Reglas del juego Morels

Te paras en medio del bosque y respiras profundamente el aire fresco. Puedes sentir que hoy debe ser tu día de suerte. Durante la última semana, el sol y la lluvia se alternaron para crear el entorno perfecto para una deliciosa cosecha de sabrosos hongos.

Los consejos de la población local también le están dando un impulso a la confianza. Equipado con una canasta grande, comenzaste temprano en el día, antes del amanecer bajo el resplandor de la luna. Incluso empacaste una sartén, un poco de mantequilla y sidra para que la recompensa al anochecer sea un festín alrededor de tu fogata con todos los sabrosos hongos que has recolectado. ¡Va a ser un hermoso día!

Componentes

  • 86 cartas de bosque

  • 8 cartas de noche

  • 18 palos

  • 1 par de zapatos

  • 6 tarjetas de descripción general

Preparar

Primero, toma 2 Cajas de las cartas de Bosque y déjalas a un lado por ahora. Baraja todo el resto de las cartas de Bosque y colócalas como una pila para robar en un lado de la mesa. Asegúrese de que haya suficiente espacio junto a él para una pila de descartes.

Revele 8 cartas de la pila de cartas de bosque y con ellas, forme una línea entre ustedes dos. Estas cartas se llaman el Bosque. Las dos cartas que están más alejadas de la pila de cartas de bosque son el área inmediata frente a tus pies.

Para indicar esto, coloque la tarjeta del par de zapatos horizontalmente frente a estas dos tarjetas. Deje un pequeño espacio junto a estas dos cartas también para la pila de decadencia. (Al final de las reglas también puede encontrar una forma alternativa de formar el Bosque).

Baraja las 8 cartas de Noche y colócalas en una pila boca abajo junto a la pila de robo de cartas de Bosque.

También coloque la pila de palos junto a estas pilas. Ahora cada jugador recibe los siguientes elementos:

Resumen de un turno: en el frente puede ver las acciones que están disponibles para usted en su turno. En la parte trasera puedes ver lo que tienes que hacer al final de tu turno.

Una de las 2 bandejas que se han dejado a un lado antes durante la configuración. Ponlo frente a ti en tu pantalla.

Tres cartas de bosque del mazo de robo. Esta será tu mano al comienzo del juego. Si saca una de estas tres cartas, haga lo siguiente:

  • Cesta: coloque esta tarjeta en su pantalla. No saque una carta de reemplazo.
  • Luna: Pon esta carta en la pila de descarte y roba una carta de Noche en tu mano como reemplazo.
  • Amanita muscaria: Pon esta carta en la pila de descarte. No saque una carta de reemplazo. Quien haya comido champiñones por última vez en la cena, será el jugador inicial.

Objeto del juego

En un juego de Fungi, intentas recolectar los hongos más deliciosos y asarlos suavemente en una sartén. Con mantequilla y sidra puedes refinar tu comida. Por preparar hongos ganarás puntos de sabor. El jugador que haya podido recibir la mayor cantidad de puntos de sabor al final del juego será el ganador.

Cartas de bosque y pila de decadencia: las cartas de bosque son las cartas principales de este juego. Las funciones especiales de cada tipo de tarjeta se explican en recuadros separados.

Al final de cada turno, 1 carta de Bosque irá a la pila de deterioro. Por un corto tiempo, esta tarjeta y otras, tal vez incluso algunas a la vez, seguirán estando accesibles antes de que finalmente se descarten y estén fuera de su alcance.

Como se Juega

En tu turno debes realizar 1 de las siguientes 5 acciones, no puedes pasar voluntariamente:

  1. Saca 1 carta del bosque
  2. Saca todas las cartas de la pila de decadencia
  3. Cocine 3 o más tipos idénticos de hongos
  4. Vende 2 o más tipos de hongos idénticos
  5. Deja 1 sartén

Si no puede realizar ninguna de esas acciones, su oponente llevará a cabo una acción tras otra hasta que pueda actuar de nuevo. Trate de evitar tales situaciones observando de cerca el límite de su mano.

A. Saca 1 carta del bosque

Saca 1 carta del Bosque y ponla en tu mano (Excepción: Cesta, Luna y Amanita muscaria).

Preste atención a su límite de mano . Al principio son 8 cartas, lo que significa que es posible que nunca tengas más de 8 cartas en tu mano en todo momento. Puedes extender tu mano jugando Baskets.

Cesta

Una canasta nunca será parte de tu mano. Inmediatamente colóquelo en su pantalla. Por lo tanto, nunca cuenta para el límite de su mano. Cada cesta ampliará inmediatamente su límite en 2 cartas. Entonces, con 2 canastas en su pantalla, su límite sería de 12 tarjetas.

Si elige esta acción, tendrá dos opciones:

  • A1) Tome 1 tarjeta del área inmediata frente a sus pies

    Saca 1 carta del bosque que está delante del par de zapatos. Esta área está inmediatamente frente a usted y la reunión es muy simple.

  • A2) Saca 1 carta del bosque profundo

    Toma 1 carta en tu mano que esté más adentro del Bosque; estas son las 6 cartas que no están frente a tus zapatos. Para recolectar tal hongo tienes que gastar 1 o más Palos. La primera carta que está más adentro del bosque (es decir, viene inmediatamente después de los zapatos) cuesta 1 palo, la carta siguiente 2 palos y así sucesivamente. Por tanto, la carta que se adentra más en el bosque cuesta 6 palos. Vuelve a poner todos los Sticks gastados en su pila.

Palo

Los palos no son cartas de bosque ni de noche. Nunca van a tu mano y nunca cuentan para tu límite. Con la acción D) Vende 2 o más tipos idénticos de hongos puedes ganar Sticks. Los necesitas para la acción A2) Saca 1 carta del Bosque Profundo.

Tanto para las acciones A1) como para A2) recuerda: si coges una carta de Luna, pon la carta en la pila de descarte y en su lugar roba una carta de Noche. Una cesta de cartas o un agárico de mosca siempre irán directamente a la pantalla. Nunca van a tu mano y no cuentan para tu límite.

Luna

Los hongos recolectados bajo el resplandor de la luz de la luna son aún más deliciosos ... Si tomas una carta de Luna, ponla en la pila de descarte y roba una carta de Noche. Cada tipo de hongo (excepto las morillas y el agárico de mosca) tiene 1 carta de Noche correspondiente.

Estas cartas cuentan como 2 hongos, pero solo como 1 carta para tu límite. Por lo tanto, para la acción C) Vender 2 o más tipos idénticos de hongos, 1 carta de Noche sería suficiente.

Amanita muscaria

Un agárico de mosca nunca estará en tu mano. Inmediatamente colóquelo en su pantalla. Por lo tanto, nunca cuenta para el límite de su mano. Si el agárico de mosca es una de las (máximo 4) cartas de la pila de descomposición (ver acción B), toma todas las demás cartas en tu mano.

En cada caso, inmediatamente debe recortar su mano a exactamente 4 cartas después de esto, sin embargo, las cestas aún funcionan. Por lo tanto, si tiene 2 cestas en su pantalla, debe recortar su mano a 8 cartas. Todas las cartas eliminadas de esta manera van a la pila de descarte. Si ya se encuentra en este nuevo límite o por debajo de él, no puede descartar voluntariamente sus cartas.

Este nuevo límite estará vigente hasta el final de su próximo turno, después de lo cual el agárico de mosca irá a la pila de descartes y su antiguo límite volverá a estar vigente. En el momento adecuado, el agárico de mosca se puede utilizar a su favor para deshacerse de las cartas no deseadas.

B. Saque todas las cartas de la pila de decadencia

Saque todas las cartas de la pila de decadencia (entre 1 y 4 cartas después del primer turno del juego): resuelva todas las cartas de Luna, Cesta y Agárico de mosca como se describe en A) y ponga todas las demás cartas en su mano. Preste atención al límite de su mano.

Nota: Si ha alcanzado el límite de su mano, aún puede tomar hasta 3 cartas del decaimiento, siempre que contenga al menos 1 Canasta. Irá inmediatamente a tu pantalla, de modo que el límite de tu mano aumentará en 2, lo que te permitirá llevar las otras cartas a tu mano. Sin embargo, si la descomposición se compone de 4 cartas, la descomposición debería contener 2 cestas.

Para el bolete Birch o el Pan no tendrías que gastar ningún Stick. La mantequilla cuesta 1 barra, la luna 5 barras. Si toma la desintegración, tendría que tomar ambas cartas. Solo puedes hacer esto si esto no te lleva a superar tu límite de manos.

C. Cocine 3 o más tipos idénticos de hongos

Tan pronto como tenga 3 o más tipos idénticos de hongos en su mano, puede decidir cocinarlos. Para cocinarlos, coloque estas cartas en una cacerola vacía en su pantalla o coloque una cacerola vacía en la pantalla junto con las setas.

Los hongos y las cacerolas permanecerán juntos en tu pantalla hasta el final del juego. Durante el transcurso del juego, no podrás cocinar más champiñones en esta sartén ni podrás reutilizar la sartén.

Durante tu turno solo podrás cocinar 1 tipo de hongo.

Pan

¡No puedes cocinar champiñones sin una sartén! ¡Asegúrate de no quedarte nunca sin! ¡Empiezas el juego con 1 Pan en tu pantalla y con las acciones C) y E) puedes sacar aún más Pan!

Hongos

La cocción de estos deliciosos frutos del bosque es el objetivo de este juego.

En los recuadros de la parte superior izquierda y derecha de cada carta, justo debajo del símbolo de la cacerola pequeña, puedes ver exactamente cuántos puntos de sabor obtendrás por cada hongo cocido al final del juego. Quien tenga más de estos puntos al final del juego será el ganador.

Mantequilla Y Cidra

Si logra cocinar 4 o más tipos idénticos de hongos (las tarjetas de noche nuevamente cuentan como 2), también puede poner 1 mantequilla en la sartén; si logra cocinar 5 o más tipos de hongos idénticos, puede poner 1 Cidre en la sartén. Siguiendo esto

patrón es posible poner 2 Mantequillas en la Sartén si logra cocinar 8 o más tipos de hongos idénticos, o con 9 o más 1 Mantequilla y 1 Cidre idénticos, y si logra cocinar 10 o más hongos idénticos a la vez, incluso puede agregar 2 Cidre.

Cada mantequilla rendirá 3 puntos de sabor adicionales, cada Cidre rendirá 5.

No puede agregar mantequilla o cidre después de haber cocido los champiñones. Deben jugarse en la acción C) junto con las setas.

D. Vender 2 o más tipos de hongos idénticos

Si tienes 2 o más tipos idénticos de hongos en tu mano, puedes venderlos para ganar Sticks.

Pon 2 o más tipos idénticos de hongos en la pila de descarte y cuenta cuántos palitos ganarás. Pon los Sticks en tu pantalla.

La cantidad de palos que ganará por cada hongo se indica mediante el número debajo del pequeño símbolo de palo en los cuadros en la parte superior izquierda y derecha de cada tarjeta.

Por ejemplo: si vendes 3 Shiitake (1 carta de bosque y 1 de noche), ganarás 6 palos. Durante tu turno solo puedes vender 1 tipo de hongo.

Si alguna vez se queda sin Sticks, simplemente use algún otro tipo de marcador temporalmente.

E. Deje 1 sartén

Coloque 1 Pan en su pantalla. Durante un turno posterior, puede usarlo en la acción C) Cocine 3 o más tipos idénticos de hongos.

Después de su turno, realice los siguientes 3 pasos en orden:

  1. Independientemente de la acción que haya realizado, coloque la carta más cercana a la pila de desintegración en la pila de desintegración. Asegúrate de que las cartas no estén perfectamente alineadas para que siempre puedas distinguir todas las cartas de la pila. La pila de decadencia nunca puede constar de más de 4 cartas.

    Si una quinta carta intenta entrar en la pila, descarte las 4 cartas anteriores en la pila de descarte y comience una nueva pila de deterioro con la quinta carta.

  2. Desliza las cartas del Bosque hacia la pila de decadencia, de modo que de nuevo haya 2 cartas delante del par de zapatos.

  3. Reponga el bosque para contener 8 cartas. Roba 1 o 2 cartas de Bosque y colócalas en el Bosque Profundo, más alejado del par de zapatos. No podrás realizar este último paso una vez que el juego se acerque a su finalización.

Ahora tu turno ha terminado y el juego pasa a tu oponente.

Fin del juego

El juego terminará inmediatamente tan pronto como se haya tomado la última carta del Bosque .

Ahora cuenta los puntos de sabor de todos los hongos que lograste cocinar. En los recuadros de la parte superior izquierda y derecha de cada tarjeta, justo debajo del símbolo de la cacerola pequeña, puede ver exactamente cuántos puntos de sabor obtendrá por cada hongo cocido.

Tenga en cuenta que las cartas nocturnas darán el doble de puntos. También cuente los puntos adicionales que obtiene de Butter y Cidre. El experto recolector de hongos que haya logrado ganar más puntos de sabor será el ganador.

En caso de empate, quien haya conseguido cocinar la mayor cantidad de champiñones será el ganador. (Las cartas nocturnas todavía cuentan como 2, Cidre y Butter no cuentan).

Disfrute de su comida.

Forma alternativa de formar el bosque

Para disminuir el manejo del bosque al final de tu turno, puedes usar esta forma alternativa de formar el bosque:

Nuevamente, use el par de zapatos para marcar el área inmediata del bosque frente a sus pies.

Si toma una carta que está en el área inmediata del bosque, luego de su turno solo tiene que robar 2 cartas de bosque y ponerlas al final del bosque y luego deslizar el par de zapatos a las 2 cartas al comienzo del Bosque en el otro extremo.

Si tomaste una carta del Bosque Profundo (Cartas 1 a 6), primero debes cerrar la brecha en el Bosque deslizando las cartas juntas.

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