Reglas del juego Okavango

¡El río Okavango está casi seco y los animales de la sabana africana están prácticamente muriendo de sed!

Como guardabosques en la reserva de vida silvestre cercana, tiene la importante tarea de formar manadas fuertes de animales y llevarlos a un delta del río fértil oa uno de los pozos de agua dispersos.

Como Ranger, ¿lo tiene en usted para restaurar el equilibrio natural y ganar la batalla por el agua potable? ¡Los animales cuentan contigo!

Componentes

  • Río Okavango con 12 campos
  • 8 x 11 tarjetas de animales
  • 6 cartas de guardabosques
  • 4 figuras de juego
  • 8 pozos de agua
  • 3 deltas del río
  • 4 x escudos de jugador de cartón
  • Cuadro de indicadores para registrar puntos
  • Bolso
  • Máscara africana
  • Instrucciones

Objeto del juego

Cada jugador es un Ranger africano. Los Rangers reciben puntos por conducir sus rebaños de animales a los deltas de los ríos y pozos de agua del Okavango. Pero solo hay un número limitado de pozos de agua.

Los Rangers, por lo tanto, deben ser inteligentes al reunir a sus animales en manadas y permitirles beber. ¡El jugador con más puntos al final del juego es el ganador!

Preparar

  1. Coloque el río Okavango, los 8 pozos de agua y el marcador boca arriba sobre la mesa. También coloque los 3 deltas del río en la mesa, con el lado del agua hacia arriba.

  2. Cada jugador elige un Ranger y coloca su figura de juego en el campo 0/50 del marcador.

  3. Cada jugador coloca la pantalla del mismo color que su figura de juego frente a ellos.

  4. Pon todas las cartas de animales y cartas de guardabosques en la bolsa y mézclalas. Esto forma el stock oculto.

  5. Ahora los Rangers se dispusieron a llenar sus reservas (el área detrás de la pantalla). Cada jugador saca 13 cartas invisibles de la bolsa y las coloca detrás de su pantalla de cartón para que los demás jugadores no las vean.

  6. Luego, se toman 11 cartas, sin verlas, de la bolsa y se colocan boca arriba en el primer campo de cada uno de los pozos de agua y deltas de los ríos. Tenga en cuenta: solo puede colocar tarjetas de animales durante la fase de preparación.

    Si se saca una tarjeta de Ranger de la bolsa, debe ser reemplazada por una tarjeta de animal y la tarjeta de Ranger se debe volver a poner en la bolsa.

  7. Finalmente, se sacan 13 cartas más, invisibles, de la bolsa y se colocan a lo largo del Okavango, en los cuadrados con la imagen de ese animal. Esto forma el stock visible.

Las areas

Hay un total de 11 áreas donde los animales pueden beber: 8 pozos de agua y 3 deltas de ríos.

  • Solo el mismo tipo de animales puede beber en cada pozo de agua (de lo contrario, ¡podrían comerse entre sí!)

  • ¡Solo diferentes tipos de animales pueden beber en los campos de los deltas de los ríos (hay espacio para todos a lo largo del delta)!

Como se Juega

El jugador que haya visto un león más recientemente comienza el juego. El jugador que comienza coloca la máscara africana de cartón frente a sí mismo dejando claro quién comenzó la ronda. El juego continúa en el sentido de las agujas del reloj.

El Ranger a quien le toca el turno, coloca varios animales de su reserva que son iguales O varios que son diferentes, frente a sí mismo en la mesa. El Ranger también puede optar por pasar.

Cuando el Ranger decide jugar, lo hace en 3 fases durante su turno:

  1. Permitir que sus animales beban: lleve los mismos animales a un pozo de agua o diferentes animales a un delta de un río.

  2. Ganar puntos: el número del pozo de agua indica el número de puntos que se pueden ganar. Los puntos para los deltas de los ríos se muestran sobre los campos respectivos.

  3. Lleva los animales del Okavango (ganado visible) a tu propia reserva. Tu turno termina después de esto.

Fase 1- Permitir que sus animales piquen

Primero, el Ranger recoge a los animales del pozo de agua o delta del río de su elección. Estos animales han saciado su sed y son llevados a su propia reserva. No se pueden dejar animales en el abrevadero ni en el delta del río.

Ahora que hay espacio para beber, el Ranger trae una nueva manada de su reserva al pozo de agua vacío o al delta del río.

Nota: Los animales que han saciado su sed no pueden volver a beber en la misma zona. El Ranger siempre lleva a estos animales a su propia reserva.

Pozo de agua : El guardabosques debe reemplazar la manada de bebederos con el mismo número O con un número mayor de animales de un solo tipo.

Si el Ranger trae la misma cantidad de animales, los animales sedientos deben tener una clasificación más alta que los animales que ya beben en el pozo de agua.

Si el Ranger trae una mayor cantidad de animales, la clasificación no importa.

Delta del río: Aquí el Ranger tiene que reemplazar los animales que beben con animales diferentes, ASÍ COMO un número mayor de animales que en el delta del río en ese momento; la clasificación de los animales no importa.

  • Si todos los campos blancos en el pozo de agua o el delta del río están ocupados, el Ranger también puede usar los campos de color verde oscuro. Solo se puede colocar 1 animal en cada campo. El número de campos del delta del río Pozo de agua I, por lo tanto, determina el número de animales que el Ranger puede permitir que beban allí.

  • Si todos los campos blancos y verde oscuro del pozo de agua están ocupados, el Ranger solo puede reemplazar el rebaño bebedor con un rebaño sediento del mismo número de animales; deben tener una clasificación más alta.

  • Si todos los campos de un delta de un río están ocupados, las cartas de animales se añaden al stock oculto (es decir, en la bolsa). En ese punto, el delta del río se agota y debe ser invertido.

Fase 2- Puntos ganadores

La máscara africana indica la cantidad de puntos que se pueden ganar por cada pozo de agua o delta de un río.

Si al menos todos los campos blancos de un pozo de agua o delta de un río están ocupados, el Ranger gana el número de puntos asignados a ese pozo de agua o delta del río.

Se mantiene un registro de la cantidad de puntos del Ranger en el marcador.

Ejemplos de ocupar un pozo de agua por valor de 6 puntos:

  • R: Al preparar el juego, se coloca 1 animal en el primer campo del pozo de agua, en este ejemplo, una suricata.

  • B: El primer Ranger toma el suricato y coloca 3 leones en el pozo de agua.

    No obtienen ningún punto por esto, porque los campos blancos aún no están completamente ocupados.

    El primer Ranger coloca al suricato en su propia reserva.

  • C: El segundo Ranger toma los 3 leones y coloca 6 cebras en el pozo de agua y gana 6 puntos por hacerlo.

    Esto se debe a que todos los campos blancos están ocupados. El Ranger coloca a los 3 leones en su propia reserva.

  • D: El tercer Ranger toma las 6 cebras y coloca 6 flamencos, así como 1 carta de Ranger (comodín) en el mismo pozo de agua y gana 6 puntos por hacerlo (el valor que se muestra en la máscara africana).

    El Ranger coloca las 6 cebras en su propia reserva.

  • E: El primer Ranger vuelve a jugar e intercambia la carta de Ranger (comodín) por un flamenco.

    El Ranger ahora puede usar el comodín en otro lugar. Después de esto, el Ranger obtiene otro movimiento, pero no debe involucrar el mismo pozo de agua. *

  • F: El segundo Ranger toma los 7 flamencos y coloca 8 jirafas en el pozo de agua.

    Ganan 6 puntos por hacerlo (el valor que se muestra en la máscara africana). El Ranger coloca a los 7 flamencos en su propia reserva.

  • G: El tercer Ranger toma las 8 jirafas y coloca a los 8 leones (que están en la clasificación más alta) en el pozo de agua y gana 6 puntos por hacerlo (el valor en la máscara africana).

    El Ranger coloca las 8 jirafas en su propia reserva.

Ejemplos de ocupación del delta del río con 5 campos:

R: Al preparar el juego, se coloca 1 animal en el primer campo de este delta del río, en este caso un mono.

B: El primer Ranger toma el mono y coloca una gacela, un elefante y un rinoceronte en este delta del río. Ganan 3 puntos por hacerlo. Esto se debe a que todos los campos blancos están ocupados. El Ranger coloca al mono en su propia reserva.

C: El segundo Ranger toma la gacela, el elefante y el rinoceronte y coloca su propio flamenco, mono, elefante y león en este delta del río y gana 4 puntos por hacerlo. El Ranger coloca a la gacela, el elefante y el rinoceronte en su propia reserva.

D: El tercer Ranger toma el flamenco, mono, elefante y león y coloca su propia suricata, flamenco, mono, leopardo y rinoceronte en el delta del río y gana 5 puntos por hacerlo. El Ranger coloca al flamenco, mono, elefante y león en su propia reserva.

E: Ahora todos los campos están ocupados y los animales se vuelven a colocar en la bolsa (ganado escondido) y el delta del río se da vuelta porque está agotado. Este delta del río no se puede volver a utilizar durante el juego.

Fase 3: Llevando los animales del Okavango a tu propia reserva

Las siguientes reglas se aplican cuando se llevan animales del Okavango (= ganado visible) a su propia reserva:

General:

  • En el Okavango, no es posible llevar animales diferentes, solo todos los animales del mismo tipo O 1 tarjeta de Ranger.
  • Si no hay animales en el Okavango (y por lo tanto el ganado visible está terminado), esta fase se descarta.

Una vez que haya llevado a los animales a un pozo de agua durante la fase 1, solo se pueden sacar animales del Okavango si:

  • hay tantos como los que llevaste al pozo de agua, pero son de menor rango.
  • hay menos de los que llevaste al pozo de agua. El ranking no importa en este caso.

Una vez que haya llevado a los animales a un delta de un río durante la fase 1, solo se pueden sacar animales del Okavango si:

  • hay menos de los que llevaste al delta del río.

Ejemplo:

El Ranger acaba de jugar a 3 jirafas.

Las siguientes cartas de animales y guardabosques están en el Okavango (stock visible).

El Ranger ahora puede tomar 3 cebras del Okavango porque tienen una clasificación más baja que las jirafas.

O toman dos leones (rango más alto, pero menos en número), o el flamenco, o el leopardo (rango más alto, pero menos en número), o el rinoceronte (rango más alto, pero menos en número), o 1 Ranger.

Es posible que NO se lleven los 3 elefantes porque tienen un rango más alto que las jirafas (y hay tantos).

Solo puede llevar un guardabosques, independientemente de cuántos haya disponibles.

El Ranger coloca la (s) tarjeta (s) de animal o la tarjeta de Ranger tomada del Okavango en su propia reserva (es decir, detrás de la pantalla).

Relleno del Okavango: Los animales del Okavango se rellenan con cartas de la bolsa (acciones ocultas) hasta que queden 13 piezas después del turno del Ranger, hasta agotar existencias.

Si hay muy pocas tarjetas en la bolsa, los animales restantes se llevan al Okavango. Esta fase se descarta si no hay cartas en la bolsa.

Pasando un turno

Si los jugadores no pueden o no quieren hacer nada durante su turno, tienen que pasar. En tal caso, el Ranger toma 1 carta de todas las cartas disponibles en el Okavango; incluso si hay más de 1 de estos animales en stock.

Después de esto, el Okavango se vuelve a abastecer hasta 13 piezas con una tarjeta de la bolsa (stock oculto) mientras duren las existencias.

Cepo

Como se mencionó, hay un stock oculto (en la bolsa) y un stock visible (en el Okavango). Cuando la bolsa está vacía, el Okavango ya no se puede recargar.

Cuando el Okavango también está vacío, se descarta la tercera fase: «llevar los animales del Okavango a tu propia reserva». El juego continúa.

Cartas de guardabosques

Una carta de Ranger (clasificación de X) sirve como comodín. Por tanto, esta carta puede utilizarse para representar a cualquier animal. Se pueden jugar varias cartas de Ranger durante un solo turno.

Durante su turno, un Ranger puede intercambiar una carta de Ranger en un pozo de agua o delta de un río por el animal en el que se había usado. Solo puedes intercambiar 1 carta de Ranger (comodín) durante tu turno.

El Ranger puede decidir si usará inmediatamente la carta de Ranger durante su turno o si la llevará a su reserva para usarla en un turno posterior.

Fin del juego

El juego termina una vez que todos los campos blancos están ocupados. Cualquier jugador que aún no haya tenido un turno durante esta ronda aún puede jugar un turno.

El juego termina después de esto. El Ranger con más puntos en esa etapa gana el juego.

Consejo 1: Al principio, muy pocos animales beben en el pozo de agua. No tiene mucho sentido reemplazar un rebaño pequeño en este punto por uno mucho más grande.

¡Necesitarás esto más tarde! Por esta razón, trate siempre de mantener al menos 10 animales en su reserva el mayor tiempo posible.

Consejo 2: los animales que están en la reserva del jugador al final del juego no generan puntos. Por esta razón, intente llevar tantos animales como sea posible al pozo de agua o al delta del río al final del juego.