Reglas del juego Mirror, Mirror

Ha confiado a sus nueve cortesanos para que le entreguen una hermosa carta de amor a la princesa Perséfone, pero su oponente también tiene nueve cortesanos entregando una carta de amor igualmente conmovedora a la misma princesa.

En cada caso, 8 letras son señuelos y solo la letra con el sello rojo es la del "amor verdadero". Debes interceptar la verdadera carta de amor de tu rival para asegurarte de que solo tu carta influya en su afecto.

Componentes

  • 1 tablero
  • 18 letras (8 amarillas, 8 azules y 2 rojas)
  • 18 caracteres (9 dorados y 9 azules)
  • 18 soportes de plástico con espejos (9 dorados y 9 azules)
  • Instrucciones

Preparar

Cada jugador tiene nueve piezas de personaje: cuatro damas, tres caballeros y dos maestros. El frente de la pieza muestra la imagen y el nombre del cortesano; la parte trasera tiene un espejo.

Cada uno de los tres tipos de piezas de personajes tiene una forma distintiva y lleva una letra con un sello: cuatro amarillas, cuatro azules y una roja.

Decida qué piezas reciben qué letra y deslice la letra en la parte posterior de la pieza, con el color del sello hacia la parte posterior de la pieza.

Juego de mesa

Coloca el tablero entre los jugadores y coloca tus piezas en los espacios etiquetados del lado más cercano a ti. Los jugadores deciden qué dama va en cada espacio de "Dama", qué caballero en cada espacio de "Caballero" y qué maestro en cada espacio de "Maestro".

Ten los espejos frente a ti, para que el oponente no pueda ver el color de las letras que tiene cada pieza.

El jugador de oro se mueve primero.

Como se Juega

Cada una de tus nueve piezas tiene una ficha de "carta a la princesa", al igual que cada una de las piezas de tu oponente. Cuando intentas capturar una pieza del oponente, debes identificar correctamente cuál de los tres sellos de color está en la letra que lleva esa pieza, o perderás la pieza capturadora.

Deberás saltar tus piezas detrás de las piezas de tu oponente y usar los espejos en tus piezas para ver el color del sello que llevan esas piezas.

Movimiento

Los maestros mueven un espacio en cualquier dirección, ortogonal o diagonalmente, como un rey en el ajedrez.

Los caballeros saltan en forma de L, dos casillas en una dirección y luego una casilla perpendicularmente o viceversa, como un caballo en el ajedrez.

Las damas saltan piezas, ortogonal o diagonalmente, aterrizando en el otro lado, y pueden seguir saltando una y otra vez tantas piezas como deseen, siempre y cuando la dama aterrice en un espacio abierto entre cada salto (como en damas), excepto que ella También se le permite saltar ortogonalmente.

Capturar

Cuando tu pieza cae sobre la pieza de un oponente, debes anunciar el color del sello en la letra (amarilla, azul o roja) de la pieza del oponente.

El oponente te muestra el color real de esa pieza y, si estás en lo correcto, la pieza del oponente se retira del juego. De lo contrario, su pieza se retira del juego.

Si la pieza de tu oponente con la carta de amor roja sellada se retira del juego, ¡tú ganas! Además, si a tu oponente solo le queda una pieza, tú ganas.

No puede capturar su propia pieza.

Ejemplos: En estos ejemplos, "x" indica una pieza del oponente que se puede capturar.

Los maestros se mueven como reyes del ajedrez y solo pueden mover una casilla en cualquier dirección.

Los caballeros se mueven como caballeros de ajedrez; tres cuadrados en forma de "L".

Las damas saltan como piezas de ajedrez, por lo que deben saltar sobre algo para poder hacer un movimiento.

Aclaraciones

Se le permite inclinarse hacia la derecha y hacia la izquierda para ver las piezas de su oponente en los espejos de sus piezas. Tu pieza debe poder ver las letras en los espacios en diagonal junto a ella.

Cuando saltas usando una pieza de dama, no puedes hacer una pausa entre saltos y mirar alrededor. Solo cuando tu dama termine su salto puedes dejar la pieza y usar el espejo para ver qué letras llevan las piezas de tu oponente.

De hecho, no puedes mover ninguna pieza, mirarte en el espejo y cambiar de opinión acerca de dónde te moviste. Una vez que hayas tocado la pieza, estás comprometido con ese movimiento.

Como los caballeros, las damas no capturan lo que saltan, capturan lo que aterrizan.

Una dama no puede moverse cuando no hay ninguna pieza a su lado. En el ajedrez, la reina se vuelve más poderosa a medida que el tablero pierde piezas, pero en Mirror, Mirror las damas se vuelven menos poderosas.

A diferencia del ajedrez, no existe el concepto de "jaque" y, sin darse cuenta, puede mover la pieza con el sello rojo de la carta de amor a una posición en la que pueda ser capturada.

Se le permite tomar notas. Los nombres de todas las piezas están en orden alfabético para que sea más fácil.

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