Reglas del juego Mumbo Jumbo

Componentes

  • 40 fichas
  • Dado numérico de 6 caras
  • Troquel de color de 8 caras
  • Temporizador de giro
  • Instrucciones

Objeto del juego

Obtenga la mayor cantidad de puntos cuando se acaben todas las fichas.

Preparar

Apila todas las fichas en una pila central. Todo el mundo debería practicar girar el Spin Timer para dominarlo; durante el juego, cuando se detiene por completo, se acaba el tiempo.

Divídanse en equipos de dos o más, hasta cuatro equipos. Elija un equipo para ir primero y luego turnarse en el sentido de las agujas del reloj.

Como se Juega

Tira ambos dados. Cuente desde la parte superior de la pila hacia abajo y, de una vez, tome tantas fichas como indique el dado numérico. Mire la cara de la ficha inferior de la pila que se tomó.

Anuncie la categoría, indicada en el anillo alrededor del borde del chip.

Lea en silencio la pregunta en el chip designado por el Color Die. Tome medidas para que sus compañeros de equipo respondan la pregunta designada, y el método que debe utilizar para comunicarse está determinado por una de las cinco categorías siguientes:

  • Pantomima

    Usa solo tus manos. No puede hablar.

  • Boca del motor

    Mantenga sus manos sobre la mesa y use solo su boca. ¡No digas ninguna parte de la respuesta!

  • Gran pregunta

    Lea la pregunta en voz alta. Simple ... ¡woohoo!

  • 7 palabras

    Utilice solo 7 palabras o menos. No diga ninguna parte de la respuesta.

  • Tararear

    Solo puede tararear. Sin hablar, sin gestos.

Gire el temporizador de giro

Si logras que tus compañeros de equipo adivinen la respuesta antes de que el Spin Timer deje de girar, puedes quedarte con todas las fichas que tomaste para este turno y luego será el turno del siguiente equipo.

Si no lograste que tus compañeros de equipo adivinaran correctamente la respuesta, el equipo de la derecha tiene la oportunidad de robar la respuesta y acumular puntos.

En la categoría Big Question, el equipo que roba puntos debe tener respuestas originales y no puede usar ninguna respuesta dada por el otro equipo.

Si ninguno de los dos equipos obtiene la respuesta correcta, coloque las fichas que tomó para este turno en la parte inferior de la pila central y será el turno del siguiente equipo. Solo un equipo por turno puede robar una respuesta.

El juego termina cuando se toman todas las fichas de la pila central.

Puntuación

Cada equipo suma los puntos ubicados en la parte inferior de todas las fichas que ha recolectado.

Fin del juego

Si tu equipo tiene más puntos, ¡tú ganas! En caso de empate, ¡gana el equipo con más fichas individuales!

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