Reglas del juego Nusfjord

Como propietario de una importante empresa pesquera en Nusfjord en el archipiélago de Lofoten, su objetivo es desarrollar y ampliar el puerto y el paisaje circundante.

Componentes

Componentes generales:

  • 1 tablero de acción
  • 1 tablero de suministros para barcos y ancianos
  • 100 fichas de pescado
  • 50 fichas de madera
  • 1 barco de madera para primer jugador
  • 1 mesa de banquete
  • 2 tableros de suministros de construcción
  • 1 teja de imitación
  • 132 cartas de construcción
  • 18 cartas de Anciano
  • 15 fichas de primer jugador
  • 18 baldosas de barco (6 balandras | 6 cortadores | 6 goletas)
  • 41 monedas de oro
  • 9 fichas de multiplicación 3x "5 peces"
  • 30 bosques
En cada uno de los cinco colores de jugador:
  • 1 tablero de "Suministros personales"
  • 3 discos de trabajador
  • 1 consejo de ancianos
  • 1 tablero de puerto
  • 5 Compartir fichas

Preparar

Pantalla central

1 Gire el tablero de Acción hacia el lado apropiado, de acuerdo con el número de jugadores (como se muestra con un símbolo, vea la ilustración) y colóquelo sobre la mesa. Un lado es para 1-2 jugadores; el otro lado es para 3-5 jugadores.

Solo en juegos de 4 y 5 jugadores: Gire la loseta de imitación hacia el lado apropiado, de acuerdo con la cantidad de jugadores (como se muestra con un símbolo, vea la ilustración), y colóquela junto al borde inferior del tablero de Acción. El lado de 4 jugadores muestra un espacio; el lado de 5 jugadores muestra tres espacios.

2 Coloque la mesa de banquete a la izquierda del tablero de acción de modo que quede justo al lado del espacio de acción "Servir pescado" (consulte la ilustración).

3 Llene varios platos de la mesa de banquete con 1 pescado cada uno, de acuerdo con la siguiente tabla (un plato menos que el número de jugadores). Llene el número apropiado de platos en orden numérico creciente, comenzando por el plato más pequeño.

# de jugadores:2345
# de platos:1234

Ejemplo: En un juego de 4 jugadores, hay 3 peces en la mesa de banquete al principio.

4 Coloca el tablero de suministros de Barcos y Ancianos a la derecha del tablero de Acción.

5 Ordena las fichas de Barco por tipo y coloca un número de cada tipo en los espacios designados del tablero de suministros. La siguiente tabla muestra cuántos barcos de cada tipo se supone que debes usar (uno más que el número de jugadores).

# de jugadores:2345
# de barcos por tipo:3456

Ejemplo: En un juego de 4 jugadores, hay 5 balandras, 5 cortadores y 5 goletas.

6 Busque las cartas de Anciano apropiadas, de acuerdo con el número de jugadores (como se muestra con un símbolo, vea la ilustración). Coloque a estos Ancianos boca arriba en los espacios designados del tablero de suministros. Cada espacio tendrá hasta dos Ancianos: primero coloque los Ancianos numerados del 1 al 6 en los espacios. Luego coloque los Ancianos con los números 7-12 en la parte superior (si se usan), como se muestra en los espacios.

En juegos de 5 jugadores, tenga en cuenta que hay seis Ancianos que no se muestran en los espacios (ver cuadro).

Ejemplo: En el espacio superior izquierdo, coloque el constructor (n. ° 7) encima del contratista (n. ° 1).

Solo en juegos de 5 jugadores: mezcla los seis Ancianos restantes (# 13-18) que no se muestran en los espacios y coloca uno boca abajo en la parte inferior de cada una de las seis pilas de Ancianos.

7 Coloca los dos tableros de suministros de construcción junto al tablero de suministros de barcos y ancianos.

8 Elige uno de los tres mazos de Construcción (cada uno con un pez diferente en la parte posterior) y devuelve los otros dos a la caja del juego. Separa las cartas elegidas por letras en los Edificios "A", "B" y "C" y baraja cada pila por separado, colocándolas boca abajo sobre la mesa.

Consejo: para tu primer juego, te recomendamos que utilices los edificios del mazo de arenque.

9 Gire 9 Edificios "A" y 6 Edificios "B" boca arriba y colóquelos en los tableros de suministros del edificio del tamaño adecuado. Deje a un lado los edificios "A" y "B" restantes, así como los edificios "C".

Solo en juegos de 2 jugadores: solo deja a un lado los edificios "C". Devuelve los edificios "A" y "B" restantes a la caja del juego, no los necesitarás.

10 Coloque los bienes (madera, pescado y oro) y los Bosques a mano en un suministro general.

Pantalla personal

11 Elige un color de jugador y toma el tablero del Puerto, el Consejo de Ancianos, los tres Trabajadores, las cinco Acciones y el tablero de "Suministros Personales" de ese color.

Suministro personal

El tablero redondo de "Suministros personales" constituye su suministro personal, es decir, aquí es donde guarda los bienes que puede utilizar para las acciones. Siempre que se diga que un bien se traslada a su suministro personal, colóquelo en su tablero de "Suministros personales".

Puede tener tantos peces y oro como desee, pero como máximo 12 leñas. Siempre que obtenga madera, devuelva el exceso de madera al suministro general de inmediato.

12 Coloca el Consejo de ancianos junto al borde superior de tu tablero de puerto.

Consejo: dos jugadores pueden colocar sus tableros del puerto y los consejos de ancianos junto a la mesa de banquete para mostrar que los ancianos están sentados en la mesa de banquete.

13 Gire dos fichas de Compartir en la parte frontal de su color (que muestra "Compartir") y las otras tres en la parte trasera neutral (que muestra "Compartir no emitido"), colocándolas junto a su tablero de "Suministros personales". Aunque las Acciones se colocan junto a su tablero de "Suministros personales", se considera que están en su suministro personal.

14 Cubre los espacios de Construcción en la mitad derecha de tu tablero de Puerto con cuatro Bosques, colocando cada uno de ellos horizontalmente encima de dos espacios de Construcción adyacentes, los llamados "espacios dobles". Tenga en cuenta que el espacio doble superior está cubierto por dos bosques apilados juntos.

15 Tome las fichas de primer jugador adecuadas, de acuerdo con el número de jugadores (como se muestra con un símbolo en la parte posterior y la forma de la ficha, consulte la ilustración). Determina al azar un Primer Jugador que recibe la ficha que muestra el espacio de Ronda 1, colocando la nave del Primer Jugador en ese espacio. Los bordes de su ficha muestran qué fichas reciben los otros jugadores.

Como se Juega

Nusfjord se juega en 7 rondas. Cada Ronda pasa por las siguientes 3 Fases en este orden exacto:

  1. Fase de pesca
  2. Fase de trabajo
  3. Fase de regreso a casa

Una vez completada la séptima ronda, puntúa sus exhibiciones y determina al ganador.

Fase I: Fase de pesca

En la fase de pesca, pescas nuevos peces que debes distribuir de acuerdo con ciertas reglas.

Esta fase se juega simultáneamente.

Determina el tamaño de tu botín en tu registro de Pesca (ver recuadro) y lleva el número correspondiente de fichas de pescado del suministro general a tu mano. Distribuya el pescado en su mano de acuerdo con los siguientes cinco pasos en este orden exacto (que también se muestra en su Consejo de ancianos). No puede negarse a distribuir su pescado.

La pista de pesca

Tu pista de pesca se encuentra en la parte inferior de tu tablero de puerto. Aquí es donde se encuentra anclada su flota pesquera, que se compone del bote de pesca preimpreso al principio. A medida que avanza el juego, construirás barcos y los colocarás en tu pista de pesca.

Esto aumentará el tamaño de su lance, que siempre es el número visible más bajo en su pista de pesca. Por lo tanto, al comienzo del juego, el tamaño de su botín es de 3 peces.

Ejemplo: Aquí, el tamaño de su botín es de 10 peces.

1. Ancianos

Coloque 1 pez de su mano en cada Anciano sentado en su Consejo de Ancianos. Omita este paso si no tiene Ancianos.

Cada vez que haya exactamente 3 peces en un Anciano, debe eliminarlos inmediatamente de la siguiente manera:

  • coloque 1 pescado en su suministro personal y
  • devuelva los 2 pescados restantes al suministro general.

(No retire la tarjeta Elder).

Nota: comienzas el juego sin Ancianos. Consulte la página 13 sobre cómo conseguir ancianos y para qué sirven.

2. Sus acciones en posesión extranjera

Coloca 1 pez de tu mano en cada Acción de tu color ubicado en el tablero de Acción (en el espacio de "acciones recién emitidas") o en el suministro personal de otro jugador.

Primero resuelva las acciones en el tablero de acción, si está disponible. Omita este paso si todas sus Acciones están en su suministro personal.

Nota: Al comienzo del juego, todas las Acciones de su empresa están en su poder (algunas de las cuales no se han emitido).

3. Sus acciones en suministro personal

Coloque 1 pez de su mano en cada Acción (emitida) de su color ubicada junto a su tablero de "Suministros personales". No coloque pescado en acciones no emitidas.

Nota: comienza el juego con dos acciones emitidas y tres acciones no emitidas.

4. Reserva

Coloca el pescado restante en tu mano en el espacio de Reserva de tu tablero de Puerto. Sin embargo, su reserva está limitada a 8 peces. Solo coloque la mayor cantidad de pescado allí hasta que alcance ese límite. Omita este paso si ya tiene 8 (o más) peces en su reserva.

Nota: No es necesario que reduzca su Reserva a 8 peces si contiene más de 8 peces (lo cual es posible a través de ciertos Edificios).

Ejemplo:En la Ronda 1, pescas 3 peces. No tiene Ancianos ni ninguna de sus Acciones en posesión extranjera. Por lo tanto, usted coloca dos peces en sus Acciones emitidas y el tercer pez en su Reserva.

5. Suministro general

Devuelva el pescado restante en su mano al suministro general (como exceso).

La Fase de Pesca termina después de que todos los jugadores hayan distribuido su pescado. Luego, mueva todos los peces en Acciones en el tablero de Acción al suministro general. Mueve todos los peces de las acciones junto a tu tablero de "Suministros personales" (independientemente del color) a tu suministro personal.

Nota: los jugadores tienden a olvidar esto. Si lo olvidas, mueve el pez tan pronto como te des cuenta.

¡Importante!

En la fase de pesca, siempre distribuyes solo pescado recién capturado. Si no aumenta el tamaño de su botín de acuerdo con la demanda, puede suceder que no pueda colocar pescado en cada Anciano o en cada Acción en posesión extranjera. Incluso entonces, no necesita ni puede utilizar pescado de su suministro personal. Si te quedas sin pescado durante los pasos 1 o 2, puedes elegir en qué Ancianos o Acciones extranjeras colocar pescado (aún resolviendo Acciones en el tablero de Acción primero en el paso 2).

Fase II: Fase de trabajo

En la Fase de Trabajo, envías a tus Trabajadores a realizar acciones que te ayudarán a desarrollar tu empresa pesquera. Esta fase se juega en el sentido de las agujas del reloj.

Comenzando con el primer jugador, cada jugador tomará un turno a la vez, por un total de tres turnos por jugador. En tu turno, puedes colocar exactamente un Trabajador en una casilla de acción de tu elección, en el tablero de Acción o en un Anciano en tu Consejo de Ancianos.

La cantidad de Trabajadores que pueden ocupar un espacio de acción se muestra en la esquina superior izquierda del espacio. La mayoría de los espacios de acción muestran "1", es decir, pueden contener como máximo un Trabajador. Cuando lo hacen, quedan bloqueados durante el resto de la Ronda. En los juegos de 3, 4 y 5 jugadores, hay espacios de acción que muestran "2" y "3". Estos pueden ser ocupados por tantos Trabajadores (del mismo jugador o de diferentes jugadores) antes de que sean bloqueados.

Debes realizar inmediatamente la acción de la casilla de acción elegida. Solo el jugador que acaba de ocupar el espacio de acción puede realizar la acción. No puedes ocupar un espacio de acción sin realizar la acción.

Ejemplo:El espacio de acción "Diluir" proporciona 1 madera por cada bosque en tu tablero de puerto. Si no te quedan Bosques o si ya tienes 12 maderas en tu suministro personal, no puedes ocupar el espacio de acción.

Puede pasar, es decir, no colocar un Trabajador en su turno. En el caso muy poco probable de que no pueda realizar ninguna acción, debe aprobar. Si pasa un turno, puede colocar un Trabajador en su próximo turno.

Nota: Recuerde que solo obtiene tres turnos en total. En consecuencia, si pasa, no podrá colocar a sus tres Trabajadores en esa Ronda.

La fase de trabajo termina después de que cada jugador haya tenido un total de tres turnos.

Fase III: Regreso a casa

En la Fase de Regreso al Hogar, recuperas a tus Trabajadores y mueves la nave del Primer Jugador.

Esta fase se juega simultáneamente.

Todos los jugadores deben retirar a sus Trabajadores de los espacios de acción del tablero de Acción y Ancianos.

Subir