Reglas del juego Mint Works

Mint Works es un juego de colocación de trabajadores refrescantemente ligero para 1 a 4 jugadores, fácil de aprender, con suficiente profundidad para que sigas regresando. Los jugadores asumen el papel de planificadores de vecindarios que trabajan para desarrollar el mejor vecindario de la ciudad de Mintopia.

Componentes

  • Token de jugador inicial
  • 10 tarjetas de ubicación
  • 21 tarjetas de plan
  • 2 cartas de IA
  • 30 fichas de menta
  • Libro de reglas

Ubicaciones

Planes

Preparar

Las cuatro (4) ubicaciones principales se colocan sobre la mesa, lo que permite un fácil acceso a todos los jugadores, mostrando el lado correspondiente al número de jugadores.

Las dos (2) ubicaciones de escritura se colocan junto a las ubicaciones principales, mostrando su lado «cerrado».

Opcional: Se seleccionan dos (2) ubicaciones avanzadas al azar y se colocan junto a las ubicaciones principales.

Todos los Planes se barajan y apilan boca abajo cerca de las Ubicaciones que forman el Mazo de Planes.

Se extraen tres (3) planos y se colocan boca arriba junto al mazo de planos que forman el suministro del plan.

Las fichas de menta se colocan cerca del suministro del plan que forma el suministro de menta. Cada jugador toma del suministro de menta.

La ficha de jugador inicial va al jugador con el aliento más fresco.

Cuando todo esté configurado, el área de juego debe parecerse al diagrama de arriba.

Nota: El suministro de menta no está limitado. Si se queda sin fichas de menta, intente tomar algunas del proveedor sin vaciar ningún espacio.

Palabras clave

Barrio

El vecindario de un jugador es el área frente a ese jugador. Se considera que todas las fichas, planos y edificios de la Casa de la Moneda que poseen y sobre los que tienen control se encuentran en su Vecindario.

Plan

Cartas en el mazo de planes, suministro del plan y boca abajo en los barrios de los jugadores. Cuando se construye un plan, se convierte en un Edificio.

edificio

Cartas de Plan boca arriba en los barrios de los jugadores.

Ganancia

Cuando un jugador gana algo, lo toma del suministro respectivo y lo coloca en su Vecindario.

Perder

Cuando se pierde un plan, se coloca boca abajo en la parte inferior del mazo de planes. Cualquier pérdida se devuelve al suministro de menta.

Como se Juega

Cada ronda consta de la fase de desarrollo seguida de la fase de mantenimiento.

Desarrollo

El jugador que actualmente tiene la ficha de jugador inicial toma el primer turno.

Un jugador tiene dos opciones en su turno. Pueden elegir la acción Colocar o Pasar. Después de completar una de estas acciones, el turno se pasa en el sentido de las agujas del reloj al siguiente jugador.

La fase de Desarrollo se repite hasta que todos los jugadores pasan consecutivamente, finalizando la fase. Luego proceda a la fase de mantenimiento.

Sitio

El jugador elige un espacio de colocación de menta desocupado y coloca la cantidad requerida en él, otorgándole el efecto de ubicación.

Pasar

El turno del jugador ha terminado. En su próximo turno, tendrán la oportunidad de elegir Colocar o Pasar nuevamente.

Mantenimiento

  • Si algún jugador tiene siete o más edificios en su vecindario, el juego termina y se lleva a cabo la puntuación.

  • Vuelva a llenar el suministro del plan con tres cartas boca arriba del mazo del plan. Si no es posible llenar completamente el suministro del plan, el juego finaliza y se lleva a cabo la puntuación.

  • Resuelve todos los efectos de «Mantenimiento» de los edificios.

  • Si hay alguna en las ubicaciones de escritura, los propietarios de esas ubicaciones obtienen la cantidad indicada del suministro de menta.

  • Devuelva todos los lugares a la Casa de la Moneda.

  • Cada jugador gana .

  • Continúe con la siguiente fase de desarrollo.

Fin del juego

Cuente el número total que cada jugador gana de los edificios de su vecindario.

¡El jugador con más tiene el mejor Barrio y gana!

Si dos o más jugadores están empatados en el primer lugar, el jugador empatado con el Barrio más pequeño (es decir, el menor número total de Edificios y Planos) gana.

Si todavía hay un empate, el jugador empatado con más gana.

¿Sigues atado? ¡Entonces el jugador empatado cuya edad esté más cerca de 42 gana!