Reglas del juego monumental

Componentes

  • 105 cartas de Civilización
  • 54 tarjetas de desarrollo
  • 30 cartas de construcción básica
  • 20 tarjetas Automa
  • 24 cartas de Héroe y Monstruo
  • 80 Azulejos
  • 20 fichas de Maravilla
  • 50 fichas de exploración
  • 25 fichas de producción
  • 20 fichas de mercado
  • 50 fichas de oro
  • 20 fichas de Cultura
  • 12 fichas de Bárbaro / Monstruo
  • 39 contadores de recursos
  • 5 contadores de Wonder Construction
  • 94 fichas de la edición clásica
  • 12 fichas de Monstruos
  • 150 figuras de edición de lujo

Objeto del juego

En Monumental, cada jugador lidera una civilización única. ¿Cómo moldearás tu destino y cómo te recordará la historia?

¿Te atreves a triunfar como belicista, como pionero del progreso cultural y científico, o como arquitecto de una gran ciudad y maravillas notables?

El objetivo del juego es desarrollar tu civilización, construyendo nuevos edificios y maravillas en tu ciudad, mejorando tu conocimiento científico y desarrollo cultural, y usando tu poder militar para conquistar nuevas provincias.

El jugador con más puntos gana .

Preparar

Mapa

  1. Reúna el mapa usando el diseño correcto para el número de jugadores del LIBRO DE ESCENARIO propuesto. También puede crear su propio diseño.

  2. Coloque las fichas de Bárbaros y Ciudad Libre boca abajo, con el número a la vista.

  3. Para cada mercado, elija un conjunto de cinco fichas con el mismo nombre de ciudad. Seleccione aleatoriamente un número de estos tokens igual al número de jugadores, devolviendo el resto a la caja. Colóquelos como una pila boca abajo en el tablero como en la configuración propuesta.

  4. Coloca una ficha de Producción en cada casilla (excepto las casillas de Capital, las casillas de Agua y las casillas con un mercado).

  5. Coloca las fichas de Bárbaro, Ciudad Libre, Mercado y Producción sin usar en la caja. No los necesitarás durante el juego.

  6. Coloca todas las fichas de oro y cultura junto al área de juego como acciones comunes.

  7. Coloca todas las fichas de Recursos (Producción, Militar, Ciencia) y Construcción de maravillas junto al área de juego como acciones comunes.

Tarjetas de desarrollo

Ordena las cartas de Desarrollo por época (I, II, III) y baraja cada época por separado. Las cartas se detallan al final de las reglas.

Luego apila estas 3 pilas en un mazo de Desarrollo boca abajo.

Coloque las tarjetas modernas en la parte inferior, las tarjetas medievales en el medio y las tarjetas clásicas en la parte superior con las tarjetas de Separación de Era (I, II, III) en la parte superior de cada una de las tarjetas de Era correspondientes.

Estas cartas de Separación se descartan del juego cuando se revelan. No barajes este mazo. Coloque la plataforma de desarrollo al lado del área de juego.

El juego también viene con tres Maravillas alternativas para las Eras I, II y III (una para cada Era). Puedes intercambiar cada uno de ellos por cualquier otra Maravilla de una Era coincidente al preparar las pilas de cartas de Desarrollo.

Para un juego más largo, puedes incluir Renaissance Era.

Para hacerlo, baraja las 12 cartas de desarrollo de la Era del Renacimiento por separado, coloca la carta de separación de la Era del Renacimiento en la parte superior de la pila boca abajo e inserta esta pila entre las cartas de la Era II y la Era III.

El juego tiene dos módulos complementarios (héroes y monstruos) que se pueden jugar solos o juntos para brindar más variedad en el juego. Recomendamos no usarlos durante sus primeras jugadas.

Tarjetas de construcción básicas

Ordena las cartas de construcción básica por tipo (talleres, laboratorios, campos de tiro con arco). Coloque estas 3 pilas separadas en una fila boca arriba sobre la plataforma de Desarrollo.

Configuración de la ciudad

Puedes elegir jugar como una de las cinco civilizaciones: china, danesa, egipcia, griega y japonesa. Cada Civilización tiene un mazo con cartas comunes a todas las civilizaciones y varias cartas específicas (1 carta de Conocimiento, 1 carta de Señor de la Guerra, 1 Edificio especial, 5 Políticas Culturales).

Las cartas se detallan al final de las reglas.

Elija una civilización y tome los componentes correspondientes:

  • 15 cartas de Civilización
  • 5 cartas de Política Cultural
  • 1 carta de Señor de la Guerra
  • 10 unidades: 1 señor de la guerra y 9 soldados
  • 2 exploradores
  • 2 puestos de avanzada
  • 14 peanas de colores del mismo color (edición Deluxe)

Devuelve los componentes de las civilizaciones no utilizadas a la caja. Baraja tus 15 cartas de Civilización. Reparte una cuadrícula de 9 cartas boca arriba en 3 filas de 3 cartas: esta es tu ciudad.

Reparta las cartas una por una, desde la esquina superior izquierda hasta la esquina inferior derecha, de izquierda a derecha y de arriba a abajo.

Si reparte una carta de Conocimiento, reparta inmediatamente una segunda carta encima (superponga las cartas para que el efecto de la carta de Conocimiento permanezca visible).

Coloca las cartas de Civilización restantes boca abajo junto a tu Ciudad: este es tu mazo de Ciudad. Deja espacio junto a tu mazo de Ciudad para una pila de descarte.

Coloca tu carta de Señor de la Guerra boca arriba junto a tu Ciudad. Coloca tus cartas de Política Cultural boca abajo junto a tu Ciudad: este es tu mazo de Cultura. Puedes mirar las cartas en tu mazo de Cultura en cualquier momento.

Toma 2 de oro y ponlos en un suministro junto a tu ciudad.

El jugador que visitó otro país más recientemente se convierte en el jugador inicial y toma y conserva la tarjeta de Separación de Era I.

Comenzando por el último jugador en orden de turno y siguiendo en sentido antihorario, cada jugador elige una ficha de capital.

Coloca a tu señor de la guerra y a todos tus soldados y exploradores en tu casilla de capital. Coloca tus puestos de avanzada en un suministro junto a tu casilla de capital.

La configuración completa de un jugador incluye su ciudad, su mazo, su oro, su señor de la guerra, sus políticas culturales y sus unidades (en la casilla de capital).

La pista de desarrollo

Roba las 6 primeras cartas del mazo de Desarrollo. Colócalos boca arriba en una fila junto a la plataforma para crear la pantalla de desarrollo.

Iniciar la pista de desarrollo

Crea tu propio mapa

Puede crear su propio mapa con los mosaicos del cuadro.

Debes seguir algunas instrucciones:

  1. Toma 1 Pueblo Libre para cada jugador y colócalo aleatoriamente en el mapa (excepto en las casillas de Capital y Agua).

  2. Coloca al azar 1 ficha de Bárbaro boca arriba (con el número mostrado) en las otras fichas (excepto las de Agua y las de Capital).

  3. El valor de las fichas bárbaras que rodean cada ficha de capital debe ser el mismo para cada jugador (valor 1 o 2 únicamente).

  4. Coloca 1 mercado por jugador al azar en el tablero. Para cada mercado, tome tantas fichas como jugadores haya y colóquelas en una pila boca abajo en la ficha de Mercado. Por ejemplo, en un juego de 3 jugadores, tendrás 3 fichas de mercado con 3 fichas en cada una.

  5. Coloca 1 ficha de Producción en cada casilla excepto las casillas de agua y las casillas con mercado.

Como se Juega

El jugador inicial va primero. Los jugadores luego se turnan en el sentido de las agujas del reloj.

En su turno, complete las siguientes cuatro fases en orden:

  1. Activar ciudad
  2. Toma acciones
  3. Reponer ciudad
  4. Reponer pantalla

1. Activar ciudad

Cuando active su ciudad, elija una fila completa y una columna completa de cartas para usar este turno. Declare las cartas que está activando a los otros jugadores y gire cada carta activada 45 grados.

Si activa una carta adjunta a una carta de Conocimiento, activa tanto la carta de Conocimiento como la carta que se reparte encima.

Una Ciudad activada (con una línea y una columna activadas aquí, se ha activado una Tarjeta de Conocimiento a lo largo del Edificio al que está unida).

Obtienes inmediatamente los recursos que se muestran en la esquina superior derecha de cada carta activada.

Los efectos sobre las cartas activadas se pueden usar en la fase 2 de tu turno: Tomar acciones.

Recursos básicos

Hay tres recursos básicos: Producción, Ciencia y Militar.

La producción se utiliza para construir edificios y maravillas. Se puede ganar con cartas, con las fichas de Producción en el mapa, con las fichas de Mercado y con las fichas de Ciudad Libre.

La ciencia se utiliza para adquirir nuevas cartas de conocimiento. Se puede obtener con cartas, fichas de mercado y fichas de ciudad libre.

Militar se usa para mover Unidades (dentro de tus Provincias o para conquistar) y Exploradores. Se puede obtener con cartas, fichas de mercado y fichas de ciudad libre.

Durante tu turno, cuando obtengas recursos de Producción, Ciencia y Militar, toma las fichas correspondientes del acervo común y colócalas en un suministro personal junto a tu Ciudad.

Debes utilizar los recursos de Producción, Ciencia y Militar que obtengas en el turno en el que los obtengas: los recursos básicos no se pueden guardar para turnos posteriores y los recursos básicos no utilizados se pierden, y las fichas de Recursos se vuelven a colocar en las existencias comunes en el final de tu turno.

Cuando obtengas fichas de Producción o Mercado del tablero, colócalas en un suministro personal junto a tu Ciudad. Puede usarlos durante su turno o en un turno posterior.

Recursos adicionales

Hay dos recursos adicionales (no básicos): Cultura y Oro.

La cultura se utiliza para adquirir Políticas Culturales.

El oro se puede usar en lugar de cualquier recurso básico (producción, ciencia o militar), pero no en lugar de cultura.

Cuando ganes oro o cultura, toma las fichas correspondientes del stock y ponlas en tu suministro personal. Puede usarlos en cualquier momento durante el turno actual o posterior.

2. Tomar acciones

Puede realizar cualquier número de las siguientes acciones en cualquier orden y combinación que desee siempre que tenga suficientes recursos.

A menos que el texto de una carta diga lo contrario, el efecto de una carta solo se puede usar una vez durante el turno en que se activa.

Si obtienes el efecto de tu Señor de la Guerra y un Bárbaro o una ficha de Ciudad Libre al mismo tiempo, puedes elegir en qué orden resolver los efectos.

Puedes mirar en tu propia pila de descarte, pero no en la pila de descarte de otro jugador.

Se pueden realizar las siguientes acciones:

  • Adquirir tarjeta de desarrollo o edificio básico
  • Completa una maravilla
  • Desarrollar una política cultural
  • Conquistar la provincia
  • Maniobra militar
  • Construir puesto avanzado
  • Jugar Exploradores
  • Usa el efecto de una carta activada en tu Ciudad o Política Cultural activa
  • Progreso cientifico

Recuerda: puedes usar oro en lugar de un recurso básico (producción, ciencia o militar), pero no en lugar de cultura.

Recuerde: Regrese las fichas de Recursos Básicos sin usar a las acciones ordinarias al final de su turno.

Adquirir tarjeta de desarrollo o edificio básico

Para mejorar tu ciudad, puedes obtener nuevas cartas de Edificio, Conocimiento o Maravilla, ya sea de la pantalla de Desarrollo o del stock de cartas de Edificio Básico.

El costo para adquirir una tarjeta se muestra en la esquina inferior izquierda.

  • Tarjeta de construcción

    Cuando adquieres una carta de Edificio (Edificio básico o Edificio de la pantalla de Desarrollo), paga el coste en Producción que se muestra en la carta.

    Luego, toma la carta y colócala boca abajo en la parte superior de tu mazo.

    Puedes adquirir una carta de Edificio Básico mientras las cartas de ese tipo permanezcan en stock.

  • Tarjeta de conocimiento

    Cuando adquieras una carta de conocimiento de la pantalla de desarrollo, paga el coste en ciencia que se muestra en la carta.

    Luego, toma la carta y colócala boca abajo en la parte superior de tu mazo.

  • Tarjeta de maravilla

    Cuando adquieras una carta de Maravilla de la Pantalla de Desarrollo, paga el coste en Producción que se muestra en el círculo más a la izquierda de la carta.

    Coloca la carta al lado de tu ciudad y coloca una ficha de Construcción Maravilla sobre el círculo más a la izquierda. Has construido la primera etapa de la Maravilla.

    Importante: solo puedes trabajar en la construcción de una sola maravilla a la vez. Si adquiere otro, debe elegir cuál conservar. Retira la otra carta del juego.

Completa una maravilla

Puede completar una maravilla que haya comenzado a construir anteriormente pagando el costo en el círculo más a la derecha en la parte inferior de la tarjeta.

Puedes adquirir y completar una Maravilla en el mismo turno.

Cuando completes una Maravilla, obtén inmediatamente la bonificación por finalización que se muestra en la carta (tomando los recursos necesarios). Coloca la carta Maravilla en la parte superior de tu mazo. Devuelve la ficha de Construcción a las acciones ordinarias.

Luego, toma la ficha de Maravilla correspondiente y colócala en una provincia que controles, incluida tu ficha de Capital. Puede tener solo una Maravilla por Provincia / Capital. Las maravillas suman 2 al valor de defensa de la provincia.

Si no puedes colocar la ficha de Maravilla (porque tu Capital y todas las Provincias que controlas ya contienen una Maravilla), entonces no puedes realizar esta acción para completar una Maravilla.

Desarrollar una política cultural

Desarrollar Políticas Culturales le brinda nuevas acciones o capacidades.

Puedes desarrollar una carta de Política cultural de tu elección de tu mazo de Cultura pagando fichas de Cultura de tu suministro personal. La cantidad de tokens de Cultura pagados aumenta a medida que desarrolla más políticas. Su primera política cultural cuesta 1 cultura, la segunda política cuesta 2 cultura, y así sucesivamente.

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