Reglas del juego Navegador

Los jugadores representan dinastías comerciales ricas que participan en la construcción del imperio colonial portugués. El primer objetivo es explorar las regiones marinas desconocidas.

El jugador que ingresa por primera vez a dicha región es recompensado con un explorador y una prima en efectivo, pero también tiene que sacrificar un barco. Junto con otros logros de un jugador (colonias, fábricas, astilleros, iglesias), los exploradores cuentan para los puntos de victoria al final del juego.

Las colonias son un factor económico importante ya que sus productos pueden venderse en el mercado. Las fábricas son una fuente alternativa de ingresos, porque generan ganancias al procesar bienes extraídos del mercado.

Con sus astilleros, los jugadores construyen nuevos barcos y con sus iglesias reclutan nuevos trabajadores. La propiedad de los trabajadores es necesaria para fundar nuevas colonias o erigir nuevos edificios. A un trabajador se le debe pagar para adquirir privilegios. Los privilegios aumentan los puntos de victoria (PV) que se pueden ganar en cinco categorías.

En la hoja del jugador, los VP básicos para cada categoría se muestran en la primera línea y los privilegios se colocan en las líneas siguientes. La situación descrita a un lado significaría que el jugador gana 1 PV por colonia, 2 PV por fábrica, 5 PV por explorador, 7 PV por astillero y 3 PV por iglesia. Además, cada trabajador, barco y la cantidad total de 200 Cruzados gana un VP adicional.

Una vez que se ha explorado la última región marítima o se ha tomado el último edificio, se ejecuta una última ronda de turnos. El jugador con más puntos de victoria gana el juego.

Componentes

  • 36 barcos
  • 5 trabajadores
  • 5 piedras de juego
  • 12 discos de madera
  • 10 iglesias
  • 10 astilleros
  • 23 fábricas
  • 3 marcadores de precio
  • 5 hojas de jugador
  • 33 fichas de colonia
  • 35 fichas de privilegio
  • 1 tarjeta Navegador
  • 2 marcadores de doble pérdida de barcos
  • monedas en 10, 50, 100 o 200 Cruzados
  • 1 tablero de juego
  • 1 almanaque de personajes históricos

1 Mercado : Aquí los precios del azúcar, el oro y las especias están marcados con un cubo de madera. Los tres precios comienzan en la cuarta línea desde arriba, que es un poco más ligero que los demás. A la derecha están los ingresos por el uso de fábricas que no reciben ninguna marca.

(2) Jugadores : Cada jugador comienza con 2 barcos de su color en la región marítima "Portugal", 3 trabajadores en Lisboa (la pieza marca el campo "3") y su piedra de juego octogonal en el rondel. El equipo de salida de color rojo se ilustra a continuación.

Además, cada jugador recibe 200 Cruzados, un privilegio de Rey y sus otros 5 barcos en su suministro personal, junto con su hoja de jugador, que contiene 1 fábrica inicial (naranja), 1 astillero (marrón) y 1 iglesia (gris). Esto se ilustra a la derecha.

3 colonias : las fichas de colonia de azúcar (9x), oro (11x) y especias (13x) se voltean con sus precios bajos, se mezclan bien y se distribuyen en 12 pilas ocultas representadas en el tablero de juego.

Cada posición en el tablero muestra si la pila debe contener 1, 2, 3 o 4 fichas de colonia. Queda 1 ficha de cada tipo; permanecen ocultos y se sacan del juego. La siguiente ilustración muestra la pila de Timor, que contiene 2 fichas de colonia de especias ocultas.

8 Rondel : los jugadores eligen sus acciones moviendo su piedra de juego octogonal en el sentido de las agujas del reloj alrededor del rondel. En cada turno, uno de los siguientes 3 campos se puede elegir de forma gratuita. Mover más cuesta 1 barco por campo adicional. La primera posición en el rondel se elige libremente.

9 Pista de puntuación : la pista de puntuación que recorre el tablero de juego se utiliza para el cálculo final de los puntos de victoria. El juego termina después de que se haya explorado Nagasaki o se haya construido el último edificio.

10 Fase de juego Una vez que se ha cruzado un límite rojo por primera vez, el juego entra en su siguiente fase de juego. A partir del siguiente turno después de explorar Cabo da Boa Esperanpa, los barcos de todos los jugadores pueden navegar hasta 2 regiones de ancho, y los trabajadores y barcos adicionales costarán 200 Cruzados cada uno.

Además, con cada nueva fase del juego, se repone la cantidad de privilegios en la galería. La nueva cantidad de privilegios depende de la cantidad de jugadores y se muestra dentro del pequeño cuadro a la derecha de la galería.

4 Galería : Cada arco dentro de la galería recibe un privilegio respectivo.

5 regiones con pérdida adicional de barcos : una ficha que indica que se han perdido 2 barcos se coloca en Nagasaki, y con solo 2 o 3 jugadores en Macao también.

6 Exploradores : Las 12 regiones marítimas, excepto Portugal, reciben un explorador (disco de madera redondo) en su rosa de los vientos. El ejemplo de Macao se muestra a la izquierda.

7 Edificios : Los edificios aún por construir se colocan en el tablero de juego. Las 3 líneas de arriba contienen cada una 6 fábricas de azúcar, oro y especias. Las 2 líneas siguientes contienen los astilleros e iglesias restantes. Como se colocan de izquierda a derecha, las posiciones más caras no están cubiertas en el caso de más de 2 jugadores

Preparar

La configuración del juego se describe en detalle en la introducción rápida (descarga: www.pd-verlag.de/ navegador). Este es un breve resumen:

Mercado: En la cuarta fila desde arriba, se colocan los cubos que marcan los precios del azúcar, oro y especias.

Jugadores: Cada jugador comienza con 2 barcos de su color en Portugal, coloca a su trabajador en Lisboa dentro de la columna que muestra "3" y su piedra de juego en el medio del rondel. Además, todos reciben 200 Cruzados, un privilegio de Rey, los otros cinco barcos en su suministro y una hoja de jugador que está equipada con 1 fábrica (naranja), 1 astillero (marrón) y 1 iglesia (gris).

Colonias: cada región recibe una pila oculta de fichas de colonia barajadas aleatoriamente.

Privilegios: un privilegio de cada tipo se coloca dentro de cada arco de la galería.

Regiones marítimas peligrosas: en Nagasaki (con 2 y 3 jugadores también en Macao) se coloca una ficha por la pérdida adicional de barcos.

Exploradores: cada región del mar, excepto Portugal, recibe un disco de madera redondo verde azulado.

Edificios: En la esquina inferior derecha del tablero de juego se colocan los edificios: Dentro de las tres líneas superiores 6 fábricas cada una de azúcar, oro y especias, y dentro de las 2 líneas inferiores los astilleros e iglesias restantes de izquierda a derecha (con más de 2 jugadores, los campos más caros quedan libres).

Selección de acción

Los jugadores ejecutan otro en el sentido de las agujas del reloj. Se elige un turno z colocando el juego / piedra octogonal en la acción circular / rondel representada e indicada.

En el primer turno, la posición del rondel se elige libremente. En cada turno siguiente, la piedra de juego avanza sobre el rondel en el sentido de las agujas del reloj.

Al avanzar, se puede elegir cualquiera de los siguientes tres campos sin cargo. Si la piedra del juego se mueve más allá de tres campos, cada campo adicional debe pagarse con 1 de los barcos del jugador, que se toma de cualquier posición en el tablero de juego y se devuelve al suministro personal del jugador.

No está permitido permanecer en el mismo campo dos veces seguidas; ejecutar la misma acción en dos turnos consecutivos requeriría avanzar 8 campos y pagar 5 barcos. Varias piedras de juego en la misma posición en el rondel no se afectan entre sí.

Ejemplo:La piedra del juego está en "Navegación" y podría moverse de aquí a "Trabajadores", "Mercado" o "Colonia" sin costo alguno. Para entrar en "Privilegio", el jugador tendría que recuperar 1 barco, entrar en "Barcos" 2 barcos, etc.

Como se Juega

El juego se desarrolla en tres fases y comienza en la fase I. Las fases II y III se activan después de que se hayan explorado las regiones marítimas de Cabo da Boa Esperanca o Malaca. El límite de estas regiones tiene un color rojo en lugar de azul.

Después de que el jugador inicial ha sido sorteado, el último jugador (sentado a la derecha del jugador inicial) recibe la carta de juego "Navegador". Esta carta permite combinar cualquier turno con una acción de navegación adicional.

Cuando se usa, la tarjeta se pasa a la derecha del jugador. Sin embargo, en la primera ronda, no se puede usar la tarjeta Navegador.

Acciones del jugador

Hay 7 acciones diferentes que se pueden elegir en el rondel ("Mercado" existe dos veces):

Trabajadores

El jugador puede reclutar un nuevo trabajador por iglesia que posea por el precio de 50 Cruzados cada uno. Los trabajadores adicionales cuestan cada uno 100 Cruzados por fase de juego (por ejemplo, 300 Cr. En la fase III). El nuevo número de trabajadores se registra en el gráfico de Lisboa y los costes se pagan al banco. El número mínimo posible de trabajadores es 2, el máximo es 9.

Ejemplo:Un jugador con 2 iglesias puede reclutar hasta 2 nuevos trabajadores por 50 Cr. cada. Por 2 trabajadores paga 100 Cr. al banco y se mueve con su marcador en Lisboa 2 posiciones a la derecha. Si quiere 3 nuevos trabajadores en la fase II del juego, tendría que pagar 300 Cruzados (2x50 + 200).

Si un jugador ya tiene 9 trabajadores en Lisboa, no puede recibir más. En este caso, sus iglesias pueden contratar trabajadores virtuales por 50 Cr. cada uno, que se venden instantáneamente al banco por 100 Cr. cada uno, resultando en una ganancia neta de 50 Cr. por trabajador. Sin embargo, es necesario pagar 50 Cruzados por trabajador en la iglesia de antemano.

Ejemplo:Un jugador es dueño de 8 trabajadores y 3 iglesias, paga 150 Cruzados por 3 trabajadores. Su trabajador en Lisboa se traslada a la columna "9". Para los 2 nuevos trabajadores restantes, recibe 200 Cruzados del banco.

Buques

Para los barcos se aplican los mismos precios que para los trabajadores. El jugador puede construir tantos barcos como astilleros tenga por 50 Cruzados cada uno. Los barcos adicionales cuestan cada uno 100 Cruzados por fase de juego pagados al banco (100 en la fase I, 200 en la fase II, 300 en la fase III). Todos los barcos nuevos se colocan en la región marítima de Portugal.

Si un jugador ya tiene todos sus 7 barcos en el tablero de juego, no puede recibir más. Los barcos adicionales en el astillero se venden instantáneamente al banco por 100 Cruzados cada uno, después de haber pagado 50 por barco de antemano.

Navegación

El jugador puede navegar con todos sus barcos hacia una nueva región marítima.

En la fase I del juego, un barco solo puede cruzar una frontera (azul o roja) para entrar en una región adyacente. En la fase II puede cruzar hasta dos y en la fase III hasta tres fronteras durante un solo turno.

Varios barcos en la misma región, independientemente de su propietario, no se afectan entre sí.

Ejemplo: Red tiene 3 barcos en Portugal más 1 barco en Guinea, y el juego está en la fase II.

El barco de Guinea zarpa hacia Cabo da Boa Esperanza. Es el único que puede llegar a esa región ya que todos los barcos no pueden cruzar más de 2 fronteras en la fase II. 2 barcos de Portugal navegan a Angola y 1 barco a Bahía.

Explorador:

Las aguas desconocidas que contienen un explorador (disco de madera redondo) no pueden ser ingresadas por un solo barco. Se requiere un mínimo de 2 barcos para ingresar a esa región simultáneamente, de lo contrario no se puede ingresar a esa región. Uno de esos barcos se pierde en aguas desconocidas. Al explorar el jugador:

  • lleva uno de los barcos exploradores de vuelta al suministro personal,

  • coloca el disco explorador del tablero en su hoja de jugador,

  • revela las fichas de colonia de la pila correspondiente, y

  • recibe una bonificación del banco, equivalente al precio de la colonia revelada más barata.

Las fichas de colonia recién reveladas se muestran boca arriba en la región. No es posible explorar más de una nueva región marítima por turno.

Al explorar regiones marítimas marcadas con la ficha de doble pérdida de barcos (Nagasaki y tal vez Macao), el jugador tiene que recuperar 2 barcos en lugar de 1 en su suministro. En consecuencia, necesita al menos 3 barcos para ingresar a esa región.

Ejemplo:Velas rojas desde Guinea y Río de Janeiro hacia la hasta ahora desconocida región marítima de Angola. Pierde 1 barco, toma el disco de explorador en su hoja de jugador y revela las colonias apiladas en Angola.

Como la colonia más barata de Angola costaría 70 Cruzados, se le paga un bono de 70 Cruzados del banco.

Colonia

El jugador puede encontrar una o más colonias nuevas. Paga los precios impresos en las fichas de colonia al banco y lleva las fichas respectivas a su suministro personal. Además, el jugador debe cumplir con dos requisitos por nueva colonia:

  • al menos un barco propio en la misma región,
  • y dos trabajadores en Lisboa.

No cuesta barcos ni trabajadores fundar colonias, pero cada barco y trabajador solo se puede usar una vez por turno. Por ejemplo, para fundar 2 colonias en una región al mismo tiempo, el jugador debe estar presente con al menos 2 barcos en esa misma región y poseer al menos 4 trabajadores en Lisboa.

Los precios de las colonias son los siguientes:

  • Azúcar (blanco): de 40 a 120 Cruzados,
  • Oro (amarillo): de 50 a 150 Cruzados,
  • Especias (marrón): de 60 a 180 Cruzados.

Si un jugador tiene la opción, siempre encontrará la colonia más barata, porque aparte de su precio, las colonias del mismo tipo no difieren.

Ejemplo:Red tiene 6 trabajadores, 2 barcos en Bahía y 1 barco en Guinea. Solo puede fundar 2 colonias, una en Guinea (80 Cruzados) y otra en Bahía (100 Cruzados). Paga 180 Cruzados al banco y toma ambas fichas de colonia en su provisión.

Si tuviera 2 barcos en Guinea, podría fundar 3 colonias si pudiera pagarlas. No puede fundar colonias en Río de Janeiro porque no tiene barco allí. Si tuviera solo 3 trabajadores, podría fundar solo 1 colonia, porque cada nueva colonia requiere la propiedad de 2 trabajadores.

Edificios

El jugador puede construir nuevas fábricas, astilleros e iglesias. Paga los precios respectivos impresos en el gráfico al banco y coloca los nuevos edificios en su hoja de jugador. Además necesita:

  • 3 trabajadores por nueva fábrica,
  • 4 trabajadores por nuevo astillero,
  • 5 trabajadores por nueva iglesia.

Su número de trabajadores debe ser suficiente para todos los edificios nuevos juntos. El número de trabajadores en Lisboa se mantiene sin cambios, ya que construir no cuesta traba

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