Reglas del juego NEOM
Componentes
- 150 Azulejos
- 65 fichas de moneda
- 6 Juntas de la ciudad
- 30 fichas buenas crudas
- 40 fichas buenas procesadas
- 15 fichas de bienes de lujo
- Instrucciones
Objeto del juego
En Neom, estás construyendo una ciudad futurista durante un período de tres generaciones colocando mosaicos en la cuadrícula de tu ciudad. Estas fichas proporcionan diversos bienes y dinero que necesitará para colocar otras fichas, así como puntos de victoria.
Cada ciudad requiere que ciertas estructuras estén presentes o perderá puntos durante la puntuación. Al final, gana el jugador con más puntos de victoria.
Preparar
1 Toma un tablero de ciudad al azar cada uno y colócalo frente a ti.
2 Toma la ficha de Raw Good correspondiente al Raw Good que se muestra en el centro de tu ciudad y colócala sobre el tablero de tu ciudad, a la vista de todos los jugadores.
3 Tome 6 L-Coins (£ 6) cada una y coloque el dinero junto a su tablero City.
4 Coloca las fichas Buenas y L-Coins restantes en un suministro general.
5 Separe los mosaicos de piedra angular de los mosaicos de generación, bájelos y colóquelos cerca, boca abajo.
6 Separe las fichas de Generación en tres mazos por los números en la parte posterior de las fichas (que representan la Generación).
De cada mazo, elimina todas las fichas que no se utilicen según el número de jugadores, como se muestra en los iconos "1+", "4+" y "5+" en la esquina inferior izquierda de cada ficha.
Baraja cada mazo por separado y colócalo cerca, boca abajo. Regrese las fichas removidas a la caja del juego, no las necesitará.
Nota: En el juego en solitario, puede agregar los mosaicos de generación "4+" e incluso los "5+", como si fuera un juego de 4 o 5 jugadores. (Consulte la página 7 para obtener detalles sobre el juego en solitario).
Como se Juega
El juego se juega en tres Generaciones (Rondas), precedidas por una Ronda Preliminar, en la que elegirás fichas de Piedra Angular para su uso posterior. Cada Generación se compone de siete turnos, para un total de 21 turnos en el transcurso del juego.
En cada turno, seleccionarás un mosaico y realizarás una de tres acciones con él. Después de 21 de estos turnos, puntuará sus ciudades y determinará el ganador.
Nota: esto es cierto para cualquier número de jugadores. Sin embargo, la forma en que se juega un turno con 3 a 5 jugadores difiere significativamente de cómo se juega con lor2 jugadores.
Las siguientes páginas asumen que juegas con 3 a 5 jugadores. Para obtener detalles sobre el juego para 2 jugadores y para un solo jugador, consulte la página 7.
Ronda preliminar
Antes del inicio real del juego, reparte a cada jugador una mano de 4 fichas de piedra angular y devuelve las fichas de piedra angular restantes a la caja del juego. Luego, todos los jugadores deben realizar los siguientes pasos simultáneamente hasta que todos los jugadores hayan elegido 3 fichas de piedra angular cada uno:
Elija una loseta de piedra angular de su mano y colóquela boca abajo frente a usted.
Pase las fichas de piedra angular restantes en su mano al jugador a su izquierda.
Recoge las fichas de piedra angular que te pasó el jugador a tu derecha.
Repita este proceso hasta que haya 3 mosaicos de piedra angular boca abajo frente a usted. Coloca la única ficha de Piedra Angular restante en tu mano en una pila de descarte común.
Finalmente, revele las Piedras angulares elegidas colocándolas boca arriba.
¡Elija cuidadosamente sus mosaicos Cornerstone! Pueden proporcionar muchos puntos de victoria al final del juego o brindar ventajas significativas en todo momento. En cierto modo, dan pistas sobre una estrategia básica a seguir en este juego en particular.
Nota: Las fichas de piedra angular elegidas aún no están en juego. Tendrás la oportunidad de jugarlos durante los 21 turnos que están a punto de suceder.
¡Importante! No se realizan acciones con los mosaicos de piedra angular durante la ronda preliminar. Solo está eligiendo mosaicos para usarlos más tarde.
Variante para principiantes
Si juegas por primera vez, es posible que desees saltarte la ronda preliminar y repartir con cada jugador una ficha de piedra angular aleatoria.
Si lo hace, la Oficina de contratos de primera generación (disponible con 4 o más jugadores) le permite intercambiar su loseta de piedra angular no colocada por una loseta de piedra angular aleatoria diferente.
Jugando una generación
Las Generaciones se juegan en orden, comenzando con la 1ª Generación, seguida por la 2ª y luego la 3ª Generación.
Al comienzo de cada Generación, toma las fichas de Generación correspondientes y reparte a cada jugador una mano de 8 fichas. (Si configura el juego correctamente, no deben quedar fichas después de repartir las fichas de la Generación actual).
Con esta mano, juega 7 turnos de la siguiente manera:
- Seleccione un mosaico
- Toma una acción
- Recoger Azulejos
La generación termina después del séptimo turno, en el que puedes elegir entre 2 fichas en tu mano. La ficha restante se devuelve a la caja del juego, sin usar.
Luego recibes ingresos de las fichas en tu ciudad, antes de que la próxima generación se juegue de la misma manera. Después de recibir ingresos al final de la 3ª generación, el juego termina y se cuentan las puntuaciones.
A. Seleccionar un mosaico
Todos los jugadores ahora evalúan simultáneamente sus manos de fichas, sin mostrárselas a los demás jugadores. A continuación, seleccione una ficha de su mano y colóquela boca abajo frente a usted, dejando el resto a un lado entre usted y el jugador a su izquierda (a menos que sea solo una ficha). No continúe con el siguiente paso hasta que todos los jugadores hayan seleccionado una ficha.
Nota: En este juego, siempre pasas fichas a la izquierda.
En el séptimo turno de cada Generación, tu mano contiene solo 2 fichas. No pases la ficha restante al jugador de tu izquierda después de seleccionar una ficha para el turno. En su lugar, devuelva la ficha sobrante a la caja del juego, sin usar.
B. Tomar una acción
Una vez que todos los jugadores han seleccionado una ficha de su mano, revelan sus selecciones y luego realizan una acción. Puede reproducir este paso simultáneamente (preferido) o secuencialmente. Independientemente de cómo elija jugar, todas las fichas seleccionadas deben revelarse antes de continuar con este paso.
Normalmente, puede realizar una de las siguientes tres acciones:
- Coloque el mosaico seleccionado
- Colocar un mosaico de piedra angular
- Vende el azulejo por dinero
Si seleccionas una loseta de Desastre, no realizas ninguna acción este turno.
En cambio, al final del turno, impondrás el Desastre a los otros jugadores.
Nota: En el paso A, siempre debe seleccionar una ficha de su mano, incluso si no tiene la intención de utilizar la ficha seleccionada, por ejemplo, porque va a colocar una ficha de piedra angular o tomar dinero.
Acción: Colocar el mosaico seleccionado
Para colocar el mosaico de generación seleccionado, debe cumplir con los requisitos que se muestran en la esquina superior izquierda del mosaico (consulte "Disposición del mosaico").
Si no se muestra ningún requisito, puede colocar el mosaico de inmediato (de acuerdo con las reglas de ubicación, como se detalla a continuación). Si no puede cumplir con el requisito, debe elegir una acción diferente.
Un mosaico puede requerir una o más de las siguientes tres cosas:
Un costo de L-Coin, que debe pagar en el suministro general. Recibe cambio si no puede pagar la cantidad exacta.
Uno o más bienes producidos por tu ciudad, como se muestra en las fichas de bienes correspondientes sobre el tablero de tu ciudad, o comprados a otro jugador (consulta "Compra de bienes perdidos").
Ciertas fichas en tu ciudad, que debes haber colocado en turnos anteriores. (Este tipo de requisito se encuentra solo en algunos mosaicos de tercera generación).
Algunas fichas pueden requerir tanto bienes como dinero y, a veces, se le ofrece una opción.
Ejemplos:
La fundición de acero de segunda generación requiere que produzcas tanto carbón como mineral.
La tesorería de segunda generación requiere que produzcas acero. Alternativamente, puede pagar £ 5 al suministro general para colocar el Tesoro.
Si cumple con los requisitos de la ficha seleccionada (si corresponde), puede colocarla en su ciudad de acuerdo con las siguientes reglas:
Debes colocar la ficha en un espacio vacío en la cuadrícula de tu ciudad o reemplazar una ficha existente.
La loseta recién colocada debe estar conectada a través de Carreteras al centro de la ciudad (o la loseta en su lugar, si reemplazó su centro de la ciudad).
Las carreteras no tienen que conectarse necesariamente con otras carreteras, siempre que haya al menos una conexión de carretera que conduzca al centro de la ciudad.
Ejemplo:La loseta verde está colocada correctamente, ya que tiene una conexión por carretera con el centro de la ciudad (gris). No importa que no se continúe el Camino que viene de la casilla inferior izquierda.
El azulejo azul, por otro lado, no tiene ninguna conexión con el centro de la ciudad y, por lo tanto, no se puede colocar allí.
No puede rotar (o voltear) el mosaico. Todas las fichas deben colocarse de manera que pueda leer sus nombres en posición vertical.
Comprar bienes faltantes
Si tu ciudad no produce todos los bienes necesarios para colocar una loseta, debes comprar los bienes faltantes a uno o más jugadores que los produzcan.
El costo base depende del tipo de bien que le falte: los productos en bruto cuestan £ 2, los productos procesados ??£ 4 y los artículos de lujo £ 10 cada uno. (Esta información también está impresa en la parte superior de los tableros de la ciudad).
Tarifa de transporte: el costo aumenta en £ 1 por cada jugador entre usted y el vendedor. Tú decides si cuentas en sentido horario o antihorario.
Ejemplo: Si compra a los jugadores a su izquierda o derecha inmediata, solo les paga el costo base del Bien que necesita.
Si le compras a un jugador del otro lado de la mesa, le pagas £ 1 adicional. Por ejemplo, un Producto Procesado costaría £ 5 si se compra a un jugador al otro lado de la mesa.
Rutas comerciales: el costo se reduce en £ 1 si ha establecido una ruta comercial en la dirección adecuada.
Tener ambas rutas comerciales no reduce aún más el costo.
Ejemplo:Necesita un bien procesado. Hasta ahora, solo ha establecido la Ruta Comercial izquierda. En un juego de 4 jugadores, lo bueno te cuesta ...
£ 4- £ l = £ 3 si se compra al jugador a su izquierda;
£ 4 + £ l (tarifa de transporte) - £ 1 = £ 4 si se compra al jugador al otro lado de la mesa;
£ 4 (costo base) si se compra al jugador a su derecha.
Pague el costo resultante al vendedor. Si es necesario, puede realizar cambios con el suministro general. El vendedor no puede rechazar el pago ni utilizar el dinero en este turno. (Mantenga los pagos separados de su dinero hasta el final del turno).
Nota: Las fichas buenas no se eliminan cuando las usa o compra otro jugador. Simplemente indican lo que produce una ciudad.
Reemplazo de un mosaico existente
No es necesario que coloques todos los mosaicos en un espacio vacío. En su lugar, puede optar por reemplazar un mosaico existente. Los mosaicos solo pueden reemplazar otro mosaico si el mosaico existente es un mosaico de recursos (gris) o si el nuevo mosaico comparte un tipo con el mosaico existente.
El centro de la ciudad se considera una ficha de recurso y, por lo tanto, se puede reemplazar con cualquier ficha. (Consulte "Tipos de mosaicos" para obtener detalles sobre los diferentes tipos de mosaicos).
Cuando reemplace una ficha, retírela de su tablero de Ciudad y devuélvala a la caja del juego. Coloque el reemplazo en el mismo espacio.
Removiendo Azulejos de la Ciudad
Cuando quitas una loseta de tu ciudad, pierdes inmediatamente todos los beneficios de esa loseta (por ejemplo, el acceso a ciertos bienes). Cuando pierda el acceso a uno o más bienes (al quitar la última ficha que lo proporciona), devuelva inmediatamente las fichas de bienes correspondientes al suministro general.
Es posible que, al quitar una ficha, corte una o más fichas del centro de la ciudad.
Esto no tiene ninguna consecuencia para usted, excepto por el hecho de que los mosaicos recién colocados aún deben conectarse con el centro de la ciudad, por lo que es posible que no pueda agregar nuevos mosaicos a las partes cortadas. En particular, ¡no pierdes los efectos ni los puntos de victoria de las fichas de corte!
Las rutas comerciales permanecen activas siempre que estén conectadas a una carretera, incluso si esa carretera ya no se remonta al centro de la ciudad.
Establecimiento de una ruta comercial
El tablero de tu ciudad muestra dos rutas comerciales que puedes establecer: una a la izquierda y otra a la derecha. Para establecer una, simplemente conecte una carretera a la Ruta Comercial correspondiente.
No importa cuántos mosaicos se establezca la conexión. El número mínimo de fichas para establecer una ruta comercial es dos, ya que hay dos espacios entre el centro de tu ciudad y el borde izquierdo o derecho de tu tablero de ciudad.
(Recuerde, las fichas recién colocadas siempre deben remontarse al centro de la ciudad).
Ejemplo: Puedes establecer una ruta comercial tan pronto como en tu segundo turno.
Una vez que se establece una Ruta Comercial, permanece activa siempre que permanezca conectada a una Carretera inmediatamente contigua, incluso si se pierde su conexión con el Centro de la Ciudad. Y
Pierde la Ruta Comercial solo si quita la loseta inmediatamente al lado (debido a un Desastre) o la reemplaza por otra loseta que no tenga una conexión por Carretera hacia la Ruta Comercial.
Ejemplo:Reemplazaste el centro de tu ciudad con un mosaico, perdiendo la conexión con la ruta comercial izquierda. La Ruta Comercial permanece activa porque todavía está conectada a una Carretera.
Una ficha recién colocada proporciona su efecto de inmediato. Algunas fichas activan su efecto cada vez que se coloca otra ficha en tu ciudad.
Ejemplo: La loseta de piedra angular de Merchant Union proporciona £ 1 siempre que coloques una loseta comercial en tu ciudad.
Los efectos de un mosaico generalmente se correlacionan con su tipo.