Reglas del juego My Little Scythe

Componentes
- 14 miniaturas
- 1 guía de pintura
- 1 hoja de logros
- 5 dados personalizados
- 24 manzanas personalizadas
- 24 gemas
- Más de 70 tapetes, fichas, fichas y tableros
- 71 cartas
- Inserto personalizado para bandejas de juegos de 3 piezas
- 2 libros de reglas
Preparar
1 Seleccione un reino animal y coloque su respectiva loseta de campamento base en una posición de campamento base de acuerdo con el número de jugadores (consulte "Posiciones del campamento base"). My Little Scythe juega hasta 6 jugadores. Cualquier sitio de campamento base no utilizado se considera inactivo y no se usa en el juego.
2 Reclama un tapete de jugador, así como miniaturas de Buscador (2 por jugador) y 1 ficha de Acción.
3 Coloque sus 4 trofeos en los espacios para trofeos de su tapete de jugador.
4 Coloque su ficha de amistad en el nivel 3 de la ruta de amistad.
5 Coloque su Pie Token en el nivel 3 del Pie Track.
6 Mezcla todas las cartas de Misión en un mazo y colócalo en el tablero.
7 Mezcla todas las cartas de hechizos mágicos en un mazo y colócalo en el tablero. Dale 1 carta de Hechizo Mágico a cada jugador (mantenlo en secreto).
8 Mezcla las fichas de potenciadores en sus respectivas pilas (Move & Make), luego coloca cada pila boca abajo en el tablero.
9 Con el mosaico de configuración boca abajo, oriéntelo aleatoriamente en el espacio central Castle Everfree del mapa. Dé la vuelta al mosaico de configuración, alineándolo con los bordes del espacio. Rellene los conjuntos de 3 espacios frente a la loseta de campamento base de cada jugador activo con los recursos representados en la loseta, luego descarte la loseta. Los conjuntos de espacios frente a los campamentos base inactivos no están poblados.
10 Coloca a tus dos Buscadores en tu Loseta de Campamento Base. Ambos buscadores son funcionalmente idénticos, las diferencias son puramente cosméticas.
11 Baraja las 8 cartas de personalidad y dale 1 a cada jugador (mantenlo en secreto). Los extras se colocan en la caja.
Primer jugador: Aleatoriza las fichas de acción para determinar el primer jugador.
Posiciones del campo base: 1 - 6 jugadores
Como se Juega
Alfombrilla de jugador
En tu turno, debes seleccionar y ejecutar una acción en tu tapete de jugador.
Para seleccionar una acción, coloca tu ficha de acción en una acción diferente a la del turno anterior. Puedes usar la misma sección de tu tapete de jugador (Mover, Buscar o Hacer) en turnos consecutivos, pero no exactamente la misma acción.
Mover: mueve las dos miniaturas de tu buscador.
Buscar: tira los dados para descubrir (generar) manzanas, gemas y fichas de misión en el mapa.
Hacer: gasta manzanas y gemas para ganar pasteles, cartas de hechizos mágicos o potenciadores.
En algunos turnos, también puedes ganar un solo trofeo (ver "Trofeos"). Una vez que hayas realizado 1 acción y posiblemente hayas ganado hasta 1 trofeo, el juego continúa en el sentido de las agujas del reloj.
Ejemplo:En tu primer turno, usas una de las acciones de Hacer para pagar 2 manzanas y ganar 2 pasteles. En tu próximo turno, debes elegir cualquier otra acción en las secciones Mover, Buscar o Hacer.
Moverse
Cuando colocas tu ficha de acción en la sección Mover de tu tapete de jugador, puedes mover a ambos Buscadores de una de dos formas (el tipo de movimiento de cada Buscador es independiente del otro). Cada Buscador puede:
Muévete sin llevar manzanas ni gemas: mueve tu Buscador hasta 2 espacios. Detente si mueves a tu Buscador a un espacio ocupado por el Buscador de un oponente.
Mover para llevar manzanas y / o gemas: mueve tu Buscador hasta 1 casilla mientras transportas cualquier cantidad de manzanas o fichas de gemas. Cualquiera / todos los recursos en el espacio del Buscador son elegibles para ser transportados.
Espacios: un "espacio" es un área en forma de hexágono en el mapa.
A veces, mover a tus buscadores resultará en una entrega, una pelea de tartas, un salto de portal o una misión.
¿Lleva tus manzanas y muévete 1 espacio o las abandonas para mover 2 espacios? La decisión es tuya.
Entrega
Puedes entregar un total de exactamente 4 gemas o 4 manzanas en el espacio central Castle Everfree en un solo turno para ganar el trofeo correspondiente. Para completar una entrega:
Un Buscador solo puede moverse al Castillo Everfree para completar una entrega. De lo contrario, es inaccesible.
Un jugador debe mover su (s) Buscador (s) para que transporte un total de exactamente 4 gemas (trofeo de entrega de gemas) o 4 manzanas (trofeo de entrega de manzanas) al espacio Castle Everfree.
Su (s) Buscador (es) pueden entregar sus 4 recursos moviéndose al Castillo Everfree desde un espacio adyacente, a través de un portal, o una combinación de ambos. Los requisitos de entrega se pueden dividir entre tus dos Buscadores solo si sus movimientos están coordinados para entregar un total de 4 recursos en Castle Everfree en un solo turno.
La entrega ocurre inmediatamente cuando las 4 gemas o manzanas están con tu (s) Buscador (es) en Castle Everfree, incluso si solo has movido a un Buscador hasta ahora este turno.
Los recursos entregados se eliminan del mapa. Todas las manzanas o gemas sobrantes que no fueron parte de la entrega deben permanecer en su espacio de origen, lo que significa que puede perder el control de ellas.
Una vez que gane un trofeo de entrega de gemas o manzanas, no podrá repetir el mismo tipo de entrega.
Coloque un trofeo de su tapete de jugador en la pista de trofeos en el nivel correcto.
Una vez que su Buscador (s) completa con éxito una entrega en el espacio Castle Everfree, el Buscador (s) involucrado en la entrega se teletransporta inmediatamente de regreso a su Campamento Base. Cuando al menos uno de tus buscadores regresa al campo base después de una entrega, te rejuveneces.
Portales
Los espacios con bordes rosas son portales y se consideran adyacentes entre sí para el movimiento. Mover Buscadores de un portal a cualquier otro portal equivale a mover un solo espacio. Si bien Castle Everfree también es un portal, solo se permite saltar a este espacio cuando se realizan entregas.
Muévete de un portal a cualquier otro portal o Castle Everfree.
Pie pelea
Si alguna vez mueves a un Buscador a un espacio ocupado por Buscador (es) de un oponente, el movimiento de tu Buscador termina. Después de que hayas movido a tus dos Buscadores (pero antes de las misiones en cualquier espacio), se produce una pelea de tartas.
Para resolver una pelea de pasteles:
El jugador atacante pierde inmediatamente 1 amistad (si es posible).
Los jugadores atacantes y defensores utilizan cada uno de los diales de lucha de tartas independientes para determinar en secreto la cantidad de tartas que se lanzarán entre sí. Se pueden elegir de 0 a 7 pasteles girando los números en el dial para alinearlos debajo del logo de pastel. El número no debe exceder el total de tartas de un jugador que se muestra en la pista de tartas. Es aceptable tirar 0 pasteles.
Para cada uno de sus propios Buscadores involucrados en la pelea de pastel, un jugador también puede adjuntar en secreto una Carta Mágica de Hechizos en el dial de pelea de pastel. El valor de los hechizos mágicos de cada jugador se suma a la cantidad de pasteles que eligen lanzar, lo que da como resultado la puntuación total de la pelea de pasteles de cada jugador.
Ambos jugadores revelan simultáneamente sus puntuaciones de peleas de pastel. El jugador con la puntuación más alta gana, con empates para el atacante. El ganador gana un trofeo de pelea de tartas si aún no lo ha hecho.
Los buscadores que pierdan la batalla del pastel deben trasladarse a su campamento base, dejando atrás todos los recursos.
Al regresar al campo base, el jugador perdedor se rejuvenece (ver "Campos base").
Cada jugador ajusta su ficha en el Pie Track según la cantidad de pasteles que gastaron en su Pie Fight Dial. Las cartas de Hechizo Mágico usadas se colocan boca arriba en la pila de descarte.
Utilice el dial de lucha de tartas para planificar en secreto la cantidad de tartas que lanzará. También se pueden agregar hechizos para mejorar su total.
Ejemplo de puntaje de pelea de tarta: 4 de hechizos mágicos + 0 pasteles = 4
Campamentos base
Su campamento base es donde sus buscadores comienzan el torneo y continúa actuando como una fuente de rejuvenecimiento. Los campamentos base no se consideran espacios y no se puede ingresar mediante un movimiento normal ni contener recursos / misiones.
Los buscadores solo regresan a su campamento base cuando están involucrados en una pérdida de pelea o una entrega exitosa. Cuando al menos uno de tus buscadores regresa al campamento base, te rejuveneces inmediatamente (máximo una vez por turno):
Inmediatamente gana 1 hechizo mágico o 2 pasteles, y
Retira tu ficha de acción del tapete del jugador, lo que te da acceso a cualquier acción en el próximo turno.
Misiones
Después de completar una acción de Movimiento (y después de cualquier pelea de tarta que sobrevenga, incluso si no están en el mismo espacio que una misión), si alguno de tus Buscadores está en un espacio que contiene una ficha de Misión, retira la ficha de Misión y roba 1 tarjeta de misión. Si ambos buscadores tienen misiones en sus espacios, eliges cuál ver primero.
Debes elegir inmediatamente si deseas resolver la misión usando 1 de las 2 primeras opciones o elegir "No, gracias". Si resuelves una misión eligiendo la primera o la segunda opción, mantén la carta de misión junto a tu tapete de jugador.
Si elige la opción "No, gracias", la misión no se considera resuelta y se devuelve al final de la pila de misiones, boca abajo.
Se aplican algunas reglas adicionales a las misiones:
Si una misión te obliga a pagar gemas o manzanas, puedes pagarlas desde CUALQUIER espacio donde tengas un Buscador. Si no controla suficientes gemas o manzanas, no puede elegir esta opción.
Si una misión da como resultado que obtengas gemas o manzanas, coloca los recursos en CUALQUIER espacio donde tengas un Buscador.
Si una misión te obliga a pagar manzanas o gemas a otro jugador, recoge esas fichas de cualquiera de los espacios de tus Buscadores, selecciona un espacio ocupado por el Buscador de otro jugador y coloca las fichas en ese espacio.
Puedes seleccionar opciones de misión que reducirían tu nivel de amistad por debajo de 0 (aunque tu ficha de amistad permanece en 0).
Si el mazo de misiones está vacío, recoge inmediatamente las cartas de misión resueltas de los jugadores que hayan completado el trofeo "2 misiones". Baraja estas cartas para crear una nueva baraja de cartas de misión.
Buscar
Cuando coloques tu ficha de acción en la sección de búsqueda de tu tapete de jugador, invocarás la habilidad innata de tus buscadores para detectar manzanas, gemas y misiones en las 6 regiones de Pomme.
Para buscar, tira una combinación de 4 dados como se muestra junto a la acción seleccionada: dados rojos para buscar manzanas, azules para gemas y oro para misiones. Los resultados de los dados determinan dónde se descubren las fichas: tundra (blanco), montañas (gris), pantano (azul), bosque (verde), roca roja (rojo) o desierto (amarillo).
Debes colocar todas las fichas que descubras. Si bien los resultados de los dados determinan las regiones en las que se descubren los recursos, usted determina el espacio exacto dentro de cada región donde se colocan las fichas. La ubicación de las manzanas, gemas y fichas de misión difiere ligeramente:
Fichas de Apple y gemas: una vez descubiertas en una región, coloca cada ficha en cualquier espacio dentro de esa región, incluidos:
- espacios vacíos
- espacios con manzanas, gemas o misiones existentes
- espacios ocupados por sus propios buscadores
- espacios ocupados por los buscadores de los oponentes
Ejemplo: Se detecta una gema en la región de la roca roja, pero el jugador elige el espacio exacto para colocar la gema.
Fichas de misión: una vez descubierta en una región, coloca una ficha de misión en un espacio que no esté ocupado por buscadores y otras fichas de misión (ningún espacio puede tener más de 1 ficha de misión). Si esto no es posible, ignora la ubicación de la ficha de misión.
Ganar amistad: cuando colocas una manzana o una gema en un espacio ocupado por los buscadores de un oponente, obtienes inmediatamente 1 amistad por cada recurso colocado en ese espacio. No se gana ninguna amistad colocando recursos en espacios ocupados por sus propios Buscadores.
Portales: los portales no se consideran regiones. No se pueden colocar gemas, manzanas o misiones en estos espacios mediante la acción Buscar.
Recursos agotados: en el raro caso de que se agoten gemas, manzanas o fichas de misión, no se podrán colocar más fichas de ese tipo en el mapa hasta que estén disponibles a través de entregas, acciones de realización o misiones.
Hacer
Cuando coloques tu ficha de acción en una acción en la sección Hacer de tu tapete de jugador, pagarás recursos para ganar algo. Para cada una de estas acciones, debe pagar el costo total y obtener el beneficio completo:
Pasteles horneados: quita 2 manzanas de cualquier espacio ocupado por tus buscadores para ganar 2 pasteles (haz un seguimiento usando tu ficha en el marcador de pasteles, que tiene un máximo de 10).
Conjurar hechizo: quita 2 gemas de cualquier espacio ocupado por tus buscadores para obtener una carta de hechizo mágico de la parte superior del mazo de hechizos mágicos. No hay límite para la cantidad de hechizos mágicos que tienes.
Encendido: quita 1 gema y 1 manzana de cualquier espacio ocupado por tus buscadores para comprar un mosaico de encendido para las acciones de movimiento o ejecución (la búsqueda no se puede encender):
Selecciona las 3 fichas superiores de cualquiera de los mazos de Power Up y selecciona 1 ficha, volviendo el resto boca abajo al fondo del mazo.
Coloca la ficha elegida en la parte superior de la sección correspondiente en tu tapete de jugador.
Este mosaico mejora permanentemente la acción durante el resto del juego (máximo 1 mosaico por sección, y solo puedes actualizar cada sección una vez). Si enciendes la sección Crear, reemplaza tu ficha de acción en la acción de Encendido de tu nueva ficha.
Las fichas de encendido mejoran permanentemente tus acciones en el tapete del jugador.
Trofeos
Los jugadores demuestran su valía ganando trofeos rápidamente:
Solo puedes ganar cada trofeo una vez. Indíquelo colocando 1 de sus fichas de trofeo en el Registro de trofeos, incluso si otros jugadores ya han ganado el mismo trofeo.
Una vez que se coloca un trofeo en la pista de trofeos, nunca se puede quitar.
Solo puedes ganar 1 trofeo en tu turno hasta la gran final del tor