Reglas del juego Niya

Es la era tardía del Japón clásico y dos familias influyentes, los clanes Genji y Heike, compiten por el poder en la corte. En el Jardín Imperial, los modales cortesanos y la belleza natural ocultan una oscura conspiración política.

Cada uno representa a un clan, los jugadores deben seguir los patrones establecidos por su rival para colocar sus fichas en una de las condiciones de victoria. La estrategia y las decisiones inteligentes llevarán a su clan a tomar el control del jardín ... ¡y el poder en la corte!

Componentes

  • 16 Azulejos de jardín
  • 8 fichas Genji rojas
  • 8 fichas de Heke negras
  • Libro de reglas

Objeto del juego

El objetivo del juego es lograr una de las siguientes condiciones de victoria:

  1. Alinee H miembros de su clan en una fila horizontal, vertical o diagonal.
  2. Organiza un cuadrado de 2 x 2 de 4 miembros del clan.
  3. Bloquea a tu oponente para que no tenga más movimientos legales.

Elementos de baldosas de jardín

Cada baldosa de jardín se compone de 2 elementos, una planta (hojas de arce, cerezo, pino, iris) y un símbolo poético (sol naciente, bandera de poema, pájaro, nube de lluvia).

nota: Todas las diferentes especies de aves se cuentan como el mismo tipo de elemento (ave).

Preparar

Mezcla las 16 fichas de jardín y colócalas boca arriba al azar en una cuadrícula de H x H para formar el Jardín Imperial.

Los jugadores eligen uno de los clanes (Heike o Genji) y colocan las correspondientes pilas de fichas en lados opuestos del jardín.

Como se Juega

El juego se juega por turnos y el jugador más joven va primero.

En tu turno, elige una loseta de jardín para reemplazarla con una de las fichas de tu clan. Deja a un lado la loseta del jardín y coloca la ficha de clan en su lugar en la cuadrícula. Si eres el primer jugador, la ficha elegida debe estar en el borde exterior del jardín (las fichas del medio H están fuera de los límites). Esto solo es necesario para el primer turno del juego.

El siguiente jugador debe cambiar una ficha por una loseta de jardín que comparte un elemento en común con la loseta que acaba de quitar.

En los siguientes turnos, continúa reemplazando las fichas de jardín que tienen un elemento común con la ficha eliminada por el jugador anterior, mientras intentas organizar tus fichas en una de las tres condiciones de victoria.

El primer jugador en lograr una condición de victoria gana el juego.

Ejemplo de juego:

En este ejemplo, el jugador Genji eligió intercambiar su ficha de clan con la loseta de jardín que contiene el iris y la bandera del poema (debido a que era el primer turno, la loseta tenía que estar en el borde exterior). El jugador de Heike ahora debe elegir entre una de las fichas restantes que comparte el iris (Al, A2, A3) o la bandera del poema (Bl, B2, B3) como uno de sus elementos.

El jugador de Heike eligió quitar la loseta del jardín que contiene las hojas de arce y la bandera del poema (B3). ahora, el jugador Genji debe elegir entre una de las fichas restantes que tiene las hojas de arce (Cl, C2, C3) o la bandera del poema (DI, D2) como uno de sus elementos.

Fin del juego

El juego termina cuando un jugador alcanza una de las siguientes condiciones de victoria: IHT

  1. Una fila vertical, horizontal o diagonal de fichas de clan H del mismo color.

  2. Un cuadrado de 2 x 2 de 4 fichas de clan del mismo color.

  3. Bloquear a un oponente para que no le queden movimientos legales.

En este ejemplo, es el turno 15 del jugador Genji. Los elementos de la loseta de jardín que se quitó anteriormente son el pájaro y el pino. Debido a que no hay más elementos coincidentes en ninguna de las casillas de jardín restantes, el jugador Genji no tiene movimientos legales para elegir y, por lo tanto, el jugador Heike gana el juego.

Variación

Partido de puntos de victoria: el ganador de un juego obtiene tantos puntos de victoria como baldosas de jardín queden en el jardín.

El juego termina cuando un jugador alcanza 10 puntos (para partidos más largos puedes jugar hasta que uno logre 15 o 20 puntos).

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