Reglas del juego Mint Delivery

Componentes

  • 9 tarjetas de mapa de doble cara
  • Cartas de camión / IA de 5 jugadores
  • 40 cartas de pedido
  • 13 cartas de habilidad y 1 llave
  • 1 tarjeta de empleado del mes
  • 1 ficha de jugador inicial
  • 5 fichas de camión de madera
  • 38 fichas de madera de menta
  • 15 fichas de habilidad
  • 6 fichas de estado de la carretera
  • Instrucciones

Objeto del juego

Mort’s Candy Company se ha convertido en una de las empresas más exitosas de la ciudad de Mintopia, ¡y la demanda de mentas en los alrededores es más alta que nunca!

¡Mort ahora necesita tu ayuda para entregar todas estas deliciosas mentas a sus leales clientes!

En Mint Delivery, los jugadores asumen el papel de repartidores de menta, recogiendo mentas hechas en la fábrica de Mort y entregándolas por toda la región para cumplir con los pedidos de los clientes. ¡El jugador que haga el mejor trabajo se convertirá en el empleado del mes y ganará el juego!

Preparar

  • Las nueve cartas de mapa se colocan sobre la mesa con el mapa hacia arriba, lo que permite un fácil acceso a todos los jugadores.

  • Coloca los tres tipos de fichas de menta cerca del mapa para crear el suministro de menta.

  • Todos los pedidos se barajan, luego se reparten tres a cada jugador.

  • Cada jugador puede conservar cualquier número de órdenes que se le repartan, siempre que el valor total de puntos de todas las órdenes guardadas sea 6 o menos. (Las órdenes que se mantienen de esta manera son secretas hasta que se revelan durante la configuración).

  • Baraja todas las Órdenes restantes con las descartadas por otros jugadores para crear un mazo de Órdenes boca abajo. Cada pueblo debe contener 7 pedidos cada uno.

  • Cada jugador seleccionará una tarjeta de camión y una ficha del mismo color, luego colocará su ficha de camión en el espacio de acción de Mintopia City y agregará cuatro mentas clásicas a su tarjeta de camión.

  • Revela dos Órdenes de cada uno de los mazos de Órdenes y haz que cada jugador revele las órdenes que mantuvieron.

  • Si algún jugador ha mantenido órdenes que superan los 6 puntos en total, pídale que devuelva una orden con el valor de puntos más bajo a la casilla del juego, hasta que tenga órdenes por valor de 6 puntos o menos frente a él.

  • El jugador con el aliento más fresco es el jugador inicial y comienza el juego.

Cuando todo esté configurado, el área de juego debería verse así:

Tarjetas

Tarjeta de pedido

Tarjeta de mapa

Tarjeta de habilidad

Acciones primarias

En el turno de un jugador, puede realizar hasta dos de las siguientes acciones. Los jugadores pueden realizar las acciones en cualquier orden y pueden realizar la misma acción dos veces.

Dependiendo de en qué parte del mapa se encuentre el camión del jugador, tienen acceso a una variedad de acciones. Mientras estén en un espacio de acción, podrán realizar cualquiera de las acciones disponibles para esa parte del mapa.

Tenga en cuenta que cumplir con las órdenes es una acción gratuita y no cuenta para el límite de dos acciones por turno.

Moverse

El jugador activo puede colocar su camión en cualquier espacio conectado por una carretera al espacio en el que se encuentra actualmente su camión.

Cumplir pedido (acción gratuita)

El jugador activo puede completar cualquiera de las Órdenes Incompletas boca arriba que tenga frente a él. Deben estar en el Espacio de Acción de la ciudad que figura en la Orden y tener el tipo y la cantidad de mentas requeridas en su camión.

Pon la orden boca abajo para indicar que se ha completado y devuelve las mentas necesarias al suministro. Las mentas solicitadas y el valor en puntos del pedido ahora son secretos, sin embargo, la cantidad de pedidos completados es información pública.

Nota: En un juego de 2 jugadores como parte del cumplimiento de una Orden, el jugador activo también debe eliminar una Orden disponible de cualquier ciudad circundante del juego. Luego agregue una menta clásica y una nueva orden como si la orden eliminada hubiera sido tomada por un jugador.

Camión de carga / descarga

El jugador activo puede colocar mentas en su camión hasta la cantidad especificada en la tarjeta de Mapa donde se encuentran actualmente, pero no puede cargar su camión más allá de su capacidad máxima.

En Mintopia City, el jugador puede cargar hasta cuatro mentas clásicas. En los espacios de almacén, el jugador puede cargar hasta dos mentas clásicas. Opcionalmente, el jugador puede descargar cualquier cantidad de mentas de su camión y devolverlas al suministro.

Tomar orden

Si está en el Espacio de Acción de una Ciudad, el jugador activo puede seleccionar una de las Órdenes boca arriba de esa ciudad y colocarla boca arriba frente a él.

Luego agregan una Ficha de Casa de la Moneda Clásica a la orden que no tomaron en esa ciudad, y luego revelan una nueva Orden de la Cubierta de Órdenes de esa ciudad.

Si el pedido tenía fichas de menta, el jugador puede cargar cualquier número de ellas en su camión de forma gratuita, siempre que tenga la capacidad del camión para hacerlo. El jugador está limitado a tener tres órdenes activas.

Actualizar mentas

El jugador activo puede cambiar algunas de sus mentas clásicas por mentas sin azúcar o canela. El jugador colocará la cantidad requerida de mentas clásicas de su camión en el suministro de menta, tomará la menta deseada del suministro y la colocará en su camión.

Dos mentas clásicas se pueden convertir en una menta sin azúcar en cualquier almacén o en la ciudad de Mintopia. Tres mentas clásicas se pueden convertir en una menta canela solo en Mintopia City.

Habilidades del jugador

La variante 1 agrega un método para que los jugadores obtengan mejoras en sus acciones y les permitan especializarse de varias maneras.

Durante la preparación, antes de repartir cartas de orden:

  • Toma la tarjeta de habilidad y colócala cerca del mapa.

  • A continuación, seleccione al azar 3 tarjetas de habilidad y colóquelas boca arriba, una en cada ranura de la tarjeta clave, para que todos las vean. El resto de las Cartas de Habilidad se pueden devolver a la lata, ya que no se utilizarán en este juego.

  • Luego, coloque las fichas de llave de habilidad cerca de las habilidades seleccionadas.

  • Ahora continúe con la configuración según las reglas normales.

En su turno, un jugador puede usar una de sus acciones para adquirir una de las habilidades disponibles. Cuando un jugador adquiere una nueva habilidad, puede comenzar a usarla inmediatamente, siempre y cuando tenga las acciones restantes para hacerlo (o si es una habilidad de acción persistente / gratuita).

Un jugador debe tener la cantidad adecuada de órdenes completas sin asignar para adquirir una habilidad y las asignará con esta acción. Las órdenes asignadas no se eliminan del trabajo completado del jugador y aún contarán como puntos al final del juego, sin embargo, no se pueden usar nuevamente para adquirir una segunda habilidad.

Para ayudar a facilitar esto, cuando un jugador adquiere una habilidad, tomará una de las Fichas de Llave de Habilidad correspondientes y la colocará encima de la cantidad apropiada de órdenes completadas para la Habilidad elegida. Esto los marca como asignados y también indica que el jugador ahora tiene acceso a la habilidad elegida.

Una habilidad que ha adquirido un jugador no se elimina del grupo de habilidades disponibles. Cualquier otro jugador también puede adquirir esa misma habilidad en cualquiera de sus turnos.

Condiciones del camino

La variante 2 agrega las condiciones de la carretera, lo que ayuda a variar el diseño del mapa de un juego a otro.

Durante la instalación, después de diseñar el mapa:

  • Como grupo, decidan cuántas fichas de condición de la carretera les gustaría usar en este juego. En cada juego se pueden usar tan solo una o hasta cuatro fichas. Si le está costando llegar a un consenso, le recomendamos que utilice tres condiciones de la carretera.

  • Revisa el mazo de pedidos y selecciona un pedido de cada una de las cuatro ciudades.

  • Seleccione aleatoriamente una ficha de condición de la carretera para colocarla.

  • Mezcle las cuatro cartas de orden que representan cada Pueblo y seleccione una al azar.

  • Ahora lanza la ficha de jugador inicial en el aire (como una moneda) y observa la dirección de la flecha. Comenzando en la ciudad seleccionada en el paso anterior, coloque la ficha de condición de la carretera seleccionada en el espacio conectado a la ciudad en la dirección especificada por la ficha de jugador inicial.

  • Continúe con estos pasos hasta que haya colocado tantas fichas de condición de la carretera como decidió en el primer paso.

  • Luego continúe con la configuración según las reglas normales.

  • Carretera cerrada

    Los jugadores no pueden entrar o atravesar el espacio que contiene esta ficha, cerrando efectivamente una ruta de viaje.

  • Embotellamiento

    Cuando un jugador pasa al espacio que contiene esta ficha, su turno termina inmediatamente.

  • Cabina de peaje

    Un jugador no puede moverse al espacio que contiene esta ficha sin antes perder una moneda de su camión. Esta menta puede ser de cualquier tipo.

  • Pista de carreras

    Cuando un jugador se mueve al espacio que contiene esta ficha, debe moverse inmediatamente un espacio más en la misma dirección.

  • Zona de carga

    Cuando un jugador se mueve al espacio que contiene esta ficha, puede cargar una Casa de Moneda Clásica en su camión inmediatamente.

  • Túnel

    Se considera que el espacio que contiene esta ficha tiene una carretera que lo conecta directamente con Mintopia City.

Fin del juego

Si se cumple una (o ambas) de las siguientes condiciones, el juego terminará después de que el jugador a la derecha del jugador con la Ficha de Jugador Inicial termine su turno. Esto asegura que todos los jugadores tendrán el mismo número de turnos para realizar la mayor cantidad de trabajo posible.

  • Dos ciudades tienen cero Órdenes disponibles en su Suministro de Órdenes.
  • Las cuatro ciudades no tienen cartas en su Mazo de Órdenes.

Puntuación

Una vez que el juego haya terminado, haga que cada jugador sume el número total de Órdenes que ha completado.

El jugador con más se gana el reconocimiento de Mort y, por lo tanto, se convierte en el Empleado del Mes. (¡y gana el juego!) ¡Asegúrate de ofrecer al jugador ganador su certificado de logro!

¿No hay un vencedor claro después del recuento inicial de puntos? ¡No tener miedo! Si dos o más jugadores están empatados en el primer lugar, gana el jugador empatado con más Órdenes completadas.

Si todavía hay un empate, el jugador empatado con el valor total más alto de Mentas cargadas en su camión gana. (Clásico = 1, Sin azúcar = 2, Canela = 3). ¿Sigues atado? Bueno, entonces el jugador empatado cuya edad esté más cerca de los 42 gana.

Variantes avanzadas

Después de que todos hayan jugado un juego o dos, o de que usted sea un grupo de jugadores especialmente versados, es posible que le interese refrescar un poco las cosas.

Para ayudar con eso, hemos incluido dos modos variantes avanzados que se pueden agregar por separado o ambos al mismo tiempo.