Reglas del juego Monster My Neighbor

Un jugador es el monstruo, otros pueden ser cazadores. ¿Cómo puedes saber quién es quién? A medida que las cartas se intercambian, la identidad del monstruo sigue siendo vaga.

En un turno puedes ser un cazador que intenta capturar al monstruo y en el siguiente momento puedes convertirte en el monstruo que escapa de los cazadores.

Componentes

  • 38 cartas
  • 40 fichas
  • libro de reglas

Preparar

Baraja las 5 cartas de Monstruos y déjalas a un lado boca abajo como el mazo de Monstruos. Coloca las fichas de Puntos de Victoria (VP) junto al mazo de Monstruos. Haz un mazo general con las cartas restantes.

Configuración de ronda

  1. Toma las siguientes cartas del mazo general para hacer el mazo inicial: 1 cazador, 1 escondite, 1 buscado.

  2. Baraja el mazo general y toma una cantidad de cartas según el número de jugadores como se indica a continuación y agrégalas al mazo inicial:

    Nunber de jugadores345678
    Numero de Cartas812dieciséis202428
  3. Toma una carta del mazo de Monstruos y agrégala al mazo de inicio para completarla. Ahora, nadie debería saber qué cartas hay en el mazo inicial, excepto las 3 cartas que se sacaron en el paso 1.

  4. Baraja el mazo inicial y reparte 4 cartas a cada jugador.

  5. Coloque la cubierta general restante en el centro del área de juego.

Nota: tenga cuidado de no mezclar el mazo de Monster y el mazo general.

Como se Juega

Resumen de la ronda

  1. El jugador que tiene la carta de Se busca en su mano comienza la ronda jugándola. La carta de Se busca no tiene ningún efecto excepto para determinar el jugador inicial.

  2. Túrnense en el orden de las agujas del reloj. Cada jugador jugará solo una carta en cada turno. Las cartas jugadas se colocan frente al jugador que las jugó.

  3. La ronda termina cuando la carta de Monstruo es jugada o forzada a ser descartada por una carta de Cazador o Perro (ver más abajo para más detalles).

  4. Puntuación.

    Nota: Como los jugadores no rellenan su mano, cada ronda durará un máximo de 4 turnos por jugador.

Reglas generales

  • Los monstruos solo se pueden jugar en el último turno de una ronda

  • Los cazadores no se pueden jugar en el primer turno de una ronda.

  • Los números de colores en algunas tarjetas son un recordatorio de estas restricciones:

    • no se puede jugar durante el turno (aquí, el 1er turno)
    • se puede jugar durante el turno (aquí, el primero), pero sin efecto
    • se puede jugar durante el turno (aquí, el 3) si se cumple la condición
    • se puede jugar durante el turno (aquí, el 4)
  • Cuando el efecto de una carta contradice las reglas, el efecto de la carta tiene prioridad.

  • Cartas descartadas: Dependiendo de la carta que provocó el descarte, las cartas van a diferentes lugares para permitir a los jugadores tener una mejor visión general:

    • Descartado por el efecto Amigo : descartar al fondo del mazo general.
    • Efecto descartado por el perro : descarta boca abajo en la pila de cartas jugadas del jugador que jugó el perro.

Cartas especiales

Monstruo

Si juegas al Monstruo, ¡ganas la ronda inmediatamente! Recuerda que el Monstruo solo se puede jugar en tu último turno de una ronda o si se cumple su condición especial.

Cazador

Si obligas a un jugador a descartar al Monstruo con un Cazador, ¡ganas la ronda inmediatamente! Pero ten cuidado: ¡Ciertas cartas permiten al jugador objetivo ignorar a tu Cazador!

Nota: no puedes jugar una carta de Cazador durante el primer turno de una ronda.

Perro

Si obligas a un jugador a descartar al Monstruo con el Perro, ¡ganas la ronda inmediatamente!

Sin embargo, ten en cuenta que cuando juegas al Perro, el jugador objetivo elige qué carta descartar. Así que lo más probable es que solo consigas atrapar al Monstruo con el Perro si es la última carta en la mano de un jugador.

Amigo

Cuando juegas una carta de amigo, te conviertes en amigo del monstruo y ganas o pierdes el juego con el monstruo.

Cuando un jugador se ve obligado a descartar al monstruo por un amigo, ¡es la traición de un amigo! En este caso, ¡el amigo también perderá el juego!

Nota: las cartas de amigo no jugadas no tienen ningún efecto.

Esconder

La carta Esconderse (y ciertos Monstruos) permite a un jugador ignorar cualquier efecto de Cazador siempre que esté en sus manos. Estas cartas no se revelan cuando usas su efecto.

Nota: ¡ Ocultar no te protege del efecto de descarte de perros!

Puntuación

(al final de cada ronda))

  1. Si el Monster se jugó con éxito: Monster & Friends ganan 2 PV.

  2. Si el Monstruo fue descartado: El jugador que obligó a descartar la carta de Monstruo gana 2 PV. Todos los demás, excepto Monster & Friends, ganan 1 PV.

  3. Si el Monstruo se vio obligado a ser descartado por un Amigo: Todos, excepto Monstruos y Amigos, ganan 1 PV.

Cada jugador toma las fichas VP necesarias como recordatorio.

Nueva ronda

Las cartas utilizadas en esta ronda se vuelven a poner en el mazo general, excepto la carta de Monstruo, que se deja a un lado.

Comienza la siguiente ronda con un nuevo monstruo.

Fin del juego

El juego termina después de la puntuación de la quinta ronda. El ganador es el jugador con más PV .

Si hay empate, los jugadores empatados comparten la victoria. Si aún quieres decidir el único ganador, baraja las cartas de Monstruo usadas y comienza una ronda adicional hasta que se decida el único ganador.