Reglas del juego Musée

Los jugadores compiten para llenar sus Musas con hermosas pinturas de paisajes, marinas, animales, arquitectura y personas. Los jugadores muestran estas pinturas en tres galerías diferentes.

Aunque los jugadores tienen muchas opciones sobre dónde colocar sus cartas, las pinturas de la misma galería nunca deben colocarse fuera de secuencia según el número de exhibición de cada pintura.

Las pinturas adyacentes del mismo tema atraen atención adicional y obtienen puntos de bonificación. Además, el primer jugador en completar una galería recibe una tarjeta de bonificación de galería.

Componentes

  • 60 cartas de Musee grandes
  • 3 cartas de bonificación de galería
  • 30 fichas de doble cara
  • 4 tarjetas de resumen de reglas
  • Libro de reglas

Objeto del juego

Al final del juego, los jugadores obtienen un punto por cada Pintura en su Musée, dos puntos por cada vez que dos Pinturas del mismo Tema están juntas en la misma Galería, tres puntos por las cartas que comparten un Tema conectado por un Escalera y cuatro puntos por cada tarjeta de bonificación de la galería.

¡El jugador que obtenga la mayor cantidad de puntos gana el juego!

Preparar

  1. Importante: en juegos de 2 o 4 jugadores, retire las tarjetas 51-60 y devuélvalas a la caja. Estas tarjetas solo se usan en juegos de 3 jugadores, como se indica en la tarjeta.

  2. Dale a cada jugador doce fichas de candelabro / escalera. Cree su Musee organizando estas fichas en dos filas, seis fichas cada una, como se muestra a continuación. Por el momento, coloque todas las fichas con el lado del candelabro hacia arriba.

  3. Los jugadores ahora acuerdan conjuntamente dar la vuelta a 6 de estas fichas al lado de la escalera: 3 en la fila superior, 3 en la inferior. El museo de cada jugador debe mostrar exactamente la misma disposición de candelabros y escaleras. La primera vez que juegues, voltea las fichas pares en la fila superior y las fichas impares en la fila inferior para crear escaleras alternas.

  4. Baraja todas las pinturas y reparte una mano de cinco cartas a cada jugador. (¡Mezcla bien!) Mantén las cartas en secreto para tus oponentes.

  5. Crea un mazo de dibujo: apila las pinturas restantes boca abajo a la derecha al alcance de todos los jugadores. Coloque las tres cartas de bonificación de la galería en el otro lado, cada una hacia arriba.

  6. Empieza el jugador capaz de pronunciar la palabra «Musee» en el tono de voz más artístico. Después del primer juego, comienza un jugador que perdió el juego anterior. Consulte la página 5 para conocer las reglas especiales de configuración y juego para juegos de 3 y 4 jugadores.

Como se Juega

En su turno, DEBE realizar estas dos acciones en orden:

  1. Retire una pintura de su mano y muéstrela boca arriba en su Musee.
  2. Vuelve a robar una carta y termina tu turno.

Reglas de colocación

  • Las tarjetas de la misma galería deben estar ordenadas en orden ascendente de izquierda a derecha, según los números de exhibición en la esquina superior izquierda de cada pintura.

  • Dicho de otra manera, si todos los espacios de una Galería están vacíos, puede colocar una tarjeta en cualquier espacio vacío de esa Galería. Pero si una carta ya está en esa Galería, entonces la nueva carta debe ir a la derecha de la carta existente si el valor de la nueva carta es mayor, oa la izquierda si el valor de la nueva carta es menor. Por ejemplo, si un 25 ya está en juego en una Galería y quieres jugar una carta de 35 en esa misma Galería, debe ir en uno de los espacios a la derecha del 25.

  • Puede omitir tantos números y espacios como desee entre Pinturas siempre que sigan en el orden correcto. Por ejemplo, puede colocar un 25 inmediatamente a la derecha de un 5 si lo desea. También puede poner un 6 más de un espacio a la derecha de un 5 si lo desea.

  • ¡Nunca puede «pasar» o descartar una carta! Si no puedes jugar una pintura legalmente, ¡no puedes jugar más pinturas en este juego! Los otros jugadores pueden continuar jugando turno tras turno hasta que ya no puedan mostrar Pinturas.

  • Cuando ningún jugador puede jugar una Pintura, el juego termina. Continúe con PUNTUACIÓN.


Ejemplo: pintura de exhibición.

Esta 14 tarjeta puede colocarse en cualquiera de los espacios en blanco que se muestran aquí. Los espacios marcados con una «X» son ubicaciones ilegales.

Bonificaciones temáticas

  • Las pinturas vienen en cinco temas (trajes) diferentes, indicados por el color de la carta.

  • Los cinco temas son Paisajes (gris), Agua (azul), Personas (rojo), Arquitectura (amarillo) y Animales (verde). Nota: el tema de una carta está determinado por la característica dominante de la pintura. Las pinturas también pueden incluir elementos de otros temas. Todas las cartas del mismo tema aumentan regularmente su valor numérico en incrementos de 5.

  • Las cartas coincidentes obtienen una bonificación de 2 puntos cuando se colocan directamente una al lado de la otra en la misma Galería.

  • Las cartas iguales obtienen una bonificación de 3 puntos cuando están conectadas por una escalera.

Bonificaciones de la galería

Si eres el primer jugador en llenar la galería superior, media o inferior, reclama la tarjeta de bonificación de la galería correspondiente y colócala frente a ti junto a esta galería. Obtiene una bonificación de 4 puntos.

Terminando tu turno

Una vez que hayas mostrado una nueva Pintura en tu Musee, vuelve a dibujar una carta boca abajo del Deck de Robar y agrégala a tu mano de cartas.

(Ahora debería tener cinco cartas de nuevo). El juego continúa con el jugador a su izquierda.

Ejemplo: Bonificaciones temáticas


Al colocar esta 13 carta en el espacio resaltado en verde, dos cartas del mismo Tema serán adyacentes (13 y 28). El jugador obtendrá una bonificación de 2 puntos al final del juego. «X» marca ubicaciones ilegales.

Importante: ¡ la misma pintura se puede usar más de una vez para reclamar bonificaciones!

Al colocar esta 38 carta en el espacio resaltado en verde, dos cartas del mismo tema serán adyacentes una vez más. (En este caso, 28 y 38). El jugador obtendrá 2 puntos adicionales al final del juego.


Al colocar esta carta 18 en el espacio resaltado en verde, dos cartas del mismo tema se conectarán a través de una escalera (28 y 18). El jugador obtendrá una bonificación de 3 puntos al final del juego.

Fin del juego

Cuando ningún jugador puede jugar más cartas, el juego termina. Puntuación de la siguiente manera:

  • Cada Pintura en tu Musée: 1 punto.
  • Cada dos pinturas adyacentes de un tema coincidente en la misma galería: bonificación de 2 puntos.
  • Cada dos pinturas de un tema coincidente conectadas por una escalera: bonificación de 3 puntos.
  • Cada tarjeta de bonificación de galería (la primera en llenar cada galería): bonificación de 4 puntos.

Recuerde: la misma pintura puede obtener más de una bonificación si se conecta a más de una carta del mismo tema en la misma galería o por medio de una escalera.

  • Si los jugadores empatan, el jugador con más pinturas en su museo es el ganador. Si los jugadores siguen empatados, el jugador con más cartas de bonificación de galería reclama la victoria. Si los jugadores aún empatan, comparten la victoria.

  • El primer jugador en ganar dos juegos es el ganador final.

Recordatorios generales importantes

Una vez que haya colocado una tarjeta en su Musee, ¡nunca podrá moverla ni quitarla!

¡Presta mucha atención a las cartas jugadas por tus oponentes! Solo hay una tarjeta única para cada valor numérico.

Saber qué números y temas ya están en juego lo ayudará a decidir la mejor manera de organizar sus galerías, ¡y a qué bonificaciones apuntar!

Reglas especiales para juegos de 3 y 4 jugadores

3 Jugadores

Configuración: use todas las tarjetas (1-60). Juega usando tres Musas, una por jugador. El Musee de cada jugador consta de 10 fichas (en lugar de 12): 5 en la fila superior, 5 en la inferior. Lanza un total de 5 fichas al lado de la Escalera en lugar de 6 (2 en una fila, 3 en la otra).

Jugabilidad: cuando solo quedan dos cartas sin robar, nadie puede robar más cartas. (Siempre habrá dos cartas en cada juego que no entren en juego, y los tres jugadores habrán tenido el mismo número de sorteos). De lo contrario, se aplican todas las reglas normales.

4 Jugadores

Configuración: utilice únicamente las tarjetas 1-50. Juega usando dos Musees de tamaño estándar (12 fichas cada una).

Juego en asociación: los jugadores juegan como socios, dos jugadores por equipo. Los jugadores se sientan dos a cada lado de la mesa, sin dos jugadores del mismo equipo sentados uno al lado del otro.

(Un miembro de cada equipo se sentará al otro lado de la mesa del Musee de su equipo). Se debe mantener un estricto silencio entre los compañeros durante todo el juego; ¡no se permiten conversaciones ni sugerencias de ningún tipo!

Jugabilidad: cuando solo quedan dos cartas sin robar (una para cada pareja), el compañero al que le toca puede optar por tomar la carta restante para sí mismo o entregársela a su compañero (en ambos casos, la última carta permanece invisible hasta que después de que se tome esta decisión).

De lo contrario, se aplican todas las reglas normales.