Reglas del juego Nexus Ops

En Nexus Ops, de dos a cuatro jugadores controlan facciones de tropas corporativas y formas de vida indígenas en una luna alienígena. Los jugadores despliegan tropas desde sus bases de operaciones mientras exploran la luna, extraen recursos, compran tropas, ganan batallas y cumplen misiones para ganar el juego.

Objeto del juego

El objetivo del juego es ganar 12 o más puntos de victoria completando misiones secretas y ganando batallas.

Lista de componentes

  • 12 dragones de rubio (3 por facción)
  • 16 saltadores de lava (4 por facción)
  • 24 Rock Striders (6 por facción)
  • 32 Cristalinos (8 por facción)
  • 32 fungoides (8 por facción)
  • 48 humanos (12 por facción)
  • 7 baldosas de un solo hex.
  • 6 baldosas de doble hex.
  • 4 baldosas de triple hexágono (base de operaciones)
  • 24 fichas de exploración
  • 71 fichas de rubio
  • 1 marcador de primer jugador
  • 4 hojas de referencia (1 por facción)
  • 32 cartas de Energizar
  • 36 cartas de misión secreta
  • 40 cartas de Victoria de batalla / Rey de la colina
  • 6 dados de seis caras (3 blancos, 3 negros)

Elementos del juego

Esta sección describe los componentes del juego.

Figuras de plastico

Estas figuras representan las diferentes unidades que comandan los jugadores. Los jugadores usan unidades para explorar la superficie de la luna, extraer rubio, completar misiones secretas y luchar contra unidades enemigas.

Azulejos de terreno

Estas grandes baldosas de cartón se utilizan durante la instalación para crear el tablero de juego. Esto permite muchas configuraciones diferentes y proporciona a los jugadores un campo de batalla único para cada juego.


Fichas de exploración

Estas fichas indican las recompensas que las unidades descubren después de entrar en un hex sin explorar.

Fichas de rubio

Estos tokens representan la moneda del juego y vienen en denominaciones de uno y cinco.

Marcador de primer jugador

Este marcador indica qué jugador toma el primer turno.

Hojas de referencia

Estas hojas de doble cara proporcionan a los jugadores una lista de unidades, sus estadísticas y sus habilidades. Un lado muestra información para el juego clásico; el otro lado muestra información para la regla opcional «Unidades alternativas».


Energizar tarjetas

Las cartas de Energizar proporcionan una bonificación temporal, como mejorar las habilidades de una unidad o obtener una ventaja táctica en combate.

Cartas de misión secreta

Las cartas de Misión secreta contienen varios objetivos y, cuando se cumplen, proporcionan al jugador entre uno y tres puntos de victoria.

Cartas de victoria de batalla

Todas las cartas de Victoria de batalla son idénticas y proporcionan al jugador un punto de victoria. El reverso de este tipo de carta se usa con la regla opcional «Rey de la colina».

Dado

Estos dados estándar de seis caras se utilizan para determinar los golpes en la batalla y otros elementos del juego aleatorio.

Preparar

Antes de jugar, configure el juego de la siguiente manera:

  1. Determinar el primer jugador: determina al azar quién juega primero y dale a este jugador el marcador de primer jugador. Ese jugador conserva el marcador de primer jugador durante la duración del juego.

  2. Elegir facciones: comenzando con el primer jugador, cada jugador elige una facción y toma las piezas de plástico de la unidad y la hoja de referencia para esa facción. Coloque la hoja con el lado rayado rojo y negro hacia arriba.

  3. Coloca el terreno: coloca la loseta hexagonal Monolith en el medio del área de juego. Baraja las seis fichas de un solo hexágono boca abajo, luego colócalas boca abajo en un círculo alrededor del Monolito. Baraja las seis fichas de doble hexágono boca abajo, luego colócalas boca abajo en un círculo alrededor de las fichas de un hexágono (ver diagrama en la página 12).

  4. Construir bases: coloque una loseta de la base de operaciones junto al tablero para cada jugador, en la posición indicada en el diagrama «Configuración del tablero de juego» en la página 12 (las posiciones variarán según el número de jugadores). Luego voltea todas las fichas de terreno boca arriba.

  5. Prepara los mazos: baraja las cartas de Misión secreta para crear un mazo y colócalo boca abajo cerca del tablero. Baraja las cartas de Energizar para crear un mazo y colócalo boca abajo cerca del mazo de Misión Secreta. Coloca todas las cartas de Victoria de batalla boca arriba en un mazo.

  6. Colocar fichas de exploración: a menos que uses la regla opcional «Fichas de exploración adicionales» (ver página 10), devuelve las fichas de exploración con bordes verdes a la caja del juego. Mezcla boca abajo las fichas de exploración restantes y, a continuación, coloca una ficha boca abajo al azar en todos los hexes excepto en los de la base de operaciones y el Monolito.

  7. Prepare fichas y dados de rubio: coloque las fichas de rubio en una pila junto al tablero para crear un suministro. Coloca los dados cerca del tablero.

  8. Recibir rubio inicial: cada jugador recibe fichas de rubio inicial. El primer jugador comienza con 8 rubios, y cada jugador subsiguiente en el orden de las agujas del reloj recibe 3 rubios adicionales (por ejemplo, el segundo jugador recibe 11 rubios, el tercer jugador recibe 14 rubios y el cuarto jugador recibe 17 rubios).

El turno de un jugador

Comenzando con el primer jugador, cada jugador toma un turno para ser el jugador activo. Durante su turno, solo el jugador activo realiza las siguientes fases en orden:

  1. Fase de despliegue: puede comprar y colocar nuevas unidades, así como jugar cartas de Energizar «Fase de despliegue».
  2. Fase de movimiento: puede mover cada unidad una vez.
  3. Fase de exploración: revela fichas de exploración boca abajo en los hexágonos donde están presentes sus unidades.
  4. Fase de batalla: dirige la batalla en cada hex en disputa donde están presentes sus unidades.
  5. Fase de minería: recoge rubio de cada hex controlado donde están presentes sus unidades mineras . (Las unidades mineras incluyen humanos, fungoides y cristalinos).
  6. Fase de robo: roba una carta de Misión secreta. Si controla el Monolito, también roba dos cartas de Energizar.

Después de completar la fase de Dibujar, el jugador a su izquierda se convierte en el nuevo jugador activo.

I. Fase de implementación

Durante la fase de Despliegue, el jugador activo puede comprar nuevas unidades y jugar las cartas Energizar de la «Fase de Despliegue».

Cada unidad cuesta una cierta cantidad de rubio, como se muestra en la hoja de referencia de cada jugador. El jugador activo puede gastar su rubio para comprar tantas unidades como quiera, siempre que tenga recursos suficientes para comprarlas. Devuelve las fichas de rubio gastadas al suministro.

Al comprar unidades, toma las figuras correspondientes de su suministro y las coloca en cualquiera de los hexes de su base de operaciones. El jugador activo siempre puede colocar estas unidades en cualquiera de los hexes de su base de operaciones, incluso si las unidades de otro jugador ocupan ese hex.

El número y tipo de unidades que el jugador activo puede comprar está limitado por el número de figuras disponibles en su suministro. Es posible quedarse sin un tipo de unidad en particular. Sin embargo, a medida que las unidades se destruyen durante el juego, vuelven al suministro del jugador y se pueden volver a comprar más tarde.

La fase de Despliegue es también el único momento en que el jugador activo puede jugar las cartas Energizar de la «Fase de Despliegue». Para jugar una carta Energize, el jugador activo debe declarar que la está jugando y seguir las instrucciones de la carta. Después de resolver el texto de la carta, la coloca boca arriba en una pila de descarte junto al mazo de Energizar.

Información oculta y abierta

La mano de cartas de cada jugador está oculta.

El rubio, el suministro de unidades, las cartas de victoria de batalla y las cartas de misión secreta que ha obtenido cada jugador son información abierta y no se pueden ocultar.

II. Fase de movimiento

Durante la fase de Movimiento, el jugador activo puede mover cada una de sus unidades una vez. La mayoría de las unidades solo mueven un hex, aunque algunas unidades tienen habilidades que les permiten mover más de un hex.

Cuando el jugador activo mueve una de sus unidades a un hexágono que contiene unidades enemigas, debe detenerse inmediatamente en ese hex (a menos que su habilidad indique lo contrario). Algunas unidades no pueden entrar en ciertos hexes, como se indica en la hoja de referencia y lo indican las imágenes en el borde del hex.

El jugador activo no puede mover sus unidades de un hex en disputa a (oa través de) otro hex en disputa o controlado por el enemigo. En otras palabras, no puede mover una unidad de una batalla a otra diferente. Sin embargo, puede mover una unidad de una batalla a uno de sus hexes controlados o uno desocupado.

Algunas unidades tienen ataques especiales que ocurren al final de la fase de Movimiento. Estos ataques especiales no inician una batalla, por lo que el jugador activo no toma una carta de Victoria de batalla si uno de estos ataques tiene éxito.

Estados de maleficios

Un hex se considera controlado si solo un jugador tiene unidades en el hex. Alternativamente, un hex se considera disputado si más de un jugador tiene unidades en el hex. Un hex se considera desocupado si ningún jugador tiene unidades en el hex.

Ejemplo de movimiento

  1. El jugador azul puede mover su Rock Strider desde el hex en disputa. Sin embargo, no puede moverse a (o atravesar) otro hex en disputa, lo que evita que se mueva hacia o a través de las Rock Plains adyacentes controladas por el jugador rojo.

  2. Puede moverse al bosque Liquifungus adyacente oa las llanuras rocosas abiertas.

  3. Debido a la habilidad del Rock Strider, puede continuar moviéndose a través de Rock Plains hasta el bosque Liquifungus que contiene una refinería de 2 rubios.

III. Fase de exploración

Durante la fase de exploración, el jugador activo revela todas las fichas de exploración boca abajo en los hexes donde están presentes sus unidades. El jugador activo puede encontrar las siguientes recompensas:

Si la ficha solo muestra una unidad, toma una unidad de ese tipo de su suministro y la coloca en ese hex. Durante su próximo turno, puede mover la unidad y usarla en batalla como sus otras unidades. Después de colocar la unidad, devuelve esta ficha a la caja del juego.

Si la ficha solo muestra una refinería, deja la ficha de exploración boca arriba en ese hex para marcar la ubicación de la refinería.

Si la ficha muestra tanto una unidad como una refinería, recibe ambas recompensas. Toma una unidad de ese tipo de su reserva y la coloca en ese hex. También deja la ficha de exploración boca arriba en ese hex para marcar la ubicación de la refinería.

Nota: Cada hexágono se puede explorar solo una vez durante cada juego.

IV. Fase de batalla

Durante la fase de Batalla, el jugador activo lleva a cabo una batalla en cada hex en disputa donde están presentes sus unidades (ver «Batalla»). Si sus unidades están presentes en múltiples hexes en disputa, elige el orden en el que se resuelve cada batalla.

Fase de fin de movimiento

Ejemplo de ataque

Al final de la fase de Movimiento, el jugador rojo tiene un Dragón de Rubio en un hex de Agujas de Cristal controlado. Utiliza su ataque especial para apuntar al hexágono adyacente de Rock Plains.

El jugador rojo saca un «5», que marca un impacto. El jugador azul elimina el Fungoid como baja.

Si el jugador rojo también tuviera un Dragón de Rubio en las Llanuras Rocosas, ahora estaría en un hex controlado y podría realizar su ataque especial contra el Cristalino solitario en la Piscina de Magma.

Rompiendo las reglas

Algunas habilidades de cartas y unidades anulan las reglas generales.

En caso de conflicto, siga el texto de esa tarjeta o el texto de la hoja de referencia que explica la habilidad.

V. Fase minera

Durante la fase de minería, el jugador activo recolecta rubio de las refinerías en cada hex controlado donde al menos una de sus unidades mineras está presente. Toma fichas de rubio del suministro igual al número de la refinería y las coloca en su área de juego.

Nota: Solo las unidades marcadas con el icono de la garra en la hoja de referencia se consideran unidades mineras.

Ejemplo de minería

El jugador rojo pasa a la fase de minería. Tiene un humano en cada uno de los hexes de su base de operaciones. También tiene un cristalino en un hex controlado que contiene una refinería de 1 rubio.

Controla un hexágono con una refinería de 2 rubios, pero no tiene unidades mineras allí. Como tal, no puede recolectar rubio de ese hex. Entonces, en total, el jugador rojo recolecta 8 rubios.

VI. Fase de dibujo

Durante la fase de Robar, el jugador activo roba una carta de Misión Secreta y la mantiene oculta en su mano. Si roba una carta de Misión Secreta: Objetivo y cumple sus requisitos, puede jugarla inmediatamente.

Si controla el hex de Monolito, roba dos cartas de Energizar y las mantiene ocultas en su mano hasta que decide jugarlas.

Batalla

Esta sección explica cómo llevar a cabo una batalla.

Orden de batalla

Las unidades atacan en un orden específico, conocido como orden de batalla. Este orden se indica en la hoja de referencia y va de derecha a izquierda, con las unidades más poderosas atacando primero y las menos poderosas atacando al final. En otras palabras, todos los Dragones Rubium atacan primero, luego todos los Lava Leapers sobrevivientes atacan, seguidos por todos los Rock Striders sobrevivientes, y así sucesivamente.

Cada unidad lanza solo un ataque durante la batalla. Después de que cada unidad ataca en orden, la batalla termina, incluso si tanto el atacante como el defensor tienen unidades restantes en ese hex en disputa. Cuando un tipo de unidad ataca, tanto el jugador atacante como el defensor tiran simultáneamente por cada una de sus unidades de ese tipo. El atacante tira los dados negros y el defensor tira los dados blancos. Se puntúa un impacto por cada resultado de dado que sea igual o superior al valor de combate de la unidad.

Por cada impacto anotado, el jugador contrario debe eliminar una baja. Elige una de sus unidades en el hex en disputa y la devuelve a su suministro. Esa unidad no participa en el resto de la batalla. Si la unidad se retira de la batalla antes de que tenga la oportunidad de atacar, ya no tiene la oportunidad de atacar.

El jugador activo es siempre el atacante y el otro jugador involucrado en la batalla es siempre el defensor. En los casos en que más de un oponente tenga unidades en un hex, el jugador activo elige a uno de esos oponentes como defensor. Solo el atacante y el defensor participan en la batalla.

Si el atacante destruye todas las unidades del defensor, el atacante gana la batalla (aunque el hex todavía está en disputa).

Resultados de la batalla

El atacante gana una batalla si todas las unidades del defensor son destruidas. Cuando el atacante gana una batalla, roba una carta de Victoria de batalla de la pila y la coloca boca arriba en su área de juego. También puede jugar una carta de Misión Secreta: Batalla de su mano si cumplió las condiciones de la carta durante esta batalla.

El defensor pierde una batalla si todas sus unidades en el hex en disputa son destruidas. Cuando el defensor pierde una batalla, puede robar una carta de Energizar.

Si ambos jugadores se destruyen mutuamente en el hex, entonces el atacante gana y el defensor pierde.

Si tanto el atacante como el defensor tienen al menos una unidad restante en el hex en disputa al final de una ronda de combate, ningún jugador gana o pierde la batalla.

Tipos de tarjetas

Esta sección explica los diferentes tipos de tarjetas en Nexus Ops.

Tarjetas de puntos de victoria

Hay dos tipos de cartas que otorgan puntos de victoria: cartas de victoria en batalla y cartas de misión secreta. Estas cartas muestran un número en la esquina superior izquierda, que indica cuántos puntos de victoria vale la carta. Todas las cartas boca arriba en el área de juego de un jugador cuentan para su total de puntos de victoria.

Nota: El jugador activo es el único jugador que puede jugar o recibir cartas de puntos de victoria.

Cartas de victoria de batalla

Después de ganar una batalla durante la fase de Batalla, el jugador activo roba una carta de Victoria de Batalla del mazo y la coloca boca arriba en su área de juego.

Todas las cartas de Victoria de batalla valen un punto de victoria.

Cartas de misión secreta

El jugador activo roba una carta de Misión Secreta durante la fase de Robar. Cuando un jugador roba una carta de Misión Secreta, la mantiene oculta en su mano hasta que cumple las condiciones de la carta. Una vez cumplida, puede jugar cartas de Misión Secreta en diferentes momentos durante su turno:

  • Misión secreta: las cartas de batalla se juegan durante la fase de batalla después de ganar una batalla y cumplir las condiciones de la carta. El jugador activo solo puede jugar una misión secreta: carta de batalla por batalla.

  • Misión secreta: las cartas de objetivo se juegan durante cualquier fase inmediatamente después de cumplir las condiciones de la carta. El jugador activo puede jugar cualquier número de cartas de Misión Secreta: Objetivo durante su turno, siempre que cumpla las condiciones de cada carta.

Orden de elección

El atacante elimina las bajas primero.

Durante la fase de Batalla, los jugadores pueden activar habilidades de unidad y / o jugar cartas de Energizar en este orden: atacante, defensor y luego otros jugadores en el sentido de las agujas del reloj desde la izquierda del defensor.

Cada vez que un jugador activa una habilidad de unidad o juega una carta de Energizar, resuelve completamente la habilidad. Luego, todos los jugadores tienen la oportunidad de activar una habilidad de unidad o jugar una carta de Energizar, siguiendo el mismo orden descrito anteriormente. Después de que todos los jugadores pasen, comience a lanzar ataques en orden de batalla.

Ejemplo de batalla

Es la fase de Batalla durante el turno del jugador rojo. Sus unidades están presentes en varios hexes en disputa. Él elige resolver primero una batalla en un hex de Rock Plains donde tanto él como el jugador verde están presentes.

  1. Ambos jugadores tienen un Dragón de Rubio, por lo que ambos jugadores tiran simultáneamente para el ataque de su Dragón. El jugador rojo saca un «1» y falla, pero el jugador verde saca un «2» y anota un impacto.

  2. El jugador rojo elige eliminar a su Humano como baja y lo devuelve a su suministro.

  3. No hay Lava Leapers en este hex, por lo que Rock Striders ataca a continuación. Cada jugador lanza simultáneamente el ataque de su Rock Strider. El jugador rojo saca un «4» y anota un impacto, mientras que el jugador verde saca un «5», que también anota un impacto.

  4. El jugador rojo quita su Rock Strider como baja. El jugador verde elimina su Fungoid como baja.

El Fungoid y el Humano fueron destruidos antes de su turno para atacar, por lo que no atacan durante esta batalla.

La batalla ha terminado en este hex, pero el hex todavía está en disputa y puede ocurrir otra batalla aquí en un futuro.

Energizar tarjetas

Las cartas de Energizar proporcionan una bonificación temporal, como mejorar las habilidades de una unidad o obtener una ventaja táctica en combate.

El defensor roba una carta de Energizar después de perder una batalla. Si el jugador activo controla el Monolito, roba dos cartas de Energizar al final de su turno. Cuando un jugador roba una carta de Energizar, la mantiene oculta en su mano hasta que decide jugarla.

El jugador activo sólo puede jugar las cartas de Energizar de la «Fase de Despliegue» durante la fase de Despliegue de su turno. Para jugar uno, el jugador lee la tarjeta en voz alta a todos los jugadores y sigue las instrucciones de la tarjeta. Cuando termina, coloca la carta Energizar boca arriba en la pila de descarte.

«Fase de batalla» Las cartas de Energizar sólo se pueden jugar durante la fase de Batalla y específicamente cuando el texto de la carta lo indique (por ejemplo, «Juega esta carta antes de lanzar los dados»). Para jugar uno, el jugador lee el texto de la tarjeta en voz alta a todos los jugadores y sigue las instrucciones de la tarjeta.

Durante una batalla, cualquier jugador puede jugar cartas de batalla Energize, incluso jugadores que no estén involucrados en la batalla. Asegúrese de seguir el orden de elección.

Cambio de cartas por rubio

El jugador activo puede descartar cartas de Energizar y Misión Secreta de su mano en cualquier momento durante su turno para ganar un rubio por carta descartada. Las cartas descartadas se colocan boca arriba junto al mazo correspondiente.

Fin del juego

El juego termina inmediatamente si ocurre alguna de las siguientes condiciones:

  • Un jugador adquiere 12 o más puntos de victoria. Ese jugador gana el juego.

  • Un jugador es eliminado del juego. Un jugador es eliminado si se cumplen las dos condiciones siguientes:

    1. Ninguna de sus unidades está en el tablero.
    2. No tiene rubio suficiente para comprar más unidades, incluso después de cambiar cartas por rubio.

El jugador con el mayor número de puntos de victoria entre los jugadores restantes gana el juego.

En caso de empate, gana el jugador empatado con más hexes controlados. Si todavía hay un empate, el jugador empatado con más unidades en el tablero gana.

Si todavía hay un empate, el jugador empatado con más fichas de rubio gana el juego. Finalmente, si todavía hay empate, el juego termina en empate.