Reglas del juego Obama Llama

Componentes

  • 540 tarjetas Obama Llama
  • Hojas de puntuación
  • Lápiz,
  • Morir
  • Instrucciones

Objeto del juego

La clave de este juego es rimar tus calcetines y ganar puntos para tu equipo. Cuantos más puntos gane, más cartas de pares de rimas podrá entregar.

Busque dos tarjetas de parejas que riman para conservarlas. El equipo con más parejas al final del juego gana.

Como se Juega

Primero, divídanse en dos equipos de dos o más. Luego baraja las cartas del par de rimas y distribúyelas boca abajo en el centro de la mesa, así:

Tres rondas de rima

La persona que se parece más a Obama o una Llama va primero. Tiran los dados. Rueda verde y jugarán desde el paquete Describe It. Rueda rosa y es el montón de Solve It. Ponte amarillo y estarán en Act It.

Tan pronto como comienzan una tarjeta, su equipo tiene 30 segundos para adivinar todas las rimas que puedan.

El otro equipo lleva el tiempo usando el cronómetro de su teléfono (o descargando la aplicación de cuenta regresiva Obama Llama). Llevan la puntuación utilizando la libreta proporcionada. Después de 30 segundos es el turno del otro equipo.

La persona que va primero saca una tarjeta verde y describe las rimas en ella a sus compañeros de equipo sin usar ninguna de las palabras de la tarjeta. Sus compañeros de equipo intentan resolver la pista gritando posibles rimas.

Por cada rima que acertan en 30 segundos, obtienen un punto. Si resuelven los tres en la tarjeta antes de que acabe el tiempo, el lector rápidamente saca otra tarjeta y continúa.

Pasar

Si se atascan, se les permite pasar. Cada equipo recibe un pase cada 30 segundos.

Descartar cartas

Si un equipo no ha terminado una carta y se les acaba el tiempo, la vuelven a poner en la parte superior de la pila para que otro equipo la termine. Si un equipo completa una carta, va al final de la pila.

Cartas de parejas que riman

Cada vez que un equipo gana tres puntos, puede entregar dos cartas de pareja de rimas. Si no logran encontrar un par, el equipo debe volver a dar la vuelta a esas cartas sin emparejar. Cada vez que encuentres un par, lo guardas y vuelves a intentar encontrar una pareja.


Un miembro del equipo saca una tarjeta rosa y lee la pista en la tarjeta a sus compañeros de equipo. (¡No la rima en cursiva!) Sus compañeros de equipo ahora tienen que gritar posibles soluciones de rima.

Por cada rima correcta que obtengan en 30 segundos, ganan un punto. Como antes, tres puntos significan que pueden entregar dos cartas de Pareja de Rimas. Todas las cartas sin terminar vuelven a la parte superior de la pila para que las termine el siguiente equipo en tirar rosa.

Un miembro del equipo saca una tarjeta amarilla y muestra el nombre de la celebridad en la tarjeta a sus compañeros de equipo.

Esa persona ahora tiene que representar en silencio las tres rimas en el otro lado de la tarjeta en 30 segundos, con sus compañeros de equipo gritando posibles rimas.

Por cada rima acertada, el equipo gana un punto. Nuevamente, las cartas sin terminar vuelven a colocarse en la parte superior de la pila.

Puntuación

Mantenga la puntuación en todo momento utilizando un panel de puntuación. A veces, un equipo solo ganará uno o dos puntos durante una ronda.

Por cada línea de tres que llene, podrá girar dos cartas de Pareja de rimas. Llene dos líneas y obtenga dos intentos de emparejar pares.

Fin del juego

El juego termina cuando todas las cartas de Rhyming Pair se han emparejado. El equipo con más se coronó campeón y tiene permiso para organizar un desfile de autobuses descapotable en su ciudad natal.