Reglas del juego Mount Pingo
¡Es verano en la Antártida y los pingüinos quieren asegurarse los mejores lugares para tomar el sol en el iceberg más fresco de la zona! Lástima que solo haya espacio limitado ...
Eso es porque las gaviotas y las morsas también quieren descansar al sol. Y también hay peces descarados que muerden a los pingüinos que están parados sin cautela en el borde del témpano.
¡Empieza la lucha por la mejor posición! ¿Quién logrará encontrar un lugar para todos sus animales en el iceberg?
Componentes
- 2 secciones de iceberg para armar
- 50 cartas de animales: 19 pingüinos grandes
- 6 gaviotas de cartón
- 6 pescados en forma de pinzas
- 1 témpano de hielo
- 1 cuadro para el témpano de hielo
- 4 bolas
- Instrucciones
Objeto del juego
El jugador que tenga menos cartas al final gana el juego.
Preparar
Junte las dos secciones del iceberg, así como el marco para el témpano, como se muestra en la ilustración. Luego inserte el iceberg en el témpano de hielo y colóquelo en el marco.
Coloque las gaviotas ensambladas y las pinzas para peces listas para jugar.
Elija una tarjeta de pingüino grande y apóyela en algún lugar contra el iceberg. Baraja todas las cartas restantes a fondo y distribúyelas de manera uniforme entre todos los jugadores. Si quedan cartas, se eliminan del juego.
Coloque sus cartas en una pila boca abajo frente a usted.
¡Ahora pueden comenzar los empujones resbaladizos!
Como se Juega
El juego se juega por turnos, en el sentido de las agujas del reloj. ¡Empieza el jugador que haya visto un pingüino por última vez!
Toma la carta más alta de tu pila, dale la vuelta y realiza la acción. ¿Qué revelaste?
Tome la tarjeta y colóquela en posición vertical en algún lugar del témpano de hielo. El gran pingüino siempre tiene que apoyarse contra algo, por ejemplo, el iceberg u otros pingüinos, grandes o pequeños.
La tarjeta no debe caerse. Los pingüinos siempre tienen que pararse con los pies sobre el témpano de hielo. Las cartas de pingüinos grandes siempre tienen que estar ligeramente desplazadas; después de todo, ¡todo el mundo quiere tomar el sol!
Eso significa que no puede colocar una carta de pingüino grande justo delante de otra carta de pingüino grande.
Para los pingüinos pequeños, el hielo todavía está demasiado frío; por lo tanto, ¡quieren estar muy cerca de sus madres!
Apoye la tarjeta de pingüino pequeño contra una tarjeta de pingüino grande; los pingüinos pequeños no pueden apoyarse directamente contra el iceberg. La tarjeta no debe caerse y los pingüinos deben pararse con los pies sobre el témpano de hielo.
¡Las morsas también quieren estar al sol! Desafortunadamente, son tan torpes que empujan grandes pingüinos al agua. Toma la tarjeta de morsa y úsala para sacar un gran pingüino del témpano.
Los pingüinos pequeños no se pueden alejar. Solo puede mover una tarjeta a la vez. Después de eso, ambas cartas (morsa y pingüino) se eliminan del juego.
¡Oh querido! Se forma una nube y se mueve frente al sol. Tome la tarjeta de la nube y colóquela encima del iceberg o las tarjetas de pingüino que ya están en el iceberg.
Es posible que la carta no toque el suelo del témpano y no se coloque exactamente en una carta de nube ya colocada.
¡Las gaviotas también aman el sol! Tome una de las gaviotas ensambladas y colóquela o cuélguela en algún lugar: puede ponerla en una nube o colgarla en el iceberg o en una tarjeta sobre el iceberg.
Después de eso, coloque la tarjeta de la gaviota en la mesa junto al iceberg.
Los peces están totalmente excitados por el buen tiempo y muerden descaradamente a los grandes pingüinos.
Tome un pez y sujételo a un pingüino grande que aún no tiene peces colgando / sujetados a él. Si los peces ya están mordiendo a todos los pingüinos grandes, elija uno de estos pingüinos y sujétele también los peces nuevos.
Los peces no pican a los pingüinos pequeños. Después de eso, coloque la tarjeta de pescado junto al iceberg sobre la mesa.
Que pasa cuando..
No puedes realizar una acción de cartas según las reglas
Este puede ser el caso si no hay ningún pingüino grande en el iceberg, porque todas las cartas se han caído.
Pon la carta que no puedes jugar debajo de tu pila de cartas y roba la siguiente carta.
Una o más cartas se caen
Si las cartas se caen mientras realiza su acción, debe tomar todas las cartas que se han caído y colocarlas frente a usted; cuentan como puntos negativos. Se considera que una carta se ha caído si queda plana sobre el témpano o toca la mesa.
Se cae una gaviota o falla la acción de un pez
Deje la gaviota o el pez a un lado y tome una de las cartas de gaviota o de pescado que están junto al iceberg; contará como un punto menos.
El témpano de hielo se desliza fuera del marco
Vuelva a configurarlo con cuidado. Las cartas que todavía están en el témpano pueden permanecer allí. Sólo tienes que coger las cartas que se han caído o están ahí; cuentan como puntos negativos.
Una vez que hayas intentado realizar una acción con cartas, es el turno del siguiente jugador tanto si has realizado la acción con éxito como si no.
Fin del juego
El juego termina cuando un jugador ha agotado su pila de cartas. Luego, los otros jugadores colocan las cartas que les quedan en sus pilas de robo con las cartas con puntos negativos que han acumulado durante el juego.
Ahora, cada jugador suma todos sus puntos negativos. ¡El jugador con la menor cantidad de puntos negativos gana!
Variantes para expertos en apilamiento
Si quieres que el juego sea un poco más desafiante, simplemente juega con una o más de las siguientes modificaciones:
Modificación 1: Todas las acciones se pueden realizar con una sola mano (incluidas acciones como "Configurar el témpano de nuevo").
Modificación 2: ¡ Se vuelve resbaladizo! Inserta las 4 bolas en el marco debajo del témpano. De esta manera, pone en juego un poco de oleaje (movimiento).
Modificación 3: Junte el marco de tal manera que haya más espacio para las bolas. Tienes 3 formas diferentes de hacerlo. ¡Cuanto más espacio tengan las bolas, más difícil se vuelve el juego!