Reglas del juego Monster Chase

Componentes

  • 20 tarjeta de monstruo
  • 1 tarjeta de armario
  • 10 fichas de juguete
  • 2 fichas Expert
  • 3 cartas de progresión
  • 1 folleto de reglas

Preparar

  • Mezcla las cartas de Monstruo en una pila, con el lado del niño hacia arriba (los monstruos están ocultos). Utilice 10 cartas para un juego corto, 15 cartas para un juego de duración media y las 20 cartas para un juego largo. Las tarjetas no utilizadas se vuelven a guardar en la caja.

  • Sin mirarlos, coloque las 10 fichas de juguete boca abajo alrededor de la cama, asegurándose de que haya suficiente espacio para la manipulación.

  • Reúne al monstruo con las 3 cartas de Progresión, con el lado azul hacia arriba.

  • Coloque la tarjeta del armario a unas 6 pulgadas de la cama.

  • Muestra una carta de Monstruo y colócala sobre la cama (Norte). Ver figura 1.

  • No uses las 2 fichas de Expertos para tu primer juego.

Como se Juega

Cada jugador toma su turno en el sentido de las agujas del reloj. Empieza el jugador que menos teme a los monstruos. Los jugadores intentan encontrar un juguete que asuste a los monstruos.

Cada monstruo solo le teme a un juguete específico, ilustrado en la esquina superior derecha de la tarjeta de Monstruo.

En tu turno, voltea una ficha de Juguete y sucederá una de estas dos cosas:

  1. Si el juguete puede ahuyentar a uno de los monstruos que se encuentran alrededor de la cama:

    • Dices «¡Vuelve al armario, monstruo!» y coloque la tarjeta de Monstruo debajo de la tarjeta de Armario.

    • Si te deshaces del último monstruo alrededor de la cama, ¡aparecerá un nuevo monstruo! Revela un nuevo monstruo y colócalo junto a la cama.

    • Dale la vuelta al juguete boca abajo y tu turno termina.

  2. Si el juguete no asusta a ninguno de los monstruos (no está en ninguna de las cartas de Monstruo reveladas):

    • Da la vuelta a UNA de las cartas de Progresión (de izquierda a derecha). Después de tres intentos fallidos, agregue un nuevo monstruo alrededor de la cama. Revela un nuevo monstruo y colócalo en un lugar ABIERTO cerca de la cama: norte, sur, este u oeste.

    • Dale la vuelta a la ficha de juguete boca abajo y tu turno termina.

En resumen, cada vez que un jugador se equivoca, debe voltear una carta de Progresión. Después de tres intentos fallidos, una vez que todas las cartas de Progresión sean del mismo color (todas azules o todas rojas), agregas un nuevo monstruo alrededor de la cama.

Fin del juego

¡Los jugadores ganan si logran enviar a todos los monstruos del armario!

Los monstruos ganan si ocupan los cuatro espacios alrededor de la cama. También ganan si tienes que revelar una carta de Monstruo (porque se voltea la tercera carta de Progresión) y la pila de monstruos está vacía.

Si los monstruos ganan, lo mejor que puedes hacer es jugar otro juego para vengarse de ellos.

Variantes

Aquí tienes algunas variantes para adaptar la jugabilidad a diferentes niveles de dificultad más difíciles o menos difíciles .

Cazadores expertos

Los mosaicos Expert son de color azul. Le recomendamos que los integre solo cuando haya dominado el juego básico. Si te sientes lo suficientemente valiente, así es como los integras.

Al comienzo del juego, colócalos con las otras fichas sin mirarlas. Durante el juego, la primera vez que le das la vuelta a uno, no tiene ningún efecto. Lo pones boca abajo SIN voltear una carta de Progresión.

La próxima vez que le des la vuelta a una de las fichas especiales (la que viste o la otra), aplica el efecto apropiado:

  1. El calcetín

    ¡El calcetín no ahuyenta a los monstruos y hace un lío en el dormitorio!

    Ponlo boca abajo y cámbialo por otro azulejo boca abajo. Como de costumbre, voltea una carta de Progresión.

  2. El monstruo escondido debajo de una sábana.

    Todas las cartas de Progresión necesarias para hacer que aparezca un nuevo monstruo se voltean y un monstruo sale inmediatamente de debajo de la cama.

Variante «Monstruos en un paquete»

Los monstruos forman una manada. ¡Cuantos más monstruos haya, más difícil será ahuyentarlos! Si hay varios monstruos alrededor de la cama, deben eliminarse todos al mismo tiempo.

Cuando le das la vuelta a una ficha que asusta a un monstruo, la dejas boca arriba y debes encontrar todos los juguetes necesarios para perseguir a los demás monstruos que hay alrededor de la cama.

Si comete un error, coloca las fichas de Juguete boca abajo, no entran monstruos en el armario y, como de costumbre, se da la vuelta a una carta de Progresión.

Variante de cazadores intrépidos

Antes del primer turno, coloca todas las fichas de juguete boca arriba durante 10 segundos para que todos puedan verlas y luego voltéalas boca abajo.

Retire la carta de progresión del medio, dejando solo las dos cartas finales.

¡Ahora, aparece una nueva carta de monstruo después de solo dos intentos fallidos en lugar de tres!

Juego fácil para jugadores más jóvenes

Juega con las mismas reglas pero no uses las cartas de Progresión. Esto implica que solo puede haber un monstruo en la mesa en cualquier momento … ¡No puedes perder!

Un nuevo monstruo solo aparece cuando envías al que está alrededor de la cama al armario.

Variante competitiva

Cuando el jugador voltea el juguete correcto, se queda con la carta de monstruo en lugar de enviarla al armario. Al final del juego, el jugador con más cartas gana.