Reglas del juego Mouse Trap

Componentes

  • Juego de mesa
  • 4 ratones de plástico
  • 2 canicas metálicas Mouse Trap piezas de construcción y accesorios
  • banda elástica
  • 52 piezas de queso
  • morir

Objeto del came

Túrnense para construir la trampa del ratón mientras se mueven por el tablero. Luego, usa la trampa para ratones para intentar capturar los ratones de tus oponentes.

Sé el último ratón sin capturar en el tablero y gana.

Cómo funciona la trampa del ratón

El reproductor se la manivela A que gira los engranajes B haciendo que la palanca C para mover y empujar la señal de stop contra el zapato D . Las puntas de calzado el cubo de metal que sostiene el mármol E .

Los rollos de mármol abajo de la raquítica escaleras F y en el canal de la lluvia G , lo que conduce a la ayudar varilla de mano H . Esto hace que la otra canica de metal I caiga de la parte superior del

ayudando varilla de mano a través de la cosa-a-ma-jig J y bañera K , aterrizaje en el trampolín L .

El peso de la canica de metal catapulta al buzo M a través del aire y dentro de la tina N , haciendo que la jaula O caiga de la parte superior del poste P y atrape al ratón desprevenido.

Preparar

  1. Coloca el tablero sobre una superficie plana.

  2. Coloca las piezas de la trampa del ratón y las piezas de juego junto al tablero.

  3. Coloca las piezas de queso en una pila junto al tablero.

  4. Cada jugador elige un mouse y lo coloca en el espacio de INICIO del tablero.

Como se Juega

Elige un jugador para que vaya primero. El juego avanza hacia la izquierda.

En su turno, tire el dado y mueva el mouse el número de espacios del tablero que se muestra. Luego siga las instrucciones impresas en el espacio en el que aterrice. Dos o más ratones pueden estar en un espacio al mismo tiempo.

Recolección de piezas de queso: a medida que el mouse se mueve por el tablero, recolectará piezas de queso de la pila de queso y de sus oponentes. Puedes usar piezas de queso más adelante en el juego para ayudarte a soltar la trampa a tus oponentes7 ratones. Más sobre esto más adelante en las instrucciones.

Tipos de espacios

Construir espacios

Los espacios de construcción tienen números impresos (2, 2-3, 2-3-4). Cuando aterrizas en un espacio de construcción y el número de jugadores en el juego coincide con cualquiera de los números en el espacio, entonces construyes una parte de la trampa para ratones y recolectas una pieza de queso de la pila de queso.

  • En un juego de 4 jugadores, puedes construir si aterrizas en el espacio de construcción 2-3-4.
  • En un juego de 3 jugadores, puedes construir si aterrizas en el espacio de construcción 2-3 o 2-3-4.
  • En un juego de 2 jugadores, puedes construir si aterrizas en el espacio de construcción 2, 2-3 o 2-3-4.

Espacios de retroceso y avance

Cuando aterrices en uno de estos espacios, debes dirigirte al espacio indicado, ¡pero no sigas las instrucciones impresas en ese espacio y no recolectes ninguna pieza de Queso! Entonces tu turno ha terminado.

Tome espacios de queso

Cuando aterrices en uno de estos espacios, toma el número indicado de piezas de queso de la pila de queso. Si la pila de queso está vacía, toma las piezas de queso del oponente con más piezas de queso.

Si dos o más oponentes están empatados por la mayor cantidad de piezas de queso, puede tomarlas todas de un oponente o dividir la cantidad entre ellas. Entonces tu turno ha terminado.

Cuando aterrices en el espacio marcado «Toma tres piezas de queso del rival con la mayoría», haz lo que dice, incluso si hay piezas de queso en la pila. Si el oponente con más queso tiene menos de tres piezas, simplemente tome la cantidad de piezas que tiene el oponente.

Si dos o más oponentes están empatados por la mayor cantidad de piezas de queso, puede tomarlas todas de un oponente o dividir la cantidad entre ellas. Entonces tu turno ha terminado.

Perder espacios de queso

Cuando aterrice en uno de estos espacios, devuelva el número indicado de piezas de queso a la pila de queso. Si debe devolver más piezas de queso de las que tiene actualmente, solo devuelva las que tenga. Entonces tu turno ha terminado.

Espacio de hueso de perro

No hagas nada cuando aterrices en este espacio. Tu turno ha terminado.

El lazo

Estos son los seis espacios al final del camino que comienzan con el espacio Safe y terminan con el espacio Cheese Wheel. Esta sección del camino se llama The Loop y es donde se capturan los ratones.

Una vez que llegue a The Loop, usted y sus oponentes se turnarán para rodearlo tantas veces como sea necesario hasta que la trampa para mouse esté completamente construida y solo quede un mouse sin capturar en el tablero de juego. Consulte la sección Atrapar ratones en la página 4 para obtener más detalles.

Espacio de rueda de queso

Cada vez que aterrizas en el espacio de la Rueda de queso, automáticamente tomas dos

trozos de la pila de queso. Si la pila de Queso está vacía, puedes tomar las piezas a las que tengas derecho del oponente con más piezas de Queso. Si dos o más oponentes están empatados por la mayor cantidad de piezas de queso, puede tomarlas todas de un oponente o dividir la cantidad entre ellas.

Gire el espacio de manivela y el espacio seguro

Consulte la sección Atrapar ratones a continuación para obtener más detalles.

Construyendo la trampa para ratones

Puede construir una parte de la trampa para ratones cuando aterrice en un espacio de construcción como se describió anteriormente. Las piezas de la trampa para ratones deben ensamblarse en orden numérico. Construya la trampa para ratones colocando cada parte numerada en su posición correcta siguiendo el plano de construcción.

Ejemplo:Si eres el primer jugador en aterrizar en un espacio de construcción, colocarías la parte # 1 (Base A) en el tablero de juego. El siguiente jugador en aterrizar en un espacio de construcción colocaría la parte n. ° 2 (Soporte de equipo) en su lugar y así sucesivamente hasta que se complete la trampa para ratones.

Inmediatamente después de colocar una parte de la trampa para ratones en el tablero, toma una pieza de queso de la pila. Entonces tu turno ha terminado.

Cada vez que aterrizas en un espacio de construcción que se encuentra en la sección The Loop del camino del juego, agregas dos partes a la trampa del ratón y tomas dos piezas de queso de la pila de queso. Entonces tu turno ha terminado. Una vez que se completa la trampa del ratón, no haces nada cuando aterrizas en un espacio de construcción.

Atrapando ratones

Una vez que la trampa para ratones esté completa, úsala para intentar capturar los ratones de tus oponentes. Así es cómo:

Cuando termine su turno aterrizando en el espacio Turn Crank (en The Loop) y hay un ratón opuesto en el espacio Cheese Wheel, gire la manivela lentamente en el sentido de las agujas del reloj.

Esto pondrá la trampa en movimiento. Si la trampa funciona correctamente, el ratón contrario será capturado y estará fuera del juego. Cualquier pieza de Queso que tenga el jugador capturado debe ser entregada a usted.

Si la trampa no logra capturar al ratón, el jugador contrario mueve inmediatamente su ratón al espacio Seguro. Si hay más de un ratón en el espacio de la Rueda de queso, es posible que todos se capturen (o se pierdan) juntos.

Si no hay ningún ratón (o ratones) opuestos en el espacio de la Rueda de queso, intente mover uno o más ratones allí. Consulte la sección Mover los ratones de los oponentes1 a continuación.

Recuerde: solo puede girar la manivela después de que se complete la trampa del ratón y cuando su mouse esté en el espacio Turn Crank y un oponente esté en el espacio Cheese Wheel.

Mover los ratones de los oponentes

Cuando termine su turno aterrizando en el espacio Turn Crank y no hay un mouse opuesto en el espacio Cheese Wheel, intente mover el mouse de un oponente al espacio Cheese Wheel y luego intente atrapar ese mouse. Así es cómo:

  1. Regrese una pieza de queso a la pila.
  2. Seleccione el mouse del oponente que desea mover.
  3. Tira el dado y luego mueve el mouse de ese oponente el número indicado de espacios.

Puedes seguir haciendo esto tantas veces y con tantos oponentes como quieras siempre que tengas piezas de queso para volver a la pila. Si logra mover un mouse (o ratones) a la rueda Cheese, puede girar la manivela como se describe arriba.

Solo puedes usar tus trozos de queso cuando estás en el espacio Turn Crank. Si el ratón de un oponente está en el espacio de la Rueda de Queso cuando aterrizas en el espacio de la Manivela de Giro, aún puedes usar tus piezas de Queso para intentar que los ratones de otros oponentes entren en el espacio de la Rueda de Queso antes de poner en movimiento la Trampa para Ratones.

Espacio seguro:

Cuando el mouse de un oponente está en el espacio Seguro (ubicado en The Loop), no puedes intentar mover ese mouse al espacio Cheese Wheel.

Fin del juego

Si su ratón es el último que queda sin capturar en el tablero, ¡gana!