Reglas del juego Nippon

Componentes

Antes del comienzo del primer juego, elimine todas las fichas de los marcos.

  • 1 tablero de juego
  • Tableros de 4 jugadores
  • 48 trabajadores (8 cada uno en 6 colores)
  • 4 discos de seguimiento (1 de cada uno de los 4 colores del reproductor)
  • Aprox. 90 cubos negros
  • 1 marcador de puntuación (cilindro blanco)
  • 24 fichas de tren (6 en cada uno de los 4 colores del jugador)
  • 24 fichas de barco (6 en cada uno de los 4 colores del jugador)
  • 40 fichas de influencia (10 en cada uno de los 4 colores del jugador)
  • 24 tejas de fábrica
  • 24 placas de maquinaria
  • 32 fichas de contrato
  • 16 mosaicos de planos (con los valores 1 o 2)
  • 9 fichas de ciudad
  • 24 fichas de recompensa (con una bonificación en el frente y un multiplicador de 2x – 5x VP en la parte posterior)
  • 4 fichas de multiplicador de PV (con 2x PV en ambos lados)
  • 1 bolsa de tela
  • Notas de yenes

Preparar

Todas las reglas se explican para un juego de 4 jugadores. Si el juego tiene menos de 4 jugadores, coloque los componentes no utilizados en la caja del juego.

1. El tablero de juego

Coloque el tablero de juego sobre la mesa. El tablero de juego se divide en varias áreas.

2. Suministro del jugador

Cada jugador elige un color (amarillo, rojo, morado o azul) y coloca los siguientes elementos frente a sí mismo:

  • 8 fichas de contrato (hay 8 contratos diferentes. El jugador coge 1 de cada tipo y la coloca boca arriba frente a él).

  • 1 ficha de plano valorada en 1

  • 10 fichas de influencia de su color (valoradas de 1 a 7)

3. Registro de puntos de victoria

Determina al azar un primer jugador. El orden de juego se establece en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa, comenzando por el primer jugador. Cada jugador coloca el disco de su color en la pista de puntos de victoria (PV): 1er jugador en el 10, 2do jugador en el 11, 3er jugador en el 12 y 4to jugador en el 13.

Durante el juego, cada vez que un jugador gana puntos de victoria, avanza su disco en consecuencia. Si pierde Puntos de Victoria, su disco se mueve hacia atrás.

4. Marcador de puntuación

Coloque el marcador de puntuación en la ranura más a la izquierda de la pista de puntuación.

5. Tableros de jugadores

Cada jugador toma el Tablero de Jugador con el símbolo de su color. Esto representa su Zaibatsu. Lo coloca frente a él y lo coloca sobre él (vea la imagen a continuación):

  • 12,000 yenes en el área de presupuesto
  • 2 cubos negros en el área de presupuesto
  • 6 fichas de barco de su color una al lado de la otra en el área de barcos con el lado «2VP» boca arriba
  • 6 fichas de tren de su color una al lado de la otra en el área de tren con el lado «+2» boca arriba
  • 1 cubo negro en el «2» de la pista de carbón
  • 1 cubo negro en el «12» de la pista Money
  • 1 cubo negro en el «1» de la pista de conocimiento

Nota: Los cubos negros representan diferentes elementos según su ubicación. Cuando se colocan en el área de Presupuesto, representan Carbón.

Nota: los cubos negros en las pistas de un tablero de jugador (carbón, dinero o conocimiento) representan marcadores de nivel.

6. VP Tiles

Coloca las cuatro fichas de multiplicador 2x VP junto al tablero de juego.

7. Azulejos de fábrica

Ordene las fichas de Fábrica de acuerdo con el Bien producido (indicado en la esquina inferior derecha de la ficha de Fábrica).

Colóquelos con el plano del producto producido hacia arriba (icono en la esquina superior izquierda con valor 2, 4 o 6) junto al tablero de juego.

Hay 6 productos diferentes:

8. Azulejos de recompensa

Ordena las fichas de recompensa de acuerdo con el multiplicador de PV en su parte posterior (2 a 5), ​​y luego de acuerdo con la bonificación en el frente (2 planos, 2 de carbón o 5,000 yenes), formando 12 pilas en total.

Coloque las pilas con el lado de bonificación hacia arriba en las ranuras de recompensa del tablero ame: las pilas con el 2VP en la parte posterior en la columna más a la izquierda, luego las pilas con el 3VP en la parte posterior en la siguiente columna, y así sucesivamente.

9. Azulejos de la ciudad

El mapa de Japón está dividido en 4 regiones. Cada región tiene 2 espacios de ciudad.

Coloca al azar 1 loseta de Ciudad boca arriba en cada espacio de Ciudad del Tablero de Juego. Además, aleatorice la orientación del mosaico (vea la imagen a continuación). La ficha restante no se utilizará en este juego y se devuelve a la caja.

10. Trabajadores

Coloque a los 48 trabajadores en la bolsa de tela.

Nota: Los colores de los Trabajadores no están relacionados con los colores del jugador ni con los colores de la Fábrica.

11. Ranuras de acción y filas de trabajadores

Saque al azar de la bolsa y coloque 3 Trabajadores en cada espacio de Acción del Tablero de Juego (vea la imagen a continuación).

Haga lo mismo para cada fila de Trabajadores del Tablero de Juego.

12. Suministro común

Coloca las fichas de Maquinaria, las fichas de planos restantes, los cubos negros y las notas de yenes junto al tablero de juego como suministro común.

Cuando las reglas establecen que un jugador tiene que pagar, siempre significa que tiene que pagar yenes, tomando las notas del área de Presupuesto de su Tablero de Jugador y colocándolas nuevamente en el suministro común.

Cuando un jugador recibe yenes o carbón, los toma del suministro común y los coloca en su área de presupuesto.

Cuando un jugador recibe o descarta una cierta cantidad de planos, siempre se refiere a su valor y nunca a la cantidad real de fichas.

Ejemplo:Recibe 2 planos. Puedes tomar 2 mosaicos de Blueprint valorados en 1, o un mosaico de Blueprint valorado en 2.

Los artículos del suministro común no están limitados. En el improbable caso de que se agote el suministro de un determinado artículo, utilice otro medio para rastrearlo.

Como se Juega

El juego se desarrolla en el orden de las agujas del reloj, comenzando con el primer jugador, con cada jugador tomando un turno. En el turno de un jugador, debe:

  1. Tome 1 Trabajador del Tablero de Juego y realice la acción correspondiente (ver más abajo), O
  2. Consolidar.

En cualquier momento durante el turno de un jugador, puede descartar 3 planos y subir uno de sus marcadores de nivel 1 paso (marcador de dinero, contador de carbón o contador de conocimiento). Esto se puede hacer varias veces, descartando 3 planos cada vez.

Durante el juego, habrá 3 puntuaciones (consulte Puntuación, página 12). Después de la tercera puntuación, el juego termina y los jugadores calculan sus puntuaciones finales. Gana el jugador con más puntos de victoria.

I. Lleve un trabajador

El jugador debe:

  • Toma 1 Trabajador de un espacio de Acción en el Tablero de Juego.

  • Coloca al Trabajador en el espacio de Trabajador vacío más a la izquierda de su Tablero de Jugador.

  • Realiza 1 acción como se muestra en el espacio de Acción de donde tomó al Trabajador.

Nota: si se muestran 2 acciones en el espacio de Acción, el jugador debe elegir solo una de ellas (consulte la página 6, Acciones disponibles).

Un jugador puede tener como máximo 6 trabajadores en su tablero de jugador. Una vez que haya tomado 6 Trabajadores, debe Consolidar en su próximo turno.

Importante: un jugador debe elegir una acción para realizar y solo puede elegir una acción que pueda realizar por completo. Luego debe realizar la acción elegida.

Nota: El color del Trabajador tomado no tiene ningún efecto sobre la acción elegida. Será importante cuando el jugador se consolide (consulte la página 11).

Ranura de acción vacía

Una vez que el jugador activo ha completado su turno, si el espacio de Acción de donde se tomó al Trabajador ahora está vacío, se realizan los siguientes dos pasos:

  1. Tome los trabajadores de la fila de trabajadores más alta que no esté vacía.

  2. Colócalos en la casilla de acción ahora vacía.

Filas de trabajador vacías

Si no puede rellenar el espacio de Acción con Trabajadores, porque todas las filas de Trabajadores están vacías, se deben realizar los siguientes 3 pasos:

  1. Rellena todos los espacios de Acción extrayendo aleatoriamente de la bolsa y colocando 0, 1, 2 o 3 Trabajadores en cada espacio de Acción según sea necesario para tener exactamente 3 Trabajadores en cada espacio de Acción.

  2. Vuelva a llenar todas las filas de Trabajadores sacando al azar de la bolsa y colocando 3 Trabajadores en cada fila de Trabajadores del Tablero de Juego, comenzando desde la fila superior.

    Nota: Si no hay suficientes trabajadores en la bolsa, coloque tantos como sea posible. Complete la recarga tan pronto como haya más trabajadores en la bolsa.

  3. Mueva el marcador de puntuación 1 paso a la derecha.

    Durante el juego, hay 3 puntuaciones en las que se puntúa cada región.

    Al anotar, los VP se asignan a los jugadores en función de la influencia que tienen en las regiones.

    Cuando el marcador de puntuación pase este símbolo, realice la primera puntuación.

    Cuando el marcador de puntuación pase este símbolo, realice la segunda puntuación.

    Cuando el marcador de puntuación alcanza el primer espacio dorado, cada jugador tiene exactamente 3 turnos más (moviendo el marcador cada vez que todos los jugadores han tomado un turno), luego realiza la tercera puntuación.

Después de la tercera puntuación, el juego termina y los jugadores calculan sus puntuaciones finales.

acciones disponibles

El jugador debe realizar 1 acción como se muestra en el espacio de Acción desde donde tomó al Trabajador.

Por ejemplo, para realizar una acción de Mercado local, debes elegir un Trabajador del espacio de Acción más a la derecha.

Nota: Si se muestran dos acciones en la casilla Acción, el jugador debe elegir una.

A. Invierta en una nueva industria

Surgieron gigantes económicos monopolistas – Zaibatsu. Dirigían una amplia gama de actividades económicas interconectadas. Las sinergias los hicieron cada vez más poderosos.

El jugador debe construir 1 Fábrica.

Cada mosaico de fábrica muestra:

  • El Bien producido.
  • El nivel. Hay 3 niveles:
  • La cantidad de carbón necesaria para producir bienes.
  • El área de almacenamiento de mercancías.
  • El bono de sinergia. Cada fábrica tiene una bonificación diferente (ver hoja de referencia).
  • La ranura de maquinaria (solo en la parte frontal).
  • La cantidad de conocimientos necesarios para construir la fábrica (solo en la parte posterior): 2 para una fábrica de nivel 1, 4 para un nivel 2, 6 para un nivel 3.

Para construir una Fábrica, el jugador debe:

  • Elige cualquier ficha de Fábrica entre las disponibles junto al tablero de juego.

  • Paga 6000 yenes.

  • Cumplir con el requisito de conocimiento para la fábrica. El nivel actual de conocimiento del jugador es igual al número próximo o inferior a la posición del marcador de nivel en su contador de conocimiento.

  • Si su nivel de conocimiento no es lo suficientemente alto, debe descartar tantos planos como la cantidad de conocimiento faltante. Si no tiene suficientes planos, la fábrica no se puede construir. Nota: el conocimiento no se gasta; es solo un requisito.

  • Coloque la ficha boca arriba frente a él.

Importante: un jugador no puede tener más de 1 ficha de Fábrica que produzca el mismo Bien.

B. Maquinaria

La modernización era un asunto de todo o nada. O todos los aspectos del país tenían que modernizarse hasta cierto punto, o ningún aspecto individual podía modernizarse con éxito.

El jugador debe realizar de 1 a 3 mejoras de fábrica .

Por cada Mejora, debe pagar 5000 yenes y luego:

  • Instalar una nueva máquina: toma una loseta de maquinaria del suministro común y la coloca con el lado «+1» hacia arriba en una ranura de maquinaria vacía de una de sus losetas de fábrica de su elección, O

  • Mejora una máquina existente: gira una loseta de maquinaria ya colocada en cualquiera de sus losetas de fábrica al lado «+2». Una loseta de Maquinaria «+2» no se puede mejorar más.

Nota: Una vez que se coloca una loseta de maquinaria en una fábrica, no se puede mover ni quitar.

Siempre que sea posible, el jugador debe instalar / actualizar las Máquinas en sus Fábricas existentes, si las hay. Si no puede, aún puede tomar 1 ficha de Maquinaria por cada 5,000 yenes gastados y colocarlas con el lado «+1» hacia arriba frente a él en su reserva.

Nota: Si un jugador tiene alguna baldosa de maquinaria en su suministro, la próxima vez que construya una fábrica, debe instalar inmediatamente una de esas fichas de maquinaria en ella. Si es posible, la máquina debe actualizarse inmediatamente (descartando otra loseta «+1» de su suministro y volteando la loseta de Maquinaria recién instalada al lado «+2»).

C. Producir bienes

Cultiva el arroz para alimentar al tejedor. Tejer la tela para vestir al trabajador. Emplear al trabajador para fabricar los bienes. Vende los productos para comprar los campos de arroz.

El jugador debe ejecutar de 1 a 3 de sus Fábricas para producir los Bienes correspondientes.

Nota: cuando una fábrica produce mercancías, se colocan cubos negros en el área de almacenamiento de la loseta de fábrica. Estos cubos representan el Bien correspondiente (Seda, Papel, Lentes, etc.).

Por cada Fábrica que quiera ejecutar, el jugador debe:

  • Descarta la cantidad requerida de Carbón de su área de Presupuesto como se muestra en la loseta de Fábrica.

    Nota: si un jugador no tiene suficiente carbón, es posible que la fábrica no se ejecute.

  • Toma 1 cubo del suministro común y colócalo en un espacio vacío del área de almacenamiento de la fábrica.

    Nota: Si no hay ranuras vacías, la fábrica no se puede ejecutar.

  • Tome un número adicional de cubos del suministro común, de acuerdo con cualquier loseta de Maquinaria en la Fábrica (+1 o +2), y colóquelos en el área de Almacenamiento de esa Fábrica, si es posible.

    Nota: Si no hay suficientes espacios vacíos en el Almacenamiento de una Fábrica para los cubos adicionales, el jugador coloca tantos cubos como pueda.

Nota: Un jugador no puede ejecutar la misma Fábrica más de una vez por turno.

D. Conocimiento

Se buscará el conocimiento en todo el mundo para fortalecer los cimientos del gobierno imperial.

El jugador debe subir su marcador de nivel de conocimiento entre 1 y 3 pasos :

  • Mover 1 paso cuesta 1000 yenes.
  • Mover 2 pasos cuesta 3.000 yenes.
  • Mover 3 escalones cuesta 6.000 yenes.

El marcador no puede moverse más allá de la ranura superior.

E. Minas

Japón se saltó en gran medida la energía hidráulica y pasó directamente al vapor. Con la industrialización vino la demanda de carbón y un aumento espectacular de la producción.

El jugador debe subir su marcador de nivel de carbón entre 1 y 3 pasos .

  • Mover 1 paso cuesta 1000 yenes.
  • Mover 2 pasos cuesta 3.000 yenes.
  • Mover 3 escalones cuesta 6.000 yenes.

El marcador no puede moverse más allá de la ranura superior.

F. Trenes

La primera línea de ferrocarril construida en el país tenía solo 17 millas de largo. Para 1913, la red de ferrocarriles se había expandido exponencialmente a ¡7,000 millas!

El jugador debe construir de 1 a 3 trenes. Cada tren cuesta 5,000 yenes. Él debe:

  • Toma la (s) loseta (s) de Tren construidas de su Tablero de Jugador, de izquierda a derecha.

  • Coloque cada uno de ellos en un espacio vacío de tren / barco en el tablero de juego. Hay 8 espacios de Tren / Barco en cada Región. Si se coloca más de 1 loseta de tren con la misma acción, deben colocarse en diferentes regiones.

Nota: Los trenes le dan al jugador puntos de influencia adicionales durante las puntuaciones.

G. Barcos

En este período, los cuatro principales Zaibatsu controlaban directamente la mitad de la construcción naval y el transporte marítimo de Japón.

El jugador debe construir de 1 a 3 barcos . Cada barco cuesta 5,000 yenes. Él debe:

  • Toma la (s) loseta (s) de Barco construidas de su Tablero de Jugador, de izquierda a derecha.

  • Coloque cada uno de ellos en un espacio vacío de tren / barco en el tablero de juego. Hay 8 espacios de Tren / Barco en cada Región. Si se coloca más de 1 loseta de Barco con la misma acción, deben colocarse en diferentes Regiones.

Nota: Los barcos podrían darle al jugador PV adicional durante las puntuaciones.

Si este símbolo se revela completamente cuando se toma una loseta de Tren o Barco de un Tablero de Jugador, el jugador mueve inmediatamente su marcador 1 paso hacia arriba en el contador de Dinero, si es posible. El marcador no puede moverse más allá de la ranura superior.

H. Exportación

La estructura económica japonesa se volvió muy mercantilista, importando materias primas y exportando productos terminados.

El jugador debe cumplir de 1 a 3 contratos. Cada jugador tiene 8 Contratos diferentes disponibles para él al comienzo del juego.

Para cumplir un contrato, debe:

  • Selecciona una de sus fichas de contrato boca arriba.

  • Descarte la cantidad requerida de Mercancías del área de Almacenamiento de sus Fábricas como lo indican los cubos blancos representados en la loseta de Contrato:

    • La cantidad de cubos indica cuántos tipos diferentes de bienes debe gastar el jugador.
    • El número representado en cada cubo indica cuántos Bienes del mismo tipo debe gastar el jugador.

    Nota: Un contrato debe cumplirse de una vez.

El jugador entonces:

  • Recibe la bonificación indicada en la esquina inferior izquierda de la ficha de Contrato (Yen o VP).

  • Mueve su marcador hacia arriba 1, 2 o 3 pasos en el marcador de Dinero (como se indica en la esquina inferior derecha, si lo hay). El marcador no puede avanzar más allá de la ranura superior.

  • Voltea la ficha de Contrato boca abajo.

Ciudades y demanda de bienes

Durante el período Meiji, los Zaibatsu comenzaron a vender los productos de la revolución industrial de Japón a una población cada vez más urbanizada, y tuvieron tanto éxito que finalmente expulsaron a sus competidores extranjeros.

Esta es una explicación de los espacios de Ciudad e Influencia que se necesita para una mejor comprensión de la acción del Mercado Local.

Hay 2 ciudades en cada región. La loseta de Ciudad indica la demanda de Bienes en esa ciudad.

Hay 4 espacios de influencia alrededor de cada ciudad en el tablero de juego, uno al lado de cada lado de la loseta de ciudad.

Al realizar la acción del Mercado local, un jugador suministra uno de los Bienes representados y coloca una de sus fichas de Influencia en la casilla de Influencia correspondiente al Bien que suministró a la Ciudad.

Nota: Los números que se muestran en los espacios de influencia representan el nivel actual de! Influencia de las Empresas Extranjeras en la Región.

Estos números no son relevantes mientras se realiza la acción del Mercado local, pero son importantes durante las puntuaciones si no están cubiertos por una ficha de Influencia.

I. Mercado local

No fue una cuestión de elección racional. Zaibatsu tuvo que llenar la laguna del mercado.

El jugador debe colocar de 1 a 3 fichas de Influencia en 1 Región del Tablero de Juego.

Por cada ficha de Influencia que coloque, debe:

  • Descartar 1, 2 o 3 cubos del bien que quiera suministrar (a sacar del Área de Almacenamiento de la Fábrica correspondiente).

  • Coloca 1 loseta de Influencia del valor apropiado en un espacio de Influencia disponible junto a una sección de Ciudad que represente el Bien que está proporcionando.

  • Reciba inmediatamente la bonificación de región (como se muestra en la ranura de bonificación de la región donde colocó la loseta de influencia): 5.000 yenes, 2 de carbón, 2 planos o 2 PV.

Nota: Si se coloca más de 1 ficha de Influencia con la misma acción, deben colocarse en la misma Región.

Influencia del valor del mosaico

El valor de la ficha de Influencia que puede colocar el jugador varía según el Bien suministrado y el número de cubos descartados (ver tabla en el Tablero de Juego).

Un jugador siempre puede colocar una ficha de menor valor.

Nota: El jugador siempre puede decidir dividir los cubos entre diferentes fichas de Influencia.

Espacio de influencia disponible

Un espacio de influencia se considera disponible si:

  • No se ha colocado ninguna ficha de Influencia sobre ella, O BIEN,
  • Una ficha de Influencia de un valor inferior al que el jugador está a punto de colocar ya está en la ranura (esta ficha puede pertenecer a cualquier jugador, incluido el jugador activo). En este caso, la loseta de Influencia existente se devuelve a su propietario.

II. Consolidar

En el turno de un jugador, si no puede o no quiere tomar un Trabajador, debe Consolidar. Realiza los siguientes pasos uno a la vez en este orden:

1. Presupuesto (dinero y carbón)

El jugador debe:

  • Descarta todos los cubos de Yen y Carbón colocados actualmente en el área de Presupuesto de su Tablero de Jugador, colocándolos nuevamente en el suministro Común.

  • Toma lo siguiente del suministro común y colócalo en el área de Presupuesto de su Tablero de Jugador:

    • Yen anota según la posición de su marcador de nivel en el Registro de dinero.

    • Cubos de carbón de acuerdo con la posición de su marcador de nivel en el marcador de carbón (el número a la derecha del marcador, en o más bajo que la posición del marcador).

2. Recompensa del emperador

Si hay al menos 3 Trabajadores colocados actualmente en su Tablero de Jugador, él:

  • Debe tomar del tablero de juego 1 loseta de recompensa de su elección del mismo nivel o más bajo que se muestra arriba del espacio de Trabajador ocupado más a la derecha (2 a 5).

    Si solo hay fichas de Recompensa de un nivel superior en el tablero de juego, el jugador se salta el paso de Recompensa del Emperador.

    Si no hay más fichas de recompensa (de cualquier nivel) en el tablero de juego, el jugador toma una de las fichas de multiplicador 2x VP en su lugar. Si las fichas de multiplicador también se agotan, el jugador se salta el paso de recompensa del emperador.

  • Recibe inmediatamente la bonificación indicada en el frente de la ficha de recompensa tomada:

    • 5,000 yenes
    • 2 planos
    • 2 cubos de carbón
  • La ficha de Recompensa / Multiplicador tomada debe colocarse inmediatamente (con el VP hacia arriba) en un espacio de Logro vacío de su Tablero de Jugador, si lo hubiera. Solo 1 ficha de recompensa / multiplicador puede ocupar cada espacio. Si todos los espacios de logros ya están ocupados, la loseta se descarta.

    Nota: Una vez colocadas, las fichas de Recompensa / Multiplicador no se pueden mover, quitar ni intercambiar durante el resto del juego.

Al final del juego, cada espacio de Logro puntúa VP de acuerdo con la imagen representada y cualquier multiplicador de VP (ver Hoja de referencia).

Recuerde: las fichas de recompensa colocadas en las columnas con números más altos tienen multiplicadores de PV más altos en la parte posterior.

3. Mano de obra

El jugador debe pagar por los Trabajadores actualmente en su Tablero de Jugador. El pago es de 3000 yenes por cada color diferente. Si no puede pagar, pierde 2 PV por cada color que no puede pagar.

Luego saca a todos los Trabajadores de su Tablero de Jugador y los vuelve a colocar en la bolsa.

Complete la recarga de las filas Worker, si es necesario.

Fin del juego

Recordatorio: durante el juego, hay 3 puntuaciones en las que se puntúa cada región. Las puntuaciones se activan mediante el movimiento del marcador de puntuación.

Durante cada Puntuación, los jugadores calculan su nivel de Influencia en cada Región y luego determinan quién tiene la mayor, la segunda y la tercera influencia en la Región, sumando:

  • El valor de sus fichas de Influencia en esa Región.

  • Además, si, y solo si, el jugador tiene al menos 1 ficha de Influencia en la Región, suma el valor de sus Trenes colocados en esa Región.

Importante: Las Compañías Extranjeras cuentan como un jugador adicional para determinar esta mayoría. Para calcular su nivel de Influencia en una región, sume los números representados en los espacios vacíos de Influencia de esa Región.

Califique cada región individualmente: los VP son calificados por los jugadores con mayor, segundo y tercer lugar de Influencia en la región (vea la tabla en el tablero de juego).

En caso de empate, sume los VP de las respectivas posiciones y divídalos equitativamente (redondeando hacia abajo) entre los jugadores empatados.

Nota: Los jugadores con más Influencia y el jugador (_) con la segunda Influencia también puntúan el PV indicado en sus Barcos.

Después de la tercera puntuación, el juego termina y los jugadores calculan sus puntuaciones finales.

El jugador con más puntos de victoria gana. En caso de empate, el jugador empatado que jugó el último turno, o el más cercano (en sentido antihorario) al jugador que jugó el último turno, gana.