Reglas del juego Monad

Monad es un fascinante juego de habilidad para 2 a 4 jugadores. La planificación anticipada es esencial ya que cada jugador intenta intercambiar, comprar y saltar estratégicamente de las cartas más bajas a las más altas.
El comercio hará que un jugador avance paso a paso hacia su objetivo final. Comprar, mientras le permite avanzar más rápido, requiere más cartas que intercambiar. El salto se realiza para evitar otros pasos, pero suele ser costoso.
Cada jugador debe tomar sus decisiones con habilidad en la carrera para obtener el número requerido de valiosas Mónadas, ¡y ganar el juego!
Componentes
- Baraja de 58 cartas (7 juegos de 6 colores más tarjetas de identidad y bonificación)
- 10 discos de mónada
- Libro de reglas
Tarjetas
La baraja especial de naipes se clasifica en siete juegos diferentes, como se muestra a continuación. Cada juego contiene seis colores diferentes: tres colores cálidos (rojo, naranja y amarillo) y tres colores fríos (morado, azul y verde).
Cada tarjeta de bonificación muestra tres combinaciones de bonificación de estos colores (rojo / morado, naranja / azul y amarillo / verde); solo uno de los seis colores aparece en cada una de las otras tarjetas.
Cada una de las cartas Common, Bi, Tri, Quad y Quint tiene un valor en puntos que aparece en el centro de la carta; las tarjetas de bonificación e identidad funcionan solo como tarjetas de referencia y, por lo tanto, no tienen valores en puntos.
Al intercambiar, comprar o saltar, las cartas se clasifican de la siguiente manera: Común (más bajo), Bi, Tri, Quad y Quint (más alto).
Preparar
El número de tarjetas de bonificación, comunes y de identidad que se utilizan en un juego varía según el número de jugadores. Después de clasificar la baraja en juegos, retire las siguientes cartas y devuélvalas a la caja de almacenamiento:
2 jugadores : retire 2 tarjetas de bonificación, 12 comunes (dos de cada color) y 4 tarjetas de identidad (de cualquier color).
3 jugadores : retire 1 tarjeta de bonificación, 6 comunes (una de cada color) y 3 tarjetas de identidad (roja, naranja y amarilla).
4 jugadores : retire 2 tarjetas de identidad (amarilla y verde).
Después de retirar las cartas especificadas, coloque una carta de bonificación boca arriba en la mesa frente a cada jugador. Mezcle los conjuntos restantes por separado y coloque una tarjeta de identidad boca arriba en la mesa junto a la tarjeta de bonificación de cada jugador.
Organice las tarjetas Bi, Tri, Quad y Quint en columnas en el centro de la tabla como se muestra. Apila las 10 Mónadas (objetos en forma de disco) boca arriba a la derecha de las cartas de Quint. Reparte seis Comunes, uno a la vez, boca abajo para cada jugador.
No hay Comunes en la mesa antes de la primera jugada. La pila de descarte será creada por el primer jugador. El mazo de dibujo se crea cuando un jugador, durante su turno, "voltea" (da vuelta) la pila de descarte.
Cada jugador toma su mano de seis Comunes y comienza el juego. El jugador a la izquierda del crupier tiene el primer turno y el juego se mueve en el sentido de las agujas del reloj.
Como se Juega
El objetivo del juego es avanzar desde los Comunes a través de las cartas Bi, Tri, Quad y Quint hasta las Mónadas intercambiando, comprando y saltando. Durante su turno, puede realizar tantos intercambios, compras o saltos como desee.
(Todas las transacciones se realizan con la mesa, no con otros jugadores). Si no puede o no desea realizar ninguna de estas jugadas, puede usar su turno para robar o "voltear" los Comunes, o para pasar.
Comercio
El comercio es la forma más común de avanzar. De su mano, intercambia dos cartas de un conjunto por la carta superior de la columna del siguiente conjunto superior. Una de las cartas intercambiadas debe ser de un color cálido y la otra de un color frío.
(Una manera fácil de recordar los colores cálidos y fríos es mirar su tarjeta de bonificación; los colores cálidos - rojo, naranja y amarillo - están marcados a la derecha con una "w" y los colores fríos - púrpura, azul y verde están en el izquierda y marcada con una "c").
Se pueden intercambiar dos comunes por un Bi, dos cartas Bi por un Tri, etc; intercambiar dos Quints te da derecho a una Mónada. Si no hay cartas del siguiente grupo superior en la mesa, debe esperar para intercambiar.
Los bienes comunes comercializados se colocan boca arriba en la pila de descarte; otras cartas intercambiadas se insertan boca arriba en la parte inferior de sus columnas para que solo los símbolos sean visibles. La carta superior del siguiente conjunto superior se agrega a tu mano; se coloca una mónada en la mesa junto a su tarjeta de bonificación.
Ejemplo:El primer jugador cambia dos Comunes, uno amarillo y un azul (cálido y frío), por el Bi superior, que es azul. A continuación, intercambia dos Comunes más, uno rojo y un verde, por el Bi superior, que es amarillo.
Luego cambia sus tarjetas Bi azul y amarilla por el Tri superior. (Si esto fue más tarde en el juego y no había cartas Tri en la mesa, no podría intercambiar sus cartas Bi).
Juego de bonificación
Si las dos cartas que intercambias coinciden con los colores de una de las tres combinaciones de la carta de bonificación (rojo / morado, naranja / azul o amarillo / verde), tienes derecho a una bonificación de la carta superior de cada conjunto inferior a la intercambiada. cartas, incluido un común del mazo de dibujo.
(Si algún conjunto no está sobre la mesa, pierde esa parte de su bonificación; no se puede tomar un Común de la pila de descarte). No hay bonificación por intercambiar bienes comunes. Solo puedes recibir una bonificación durante un turno.
Si no toma su bono inmediatamente después de la operación, perderá ese bono completo. Sin embargo, puede ser conveniente dejar pasar una bonificación más pequeña si puede cambiar por una más grande más adelante en ese turno. Para indicar que ha recibido una bonificación, coloque su carta de bonificación boca abajo sobre la mesa; al final de ese turno, la carta se vuelve a poner boca arriba.
Ejemplo: Un jugador cambia un Bi verde y uno amarillo por un Tri, lo que le da derecho a una bonificación de un Común del mazo de dibujo.
Sin embargo, elige no tomar este bono ya que, más adelante en este turno, planea intercambiar un Quint púrpura y un rojo por un Monad, lo que le dará una bonificación mayor de Quad, Tri, Bi y Common.
Comodines
El color de su tarjeta de identidad identifica a Bi, Tri, Quad y
Tarjetas de Quint que puede usar como comodines en el comercio (para representar una tarjeta de un conjunto diferente, generalmente más alto). Solo se puede utilizar un comodín por comercio; una de las cartas intercambiadas debe ser de un color cálido y la otra de un color frío.
Al usar un comodín, no puede obtener una bonificación incluso si los colores coinciden con una combinación de la carta de bonificación.
Ejemplo:El jugador con la tarjeta de identidad amarilla tiene un Quint morado y un verde y un Bi amarillo. Usando su Bi (comodín) y uno de los Quints, cambia por una Mónada. (Cambiar el Quint verde y el Bi amarillo no le dará una bonificación).
Comprando
La compra se realiza con frecuencia cuando los jugadores tienen dificultades para obtener cartas para intercambiar. Al comprar, solo se considera el valor en puntos en el centro de cada tarjeta.
Usted compra la carta superior de una columna jugando dos o más cartas con un valor total de puntos igual o mayor que el valor de la carta que se compra. (Ninguna carta "jugada" puede ser del mismo conjunto o superior a la carta que se compra).
Puede comprar una Mónada con tarjetas por un total de 80 puntos o más. Las cartas jugadas se colocan en la parte inferior de sus columnas (los comunes en la pila de descarte). La tarjeta que compras se agrega a tu mano; si compra una mónada, se coloca en la mesa junto a su tarjeta de bonificación.
Independientemente del valor total de las cartas jugadas, nunca recibirá "cambio".
Ejemplo:Un jugador (después de intercambiar cartas comunes por cartas Bi) descubre que tiene dos cartas Bi calientes. Incapaz de intercambiar, compra la carta Tri superior con sus dos cartas Bi y una Común. El valor total de las cartas jugadas es 7, igual al valor de un Tri.
Saltando
Saltar se realiza para eludir uno o más conjuntos en tu búsqueda de Mónadas. Para saltar, primero debes "prepararte" haciendo al menos otra jugada (intercambiar o comprar) en ese turno. Saltar consiste en jugar cuatro, cinco o seis Comunes de diferentes colores a la vez.
A cambio de cuatro Comunes de diferentes colores, puede tomar el Tri superior; para cinco Commons, puede tomar un Quad y para seis, un Quint.
Dibujar y voltear
Si no desea comerciar, comprar o saltar, puede usar su turno para robar o "voltear" los Comunes. El dibujo se hace principalmente para fortalecer la mano.
Siempre que haya un mazo de dibujo común, puede robar la carta superior en su turno.
Si no hay un mazo de dibujo pero hay una pila de descarte, puede "voltear" el mazo de descarte (ponerlo boca abajo sin barajar o cambiar el orden de las cartas) para crear un mazo de dibujo; esto constituye su turno completo.
Paso
Pasar está permitido solo cuando no puede intercambiar, robar o "voltear" los Comunes o comprar una carta o Mónada usando dos cartas del conjunto inmediatamente inferior y suficientes cartas adicionales para alcanzar el total requerido.
Para aprobar, debe mostrar su mano para demostrar que no puede hacer nada de lo anterior.
Ejemplo:La mano de un jugador consta de un Bi y cuatro Commons. No hay Bi en la mesa, pero hay Tri.
Dado que, en este momento, no hay una baraja para robar ni una pila de descarte, puede mostrar su mano y pasar. (Si tuviera dos cartas Bi y cuatro Commons, se vería obligado a comprar el Tri).
Fin del juego
El número de mónadas necesarias para ganar varía con el número de jugadores; El primer jugador en obtener el número requerido gana:
2 jugadores - 5 mónadas
3 jugadores - 4 mónadas
4 jugadores - 3 mónadas
Reglas para el juego en equipo
Si cuatro jugadores desean jugar en equipos, los compañeros se sientan uno frente al otro. El juego se juega de la manera habitual y gana el primer equipo que obtenga 5 Mónadas.