Reglas del juego Mystify

Componentes

  • 1000 revoluciones en 200 tarjetas
  • Juego de mesa
  • Temporizador de arena de 30 segundos
  • Peones
  • Lapices
  • Bloc
  • Instrucciones

Objeto del juego

Los jugadores compiten para resolver Scrambles y avanzan en el tablero de juego a medida que se resuelven los Scrambles. El primer jugador en llegar al espacio ‘Finalizar’ es el ganador del juego.

Preparar

  • Cada jugador toma un lápiz, una libreta / hoja de papel y una pieza de juego, que luego se coloca en el espacio «Inicio».

  • Los jugadores tiran el dado para seleccionar el lector de tarjetas para la primera ronda; la tirada más alta va primero. El papel del lector de tarjetas es presentar el Scramble para la ronda.

    El lector de tarjetas no participa en la resolución del Scramble. Al final de la ronda, el jugador a la izquierda del lector de tarjetas se convierte en el nuevo lector de tarjetas (la rotación es siempre en el sentido de las agujas del reloj).

  • Cada tarjeta de juego tiene cinco categorías diferentes: nombres, números, etcétera, lugares y cosas, desorientado. Como puede ver en las tarjetas, estas categorías corresponden a números en el dado: ‘1’ para Nombres, ‘2’ para Números, ‘3’ para Etcétera, ‘4’ para Lugares y Cosas, ‘5’ para Desorientado.

    En cada ronda, la categoría desde la que el lector de tarjetas lee el Scramble depende del número que obtenga. Si, por ejemplo, el lector de tarjetas saca un ‘1’, el lector de tarjetas presenta el Scramble de la categoría Nombres.

    Cuando el lector de tarjetas saca un ‘6’, el lector de tarjetas puede seleccionar la categoría (sin mirar primero la tarjeta del juego).

Como se Juega

  1. El lector de tarjetas lanza el dado para seleccionar la categoría de la ronda (‘1’ para Nombres, ‘2’ para Números, etc.).

    Luego, el lector de tarjetas saca una tarjeta de la caja de tarjetas y lee las letras / dígitos en el Scramble para la categoría de manera lenta y clara a medida que aparecen en la tarjeta. Los otros jugadores registran estas letras / dígitos en sus hojas.

  2. Una vez leídas en voz alta las letras / dígitos codificados, el lector de tarjetas da la pista que está en la tarjeta; podría ser ‘Nombre femenino’, ‘Comida’, etc. La pista solo se debe dar después de que las letras / dígitos hayan sido leer.

    Nota: en la categoría Clueless, no se da ninguna pista porque los Scrambles son de palabras cotidianas.

  3. Una vez que se leen las letras / dígitos del Scramble y se da la pista, el temporizador se gira inmediatamente.

  4. Mientras el temporizador está funcionando, los jugadores intentan resolver el Scramble reorganizando las letras / dígitos hasta que la respuesta aparece ante sus ojos. Los jugadores solo pueden adivinar una vez la respuesta y luego quedan fuera de la ronda, ¡así que asegúrese antes de adivinar!

  5. Si los jugadores todavía están perplejos cuando el temporizador se agota inicialmente, el lector de tarjetas da la primera letra / dígito de la respuesta y luego vuelve a girar el temporizador inmediatamente (por lo tanto, los jugadores tienen otros 30 segundos para adivinar la respuesta, esto tiempo sabiendo la primera letra / dígito de la respuesta).

  6. El primer jugador que diga la respuesta correcta en voz alta, antes de que acabe el tiempo, gana la ronda. Luego, ese jugador lanza el dado para ver qué tan lejos puede mover su pieza de juego (es decir, lanza un ‘5’ y avanza 5 espacios).

    Sin embargo, si los jugadores no pueden resolver el Scramble a tiempo, el lector de tarjetas gana la ronda y rueda para avanzar.

Notas sobre el juego

  • Si se le pide que descifre el nombre de una persona (por ejemplo, ‘Actriz famosa’), solo está buscando el apellido.

  • Aunque en algunos casos puede ser posible derivar dos respuestas aparentemente válidas del mismo conjunto de letras (por ejemplo, LEMON y MELON), la respuesta dada en la tarjeta debe tomarse como correcta.

  • La categoría Números puede ser complicada. Recuerde que pueden aparecer ceros al comienzo del Scramble. Si no conoce la respuesta a un Scramble numérico, ya sea una fecha en particular, una medida, etc., adivine (¡puede tener suerte)!

Variaciones en el juego

Solo 2 jugadores / equipos:

Cuando solo hay 2 jugadores o equipos, Mystify se juega en un formato de cabeza a cabeza. Cada jugador / equipo se turna para ser el lector de tarjetas, mientras que el otro jugador / equipo intenta resolver el Scramble antes de que acabe el tiempo.

Nota: en esta versión, si da la respuesta correcta dentro de los primeros 30 segundos, agregue ‘3’ a su rollo.

Más de 6 jugadores / equipos:

Mystify puede ser jugado por grupos de cualquier tamaño. Para reuniones más grandes (fiestas, aulas, etc.), el juego puede modificarse de la siguiente manera:

  1. en lugar de confiar en la pizarra, escriba los nombres de los jugadores en una hoja de papel y designe a alguien como anotador

  2. el lector de tarjetas selecciona la categoría tirando el dado (es decir, ‘1’ para Nombres, ‘2’ para Números, y así sucesivamente; si saca un ‘6’, es ‘Tu elección’)

  3. el ganador de cada ronda (el solucionador de Scramble) recibe 5 puntos

  4. tú decides el total de puntos a alcanzar para ganar.