espacio a la izquierda. El orden de los jugadores de la siguiente ronda es verde, negro, naranja, verde, morado, morado, negro y naranja.

Fin del juego

El juego termina después de 6 rondas. Se llenarán todos los espacios del área gravada y todos los discos se sacarán de la bolsa.

Primero, eliminas las acciones debido al estado fiscal, y luego todos los jugadores sumarán el valor relativo de sus acciones restantes para ver quién ha obtenido la mayor ganancia.

Dado que los jugadores realizarán 1 acción de inversión y 1 acción de construcción en cada ronda, al final del juego cada jugador debe tener exactamente 6 acciones en su Tablero de ganancias.

  1. Para todas las empresas que tienen al menos 1 disco en el área gravada, cada jugador elimina todas las acciones de esas empresas en la zona de pérdidas (valor negativo) de su tablero de ganancias.

  2. Para cada empresa que no tiene discos en el área gravada, cada jugador elimina todas las acciones de esas empresas en la zona de ganancias (valor positivo) de su Tabla de ganancias.

  3. Las acciones restantes en su tablero de ganancias se contarán para su puntaje. Cada jugador suma el valor relativo de cada una de sus acciones restantes.

El jugador con el beneficio total más alto gana el juego.

En caso de empate, gana el jugador con las acciones más valiosas (valor relativo más alto). Si todavía hay un empate, compare la segunda acción valiosa y así sucesivamente. Si todas las acciones tienen el mismo valor, los jugadores comparten una victoria combinada.

Ejemplo de puntuación:

Al final del juego, las empresas Red, White, Tan y Blue han pagado impuestos, por lo que todas las acciones en estos 4 colores se eliminan de la zona negativa. Dado que las empresas Yelow y Grey no pagaron impuestos, todas las existencias en estos 2 colores se eliminan de la zona positiva.

Finalmente, todos los jugadores suman los valores relativos de sus acciones restantes, el beneficio total de Orange es +11, el púrpura es +7, el verde es +6, el negro es +10. El jugador naranja gana el juego.