Reglas del juego Monster Café

Componentes

  • 54 cartas de monstruos
  • 6 tarjetas de sorbete de limón
  • 16 cartas de mesa

Objeto del juego

Obtén la mayor cantidad de puntos recolectando monstruos y combinándolos con sus respectivas comidas. Pero tenga cuidado de no tomar ningún monstruo que termine sin alimentarse, ya que restarán de su puntaje.

Preparar

Nota: estas reglas son para cuatro jugadores. Las reglas para dos y tres jugadores se incluyen al final.

  • Separe las cartas en dos barajas, según el reverso de la carta.

  • Mezcle las 16 cartas de la mesa y coloque cuatro boca arriba (mostrando las comidas) en el medio del área de juego, dejando un amplio espacio entre ellas. Apile el resto boca abajo a un lado.

  • Baraja las 60 cartas de monstruos y apílalas boca abajo en el centro de las cuatro mesas.

  • Cada jugador roba un monstruo inicial de la pila central y lo coloca boca arriba frente a ellos. (Si saca sorbete de limón, bájelo de nuevo en la baraja y saque otra carta). Tenga en cuenta que cada monstruo come un tipo específico de comida, como lo indica el icono en la esquina superior derecha de la tarjeta.

Como se Juega

Monster Cafe se juega en una serie de cuatro rondas. El jugador que más recientemente comió algo repugnante comienza la primera ronda y el juego continúa hacia la izquierda. En cada turno, puedes realizar una de dos acciones:

  1. Roba la carta superior de la pila central. O
  2. Limpia una mesa que contenga al menos un monstruo y retírate de la ronda.

Cada opción se explica con más detalle a continuación.

Dibujar una tarjeta

Si deseas sentar a un monstruo en una mesa, roba la carta superior de la pila central. Suponiendo que no saque sorbete de limón (ver más abajo), mire alrededor del área de juego y elija una de las mesas para colocar la tarjeta.

Cada mesa tiene cuatro asientos disponibles, indicados por los cuatro lados de la tarjeta. Siempre que haya un espacio en una mesa, puede colocar la carta adyacente a cualquier lado abierto. Esto termina tu turno.

Comedores de cualquier cosa

Los comedores de cualquier cosa son salvajes, lo que significa que comen cualquier alimento en cualquier mesa. Si dibuja un Anything Eater, colóquelo en cualquier mesa abierta.

Quien despeje esa mesa puede asociar el Anything Eater con cualquier alimento de su colección.

Consejo de estrategia: puede esperar hasta el final del juego para decidir dónde colocarlo.

Sorbete de limón

¡Nada asusta más a un monstruo que el refrescante sabor del sorbete de limón!

Si robas esta carta, debes elegir inmediatamente todos los tipos de monstruos que hayas recolectado previamente y colocarlos en una pila de descarte, junto con la carta de sorbete de limón.

Esto termina tu turno, a menos que seas el último jugador que queda en la ronda.

Limpiar una mesa

En lugar de robar una carta, puedes reclamar una mesa del área de juego junto con todos los monstruos sentados adyacentes, siempre que haya al menos un monstruo sentado allí. (No se puede limpiar j una mesa vacía).

Cuando despejas una mesa, cojo la carta de la mesa junto con cualquier carta de monstruo sentado y las coloco boca arriba frente a ti.

Esta acción indica que estás fuera de juego durante el resto de la ronda. (Ya no puede robar cartas ni tomar otra mesa).

Finalizar una ronda

Los jugadores restantes continúan turnándose para sacar cartas y / o despejar mesas hasta que todos los jugadores hayan despejado una mesa. Cuando esto sucede, la ronda termina.

Empiece una nueva ronda colocando cuatro cartas de mesa más en el centro del área de juego. Todas las cartas recolectadas previamente permanecen boca arriba frente a cada jugador.

Quien haya ganado la última mesa comienza la siguiente ronda, que se desarrolla como la anterior.

Notas:
  • Si todas las mesas disponibles están completamente asentadas, entonces no podrá robar una carta. En cambio, debes limpiar una mesa.

  • Si es el último jugador que queda en una ronda y hay espacios abiertos en la mesa restante, puede robar cartas hasta que la mesa esté completamente llena o hasta que desee despejarla y finalizar la ronda.

  • En la rara ocasión en que no quedan cartas para robar, todos los jugadores restantes deben despejar una mesa.

Fin del juego

El juego termina después de la cuarta ronda, cuando se ha despejado el último grupo de mesas. En este punto, todos los jugadores emparejan sus monstruos con las cartas de mesa correspondientes.

Cada mesa alimenta a todos los monstruos coincidentes de tu colección. Obtén un punto por cada monstruo alimentado y dos puntos por cualquier monstruo alimentado con dos platos de la misma comida.

Luego reste un punto por cada monstruo no alimentado. (No hay penalización por cartas de comida que no alimentan a un monstruo). La puntuación total más alta gana.

Ejemplo de puntuación:

Al final del juego, Mike tenía la colección de cartas anterior. Obtiene 3 puntos para los Sludge Eaters, más 4 puntos para Stinky Sock Eater y

Anything Eater desde que recogió los dos Stinky Sock Stews, que duplican el valor de cualquier monstruo coincidente.

Luego resta 1 punto por cada monstruo no alimentado (-3). No hay penalización por los espaguetis y globos oculares no utilizados. Total: 3 + 4 - 3 = 4.

Reglas para 3 jugadores

Antes de jugar, elimina dos conjuntos completos de monstruos regulares del mazo de monstruos (por ejemplo, los seis "Devoradores de ojos" y los seis "Devoradores de calcetines apestosos"), además de las cartas de mesa correspondientes que alimentan a esos monstruos (cuatro en total).

Pon estas cartas fuera de juego. Juegue como se indicó anteriormente, excepto que reparta solo tres mesas por ronda, en lugar de cuatro.

Reglas para 2 jugadores

Juega exactamente como las reglas de 3 jugadores, excepto que una de las mesas se convierte en una mesa "ficticia". Después de que ambos jugadores hayan despejado una mesa, descarta la mesa restante junto con los monstruos sentados.

Consejo de estrategia: vale la pena aguantar más y ser el segundo jugador en despejar una mesa porque tendrás el lujo de tener la mesa extra para decidir dónde quieres sentar los monstruos antes de despejar una.

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