Reglas del juego Monster Trap

¡¡¡Los monstruos están sueltos de nuevo !!! Bueno, en realidad eso no es malo: ¡hacen que vivir en esta mansión sea realmente divertido! Pero en este momento, la abuela Frieda está parada frente a la puerta principal y le tienen mucho miedo a los monstruos.

¡Debes atrapar a todos los monstruos y esconderlos de la abuela antes de que los vea!

Las cartas de monstruo muestran qué monstruo debe capturarse a continuación. ¡Usa los controles deslizantes para empujar al monstruo lo más rápido posible al centro de la mansión y a la trampa de monstruos! Tendrán que trabajar juntos en equipos para hacer esto.

Componentes

  • 1 Mansión con tablero de juego en caja
  • 4 deslizadores
  • 12 fichas de Monstruo
  • 1 figura Monstruo en saco
  • 72 cartas de Monstruo
  • 6 tarjetas de ubicación
  • 4 Descartar fichas
  • 12 fichas de ojo
  • 1 reloj de arena
  • Libro de reglas

Objeto del juego

Quien haya empujado a la mayor cantidad de monstruos a la trampa al final del juego y haya recolectado la mayor cantidad de cartas de monstruos es el mejor cazador de monstruos, y gana el juego.

Preparar

Las versiones de 3 y 4 jugadores de este juego se juegan en equipos, en sentido horario.

Cada jugador juega en dos equipos de dos: un equipo con el jugador a la izquierda y otro con el jugador a la derecha.

El jugador de mayor edad y el jugador de su izquierda comienzan como el primer equipo. El siguiente ejemplo muestra cómo se forman los equipos.

Ejemplo para 4 jugadores:

Cuando sea el turno de tu equipo , debes decidir quién es responsable de qué par de controles deslizantes en cada lado de la mansión: un jugador controla los controles deslizantes verticales, mientras que el otro jugador controla los controles deslizantes horizontales. Vea el ejemplo a continuación. Coloca la mansión entre los dos para que cada jugador pueda alcanzar ambos controles deslizantes.

Los otros jugadores son responsables del reloj de arena. Ellos gritan «¡En tu monstruo, prepárate, vete!» y voltear el reloj de arena …

¡Ahora depende de ti capturar tantos monstruos como sea posible antes de que se acabe la arena del reloj de arena!

Atrapa a los monstruos

  1. Lleva los controles deslizantes a sus posiciones iniciales . ¡Para capturar un nuevo monstruo, los controles deslizantes deben estar siempre en las posiciones iniciales en los bordes de la caja! Solo entonces podrás alcanzar a todos los monstruos y empujarlos en todas direcciones.

  2. Revela una carta de monstruo.

    Revela la carta superior de la baraja de cartas de monstruos: este es el monstruo que estás buscando. ¡Encuentra rápidamente dónde está la ficha de monstruo en el tablero de juego!

  3. Mueve al monstruo saqueado a la trampa de monstruos.

    Coloca el monstruo saqueado en la ficha del monstruo que estás buscando. De ahora en adelante, solo puedes mover la pieza de monstruo saqueada usando los controles deslizantes, ¡no puedes tocarla!

    Mueve al monstruo tan rápido como puedas por los pasillos hasta que caiga en la trampa en el centro del tablero. Para hacer esto, use sus controles deslizantes izquierdo y derecho. Comunícate con tu compañero de equipo. Di quién empuja, cuándo y en qué dirección

    Nota: ¿Qué sucede si el monstruo saqueado se cae o abandona el laberinto?

    ¡Has presionado demasiado al monstruo y se ha escapado! Tienes que volver a colocar la pieza de monstruo saqueada en la ficha del monstruo que estás buscando y luego empujarla hacia la trampa de monstruos.

    Consejo para los otros jugadores: Observe cuidadosamente a los jugadores a los que les toca el turno para asegurarse de que el monstruo saqueado se esté moviendo correctamente. Si se cae o sale del laberinto, puede gritar «¡Escape!»

  4. Coloca la carta de monstruo en la bandeja.

    Si has empujado al monstruo a la trampa de monstruos, coloca rápidamente la carta de monstruo en la pila de descarte de tu equipo.

  5. Atrapando al próximo monstruo:

    Si el reloj de arena no se ha agotado, aún puede intentar atrapar al siguiente monstruo como se describe en los pasos 1.

    Los monstruos también pueden escapar de la trampa de monstruos una y otra vez, por lo que es posible que tengas que atrapar al mismo monstruo varias veces.

Fin de la Ronda

Cuando se acaba el reloj de arena, los otros jugadores gritan: «¡Trampa de monstruos!»

Debe dejar de mover los controles deslizantes inmediatamente. Si el último monstruo no ha sido empujado a la trampa, no puedes colocar la carta de monstruo en tu pila de descarte.

En su lugar, coloca la carta boca arriba junto al mazo de monstruos.

¡Ahora lanza una de tus fichas de ojo a la trampa de monstruos! Esto finaliza la ronda para tu equipo.

Turno del próximo equipo

El siguiente equipo (en el ejemplo de la página 2, es el turno de los jugadores amarillo y morado) ahora coloca la mansión entre ellos. Los otros jugadores toman el reloj de arena y gritan «¡Por tu monstruo, prepárate, vete!» … y voltea el reloj de arena.

Ahora, el nuevo equipo intenta atrapar tantos monstruos como sea posible.

Después de que cada equipo ha tomado su turno, el primer equipo vuelve a jugar y así sucesivamente. Si la baraja de cartas de monstruos se agota, baraja todas las cartas boca arriba que se colocaron junto a la baraja y continúa jugando con la nueva baraja.

Fin del juego

Después de 12 rondas, cuando todas las fichas de ojos están en la trampa de monstruos, el juego termina. Cada equipo cuenta las cartas de monstruo recolectadas en su pila de descarte común.

En primer lugar, el equipo que recolectó la mayor cantidad de cartas de monstruos se denomina Equipo de captura de monstruos superior.

Luego, cada jugador suma el número de cartas de monstruos de cada equipo en el que estaban juntos. El jugador que recogió la mayor cantidad de cartas se llama el Mejor Cazador de Monstruos y gana el juego.

En caso de empate, hay varios ganadores. Alternativamente, puedes contar el número de ojos abiertos en las cartas de monstruo que ha ganado cada jugador empatado (hay monstruos con 0, 2, 3 y 5 ojos abiertos). Quien haya recogido más ojos abiertos gana .

Reglas para dos jugadores

Juega como se describe arriba, pero con los siguientes cambios:

  • Cada jugador juega solo. La pila de descarte de monstruos está formada por dos piezas del color del jugador y se colocan frente a ti.

  • El juego se juega en seis rondas. Cada jugador toma tres fichas de ojo y las coloca junto a su ficha de descarte. Los seis restantes no se utilizan y se pueden reservar.

  • Cada jugador mueve los cuatro controles deslizantes por su cuenta, por lo que se les da el doble de tiempo por ronda. Una vez que el reloj de arena se acaba, el otro jugador lo voltea inmediatamente una vez más. Solo cuando el reloj de arena se acaba por segunda vez, el otro jugador grita «¡Trampa de monstruos!»