Reglas del juego Multiuniversum

Componentes

  • 5 marcadores científicos
  • 5 tarjetas de laboratorio
  • 5 tarjetas de transformadores
  • 20 cartas de portal
  • 50 cartas de acción
  • Libro de reglas

Objeto del juego

Cierre tantos portales a realidades alternativas como sea posible y sobrecargue los transformadores para obtener la mayor cantidad de Puntos de Descubrimiento (DP).

El ganador de Multiuniversum es el jugador que obtiene más DP. Los DP se obtienen por el cierre de portales que aparecen sobre cinco transformadores de la máquina.

Preparar

  1. Area de juego

    Coloque cinco tarjetas de transformadores en el centro de la mesa, a la misma distancia entre sí, de modo que formen un círculo virtual.

  2. Portales

    Divide las cartas del portal en 5 pilas separadas. Cada pila debe contener: 1 portal básico (una tarjeta con 1 icono de herramienta), 2 portales medianos (tarjetas con 2 iconos de herramienta) y 1 portal avanzado (tarjetas con 3 iconos de herramienta).

    Mezcle todas las pilas por separado y coloque una pila (boca arriba) encima de cada carta de transformador.

  3. Marcador científico y tarjetas de laboratorio

    Cada jugador elige y toma 1 marcador de científico y una tarjeta de laboratorio del color correspondiente. Coloque su tarjeta de laboratorio frente a usted. Coloque su marcador científico en la tarjeta del transformador del color correspondiente. Este es su transformador de arranque.

  4. Tarjetas de acción

    Baraja las cartas de acción y reparte aleatoriamente 3 a cada jugador. Usa las cartas de acción restantes para formar una pila. Coloque esta pila boca abajo en el centro del círculo formado por las tarjetas de transformadores.

  5. Desechar pila

    Roba 5 cartas de la pila de cartas de acción y colócalas boca arriba junto a la pila de cartas de acción. Estas 5 cartas forman la pila de descarte.

  6. Primer jugador

    El más ingenioso de todos los científicos (la persona que propuso jugar Multiuniversum en primer lugar) inicia el juego. Después de él, todos los jugadores resuelven sus turnos girando en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa.

Elementos del juego

Marcadores científicos

Estos peones de madera representan a los jugadores que se mueven entre los transformadores.

Cada científico es un investigador que trabaja en el CERN en un proyecto ultrasecreto llamado Multiuniversum.

Juntos intentan cerrar los portales y desactivar la máquina inestable, al mismo tiempo que intentan descubrir todo lo posible sobre dimensiones alternativas. Cada tarjeta de portal obtenida es parte de una realidad diferente y todas juntas podrían significar ganar el Premio Nobel.

Para cerrar la mayor cantidad de portales, un jugador debe estar en el lugar correcto en el momento correcto. ¡Es por eso que debes mover tu marcador científico entre los transformadores, preparar las herramientas adecuadas y burlar a otros jugadores cerrando la mayoría de los portales!

Tarjetas de laboratorio

Su tarjeta de laboratorio es equivalente a su segundo hogar. También le recuerda el color de su marcador científico.

Durante el juego, los resultados de tus acciones se colocan en el laboratorio. De esta forma, todos los jugadores pueden seguir su progreso. Esto se hace simplemente colocando tarjetas de acción y tarjetas de portal debajo de su tarjeta de laboratorio.

Cuando use una tarjeta de acción para preparar una herramienta, colóquela en el lado derecho de la tarjeta de laboratorio (de modo que solo esté visible el icono de la herramienta). Por el contrario, todas las tarjetas que representan portales sellados deben colocarse en el lado izquierdo (de modo que el ícono de dimensión y cualquier PD obtenido sean visibles).

Tarjetas de transformadores

Cada uno de los 5 transformadores que aparecen en el juego tiene su propia habilidad única (que se muestra en la esquina inferior izquierda de su tarjeta).

Esta habilidad puede activarse usando un icono adecuado de una carta de acción. Se supone que cada científico debe moverse entre los transformadores y cerrar los portales colocados sobre ellos.

Los portales tienen las siguientes habilidades:

  1. Cambie el orden de cualquier pila de portal: tome 1 pila de portal, luego coloque las tarjetas de portal de esta pila en el orden que elija. No revele este orden a otros jugadores.

  2. Roba 3 cartas y descarta 2 cartas: roba 3 cartas de la parte superior del mazo de acción y agrégalas a tu mano. Luego, elija 2 cartas (de entre todas las cartas que tiene en su mano ahora) y deséchelas a la pila de descarte.

  3. Cambia de lugar en 2 portales diferentes: elige 2 cartas de portal boca arriba y cambia sus lugares entre los transformadores. ¡Pero recuerda! No puede colocar portales sobre transformadores desactivados (es decir, donde la pila de tarjetas ya está agotada).

  4. Coloca cada portal boca arriba en la parte inferior de su pila: coloca la carta de portal superior de cada transformador en la parte inferior de su pila de portal. Si una pila determinada contiene solo 1 carta de portal, esta carta se deja en su lugar.

  5. Mantenga una carta jugada este turno como herramienta: al final de su turno, cuando descarte las cartas que acaba de jugar a la pila de descarte, conserve una de esas cartas como herramienta (coloque la carta debajo de su tarjeta de laboratorio). Importante: solo puedes conservar una carta que se jugó como una acción (es decir, no se usó este turno como una herramienta).

Recuerde: incluso si no hay tarjetas de portal por encima de un transformador dado (es decir, dicho transformador está desactivado), aún puede usar su acción.

Las cartas de transformadores son las cartas más importantes del juego. El transformador en el que se encuentra actualmente define las acciones que puede activar desde su grupo de cartas de acción disponible. Por tanto, el movimiento efectivo entre los transformadores te permite utilizar tus cartas de la forma más óptima y vencer a otros jugadores.

Tarjetas de portal

Estas cartas representan puertas fascinantes a otras dimensiones y realidades alternativas que se esconden del otro lado.

Las tarjetas de portal tienen algunos iconos:

  1. El icono de bombilla en la esquina superior izquierda de una tarjeta de portal muestra cuántos DP se pueden obtener para sellarla.

  2. El icono de dimensión se utiliza para obtener DP adicional. El número de barras alrededor del icono de dimensión informa a los jugadores cuántas cartas con un icono determinado aparecen en el juego. Las tarjetas del portal muestran los siguientes iconos:

  3. La obra de arte de un mundo alternativo. Sugiere ingeniosamente qué peligros y maravillas pueden enfrentar los jugadores en esta realidad alternativa particular.

  4. Las herramientas que se muestran en la parte inferior derecha del portal indican el color de su marcador científico, necesarias para cerrar un portal determinado. Aparecen en diferentes combinaciones.

    Para cerrar el portal que se muestra en la ilustración de la izquierda, se requieren las siguientes herramientas:

    En el juego aparecen portales que pueden cerrarse mediante una combinación de 1, 2 o 3 herramientas.

Tarjetas de acción

Las cartas de acción son tus herramientas básicas para realizar todo el trabajo científico del Proyecto Multiuniversum. Comienzas cada turno con al menos 3 cartas de acción en tu mano y te esfuerzas por usarlas de la mejor manera posible.

Una vez que aprenda a entender una sola carta de acción, sabrá cómo utilizar todas las cartas disponibles en el juego. Cada carta le permite resolver una acción relacionada con un determinado transformador, donde se encuentra actualmente su científico.

Las tarjetas de acción muestran los siguientes elementos: en el lado izquierdo, hay una columna de acción 1 , en el lado derecho un icono de herramienta y en la esquina inferior derecha 2 , un bote de basura 3 .

Las acciones disponibles en las cartas de acción son las siguientes:

  • Búsqueda: roba 2 cartas de la parte superior de la pila de cartas de acción.

  • Activar la habilidad del transformador: resuelve la acción descrita en el transformador, en el que te encuentras actualmente.

  • Mover: toma tu marcador científico y colócalo en cualquier otro transformador. No hay límite para la cantidad de científicos en un transformador, por lo que puede pasar a un transformador con marcadores científicos de otros jugadores.

    Sellar Portal: Selle el portal que se encuentra boca arriba sobre el transformador, donde se encuentra actualmente. Para hacer esto, descarte las herramientas adecuadas (de debajo de su tarjeta de laboratorio a la pila de descarte). Coloque la tarjeta que representa el portal sellado debajo de su tarjeta de laboratorio (a la izquierda). Recuerde: puede sellar un portal determinado solo si tiene las herramientas adecuadas.

  • Reciclar: toma cualquier carta de la pila de descarte y agrégala a tu mano. Cualquier jugador puede mirar a través de la pila de descarte en cualquier momento de su turno.

Recuerda: cada carta de acción contiene todas las acciones descritas anteriormente, sin embargo, organizadas en un orden diferente.

En el lado derecho de cada tarjeta de acción, hay un ícono de una de las siguientes herramientas:

Esas herramientas son cruciales al sellar los portales.

El icono de la papelera está ahí para recordarle que, como acción, también puede descartar su carta de acción a la pila de descarte para robar una nueva carta de acción de la pila de cartas de acción.

Como se Juega

1. Durante tu turno, puedes resolver hasta 3 acciones de tu elección, eligiendo entre las que se describen a continuación (cada una de esas acciones puede resolverse más de una vez):

  1. Resolver una acción de una carta

    Juega una carta de tu mano para resolver la acción adecuada. ¿Cúal? Aquel cuyo color de fondo coincide con el color del transformador, en el que se encuentra actualmente su marcador científico.

    Por ejemplo:Si tu peón está en la carta transformadora roja (marcada con el número 3), debes prestar atención a cualquier efecto que se muestre en el espacio rojo (el marcado con el número 3) de tus cartas de acción. Si te mudas a un transformador diferente, ¡tus cartas te permitirán jugar acciones completamente diferentes!

    Coloque todas las cartas jugadas durante su turno frente a usted, en la llamada área del jugador. Después de resolver las 3 acciones y finalizar su turno, descarte todas las cartas jugadas y las herramientas usadas a la pila de descartes.

  2. Prepare una herramienta

    Necesita herramientas especiales para sellar los portales. Cada carta de acción muestra en su lado derecho exactamente un icono de herramienta. Como su acción, puede preparar la herramienta que se muestra en la tarjeta de acción colocándola debajo de su tarjeta de laboratorio (en el lado derecho, de modo que el icono de la herramienta sea visible).

  3. Descartar una carta

    El icono de la papelera en la esquina inferior derecha informa que puedes descartar una carta de acción determinada a la pila de descarte y robar una nueva carta de acción de la pila de cartas de acción.

Pasar: en cualquier momento de tu turno, puedes decidir que pierdes cualquier acción adicional disponible para ti. Una vez que haya decidido pasar, ya no podrá resolver ninguna acción este turno.

Recuerda: durante tu turno, puedes resolver la misma acción muchas veces (pero hasta 3 acciones por jugador por turno). Es totalmente su decisión qué acciones son las mejores en determinadas circunstancias.

2. Al final de tu turno, mueve todas las cartas de tu área de jugador a la pila de descarte.

3. Si, al final de tu turno, tienes menos de 3 cartas en tu mano, roba suficientes cartas de la pila de cartas de acción para tener 3. Si, al final de tu turno, tienes 3 o más cartas de acción en su mano, no saque ninguna carta nueva.

Además, no tienes que descartar ninguna carta de acción de tu mano; no hay límite máximo de manos y puedes tener tantas cartas en tu mano como quieras.

Si, en cualquier momento del juego, la pila de cartas de acción se agota, reorganiza la pila de descarte y úsala para formar la nueva pila de cartas de acción. Luego, saque 5 cartas de la pila y colóquelas junto a la pila como la nueva pila de descarte (de la misma manera que lo hizo durante la configuración del juego).

Ejemplo de turno de un jugador

Estás al lado del transformador n. ° 1 y la siguiente ilustración muestra el conjunto de cartas en tu mano. Para simplificar las cosas, llamemos a sus tarjetas A, B y C, respectivamente (desde la izquierda).

Probablemente te preguntes qué acciones puedes resolver usando las cartas de acción disponibles ... Considerando que estás al lado del primer transformador, puedes realizar las siguientes acciones:

Roba 2 cartas.

Muévase a un transformador diferente.

Active la capacidad del transformador, en el que se encuentra actualmente.

También puedes preparar una carta como herramienta o descartarla a la pila de descarte para robar inmediatamente una nueva carta de acción.

La mayoría de las acciones disponibles para ti este turno solo te permiten prepararte para turnos futuros. Sin embargo, si marcas las acciones que tienes y los portales colocados boca arriba sobre otros transformadores, notarás que hay una cadena de 3 acciones que te permitirán preparar una herramienta e inmediatamente sellar un portal como parte de las 3 acciones disponibles. para ti este turno.

¿Qué debe hacer para lograrlo y en qué orden?

  1. Primero, prepare la herramienta que se muestra en la tarjeta A deslizándola debajo de su tarjeta de laboratorio (desde el lado derecho). De esta manera, resuelves tu primera acción de 3 para el turno:

  2. Como estás al lado del transformador no. 1, puede usar la acción Mover de la carta B para pasar a un transformador diferente (incluso a uno con otros jugadores). De esta manera, resuelves tu segunda acción de 3 para el turno:

  3. Ahora, estás al lado del transformador marcado con el número 3. Significa que puedes usar la acción Sellar Portal usando la tarjeta C. El icono en su espacio 3 le informa que puede usar esta tarjeta para sellar el portal.

    Eso es exactamente lo que necesitas. De esta forma, resuelves tu última acción disponible para este turno.

    Como parte de la acción Sellar Portal, recuerde descartar todas las herramientas necesarias en la pila de descarte y deslizar la tarjeta del portal debajo de su tarjeta de laboratorio (desde el lado izquierdo).

    Al sellar el portal, revelas una nueva tarjeta de portal de la misma pila.

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