Reglas del juego Olympus

En Olympus, de tres a cinco jugadores asumen los roles de los líderes de las ciudades-estado griegas y deben guiar a sus ciudades-estado hacia la supremacía.

Los jugadores usan a sus sacerdotes para obtener el favor de los dioses griegos en nombre de sus ciudades-estado. Con este favor, los jugadores pueden avanzar en el progreso material y cultural de sus ciudades-estado o llevar la guerra y la pestilencia a sus enemigos.

Componentes

  • 1 tablero de juego
  • 5 hojas de ciudad-estado
  • 165 cartas de construcción comunes
  • 12 cartas de construcción únicas
  • 6 cartas de gloria
  • 25 peones de sacerdote de madera
  • 35 discos marcadores de madera
  • 60 cubos de recursos de madera
  • 1 marcador de jugador inicial de madera
  • Libro de reglas

Objeto del juego

Cuando se hayan reclamado al menos cuatro de las seis cartas de Gloria, el jugador con más puntos de victoria gana el juego.

Preparar

Diagrama de configuración (juego de tres jugadores)

Siga los pasos a continuación para configurar el juego:

  1. Coloque el tablero de juego: coloque el tablero de juego en el área de juego central, al alcance de todos los jugadores.

  2. Colocar cartas de Edificio Único: Coloca una carta de Edificio Único en cada uno de los 12 espacios para ellos en el tablero de juego. El orden de estas cartas es irrelevante.

  3. Coloque los cubos de recursos: separe los cubos de recursos en tres grupos según el tipo (grano, carne y pescado) y colóquelos cerca del tablero de juego para crear un suministro.

  4. Coloque las cartas de gloria: coloque las seis cartas de gloria en una pila cerca del tablero de juego.

  5. Tomar componentes de jugador: cada jugador elige un color de jugador y toma:

    • 1 hoja de ciudad-estado
    • 33 cartas de construcción comunes (en su color)
    • 5 peones de sacerdotes (en su color)
    • 7 marcadores de progreso (en su color)
    • 3 cubos de recursos (uno de cada tipo)

    Devuelve a la caja del juego las hojas de ciudad-estado, las cartas de construcción común y las piezas de madera que no hayan elegido los jugadores.

  6. Colocar sacerdotes: cada jugador coloca a tres de sus sacerdotes en los tres espacios superiores (los cuadrados azul claro) del área del clero en su hoja de ciudad-estado.

    Los jugadores dejan los dos espacios inferiores (los cuadrados verde y rosa) vacíos por ahora. Cada jugador coloca a los dos sacerdotes restantes a un lado en su propio suministro. Pueden estar disponibles para el jugador más adelante en el juego.

  7. Colocar marcadores de progreso: cada jugador coloca uno de sus marcadores de progreso en cada una de las seis pistas de progreso de su hoja de ciudad-estado. El marcador de progreso de la población comienza en el espacio "2", mientras que todos los demás marcadores de progreso comienzan en el espacio "1".

  8. Colocar marcador de puntos de victoria: cada jugador coloca su disco marcador restante en el espacio "0" del marcador de puntos de victoria en el tablero de juego.

  9. Colocar recursos: cada jugador coloca sus tres cubos de recursos iniciales en el área de almacén de su hoja de ciudad-estado.

  10. Colocar el mazo de construcción: cada jugador coloca su mazo de cartas de Edificio común boca abajo y convenientemente cerca. El jugador puede colocarlos como una sola pila, clasificarlos en varios montones de acuerdo con los números en el reverso de las cartas, u organizarlos como desee.

    No es necesario mezclar las cartas. Los jugadores siempre tienen acceso a todas sus propias cartas de Construcción comunes y pueden mirarlas libremente. Los jugadores deben dejar un área vacía cerca de su hoja de ciudad-estado para colocar las cartas de Edificio comunes que construyen.

  11. Determinar jugador inicial: asigne aleatoriamente el marcador de jugador inicial a un jugador y luego comience el juego.

Como se Juega

Olympus se juega en una serie de rondas, cada una de las cuales se divide en dos fases. Las fases de cada ronda son las siguientes:

  1. Fase de adoración: los jugadores usan sacerdotes para ganar los favores de las deidades olímpicas.

  2. Fase de mantenimiento: los jugadores resuelven ciertos efectos de construcción y se preparan para la siguiente ronda.

Todos los jugadores deben completar la fase de Adoración antes de que comience la fase de Mantenimiento. Cuando todos los jugadores han completado la fase de mantenimiento, comienza una nueva ronda con una nueva fase de adoración.

1. La fase de adoración

Durante esta fase, los jugadores envían a sus sacerdotes a adorar a las deidades olímpicas. A medida que los jugadores colocan sacerdotes en el tablero de juego, los dioses y diosas otorgan sus favores.

El jugador con la ficha de jugador inicial es el primer jugador activo. Debe comenzar una ceremonia para adorar a una de las deidades colocando un sacerdote en el espacio de esa deidad (alfa) en el tablero de juego.

Los otros jugadores pueden optar por unirse a esa ceremonia colocando un sacerdote en el espacio P (beta) de esa deidad. Cuando se completa esa ceremonia, el jugador a la izquierda del jugador activo se convierte en el nuevo jugador activo y comienza una nueva ceremonia.

Todos los jugadores tienen la oportunidad de participar en cada ceremonia, siempre que tengan sacerdotes disponibles en el área del clero de su hoja de ciudad-estado. Cuando todos los jugadores han usado todos sus sacerdotes disponibles, o cuando cada deidad ha sido adorada con una ceremonia, la fase de Adoración finaliza.

Ceremonias

Durante la fase de Adoración, el jugador activo debe usar uno de sus sacerdotes disponibles (los que se encuentran en sus espacios de clero) para comenzar una ceremonia de adoración. Solo puede usar sacerdotes de su hoja de ciudad-estado (los sacerdotes que ya están en el tablero de juego o en el suministro del jugador no se pueden usar).

Si el jugador activo no tiene sacerdotes disponibles o si todas las deidades ya tienen sacerdotes asignados, debe pasar su turno. Si todos los jugadores pasan, la fase de Adoración termina y comienza la fase de Mantenimiento.

Para comenzar una ceremonia, el jugador activo toma uno de sus sacerdotes de su hoja de ciudad-estado y coloca al sacerdote en el espacio tt adyacente a la deidad de su elección.

Nota: Cada deidad solo puede ser adorada una vez por ronda. Si un sacerdote ya está en el espacio tt para una deidad (el color del sacerdote no importa), nadie más puede comenzar una ceremonia allí. El jugador activo debe elegir una deidad diferente para comenzar una ceremonia en su lugar.

Después de que el jugador activo haya colocado a su sacerdote, cada uno de los demás jugadores en orden de turno (comenzando por la izquierda del jugador activo y siguiendo en el sentido de las agujas del reloj) puede hacer que uno de sus sacerdotes disponibles se una a la ceremonia. Para hacerlo, el jugador coloca a su sacerdote en la casilla P para esa deidad.

El jugador activo nunca puede colocar a su sacerdote en la casilla P. Esa opción se limita a los jugadores cuyos sacerdotes se unan a una ceremonia que ya ha comenzado. Cada ceremonia puede tener un máximo de un sacerdote de cada color (es decir, un jugador nunca puede tener más de uno de sus sacerdotes en una ceremonia en particular).

Nota: Cada espacio tt puede albergar solo un sacerdote, mientras que cada espacio P puede ser ocupado por cualquier número de sacerdotes, pero solo un sacerdote de cada color.

Anatomía de la hoja de ciudad-estado

Una vez que todos los jugadores han elegido si colocar o no un sacerdote en la ceremonia, la deidad adorada inmediatamente otorga favores a todos los jugadores que colocaron sacerdotes en esa ceremonia, por orden, comenzando por el jugador activo. El favor más poderoso se otorga al sacerdote que inició la ceremonia y se encuentra en el espacio.

Una vez que esa deidad ha otorgado todos los favores, el jugador a la izquierda del jugador activo se convierte en el nuevo jugador activo y debe usar uno de sus sacerdotes disponibles para comenzar una nueva ceremonia (si no tiene sacerdotes disponibles, debe pasar su turno ).

Los jugadores continúan comenzando y uniéndose a las ceremonias hasta que todos los jugadores pasan su turno.

Comenzar y unirse a una ceremonia

  1. El jugador amarillo inicia una ceremonia con Demeter colocando a uno de sus sacerdotes en el espacio ?.

  2. Los jugadores verde y azul se unen a la ceremonia colocando cada uno un sacerdote en el espacio ?.

2. La fase de mantenimiento

La fase de mantenimiento se divide en los siguientes pasos:

  1. Aplicar límite de almacén
  2. Aplicar límite de población
  3. Usar edificios
  4. Recoger tributo
  5. Reunir sacerdotes
  6. Comprobar el final del juego

Todos los jugadores completan cada paso antes de continuar con el siguiente. Por lo general, los jugadores pueden completar cada paso simultáneamente, pero si el orden es importante, el jugador con la ficha de jugador inicial comienza y luego el juego continúa en el sentido de las agujas del reloj a su izquierda.

1. Aplicar límite de almacén

Durante este paso, cada jugador debe verificar si la cantidad de recursos almacenados en su almacén excede su límite de almacén de 5.

Si un jugador tiene más de cinco recursos en su almacén, debe descartar inmediatamente los recursos sobrantes a su suministro correspondiente (elige cuáles descartar). Tenga en cuenta que los tributos (todos los recursos en un área de tributos) aún no están en un almacén, por lo que no cuentan para el límite del almacén.

Ejemplo:Jenna tiene tres granos, dos carnes y dos cubos de pescado en su almacén. Debe descartar dos cubos de su elección al suministro para no exceder el límite del almacén de 5.

2. Aplicar límite de población

En este paso, cada jugador debe comprobar si alguno de sus marcadores de progreso avanza más en sus pistas de progreso que su marcador de progreso de población.

El espacio que ocupa su marcador de progreso de población determina su límite de población actual. El jugador debe mover sus marcadores de progreso más allá de su límite de población hacia atrás en sus pistas para que estén a la par con su marcador de progreso de población.

El marcador de progreso cultural es una excepción a esta regla y no se ve afectado por el límite de población. El límite de población nunca hace que un jugador mueva hacia atrás su marcador de progreso cultural.

Ejemplo: Greg tiene cultura 4, población 3, militar 4, agricultura y caza en 2, y pesca en 4.

Su límite de población es 3, por lo que debe reducir tanto el ejército como la pesca a 3. No mueve su marcador de progreso cultural hacia atrás, aunque esté más avanzado que su marcador de progreso de población.

3. Utilizar edificios

En este paso, los jugadores resuelven los efectos de cualquier carta de Edificio con el texto "En la fase de mantenimiento". Si un jugador posee más de uno de esos edificios, resuelve los efectos en el orden que prefiera.

Ejemplo: Mandy ha construido una "Ruta comercial", por lo que puede cambiar un cubo de pescado por un cubo de carne y un cubo de grano durante la fase de mantenimiento.

4. Recoger tributo

Si hay algún recurso en el área de tributo en la hoja de ciudad-estado de un jugador (obtenido al ganar una guerra, ver "Ares (Dios de la guerra)" en la página 6), lo mueve a su almacén. Ahora le pertenecen y se pueden utilizar con normalidad.

Ejemplo:Carl ganó una guerra este turno, por lo que tiene dos cubos de pescado en su área de tributo. En este punto de la fase de mantenimiento, se agregan a su almacén.

Aunque esto lleva su total a seis cubos, no tiene que descartar ningún cubo ya que los jugadores cobran tributo después de que se aplica el límite del almacén en el Paso 1.

5. Reúna sacerdotes

Cada jugador devuelve sus sacerdotes en el tablero de juego a su reserva. Luego, cada jugador toma a sus sacerdotes para la siguiente ronda de su reserva y los coloca en el área del clero de su hoja de ciudad-estado. Cada jugador siempre toma sus tres sacerdotes iniciales (que se colocan en los cuadrados azules de su área de clero).

Un jugador gana un sacerdote adicional si su marcador de progreso de población está en la casilla "6" de su marcador o más. El jugador coloca a su sacerdote en el cuadrado rosa del área del clero marcada con un icono de población.

También gana un sacerdote adicional si su marcador de progreso cultural está en la casilla "8" de su marcador o más. El jugador coloca a su sacerdote en el cuadrado verde del área del clero marcada con un ícono de cultura.

Estas dos condiciones son independientes y un jugador puede beneficiarse de ambas. Por lo tanto, un jugador con una población de 6+ y una cultura de 8+ toma cinco sacerdotes durante este paso y los coloca en su área de clero.

Ejemplo:El marcador de progreso cultural de Mandy está en el espacio "8" y su marcador de progreso de población está en el espacio "5". Ella necesita cuatro sacerdotes para usar esta ronda (3 iniciales + 1 para alta cultura). Si puede aumentar su población a 6 en la próxima ronda, tomará cinco sacerdotes en esa ronda.

Nota: Cada jugador determina la cantidad de sacerdotes que tiene disponibles solo durante este paso de la fase de Mantenimiento.

Entonces, si un jugador cumple o ya no cumple las condiciones para tener sacerdotes adicionales durante la fase de Adoración, no actualiza inmediatamente su número de sacerdotes disponibles.

Ejemplo: Cuando Greg avanza su marcador de progreso de población a la casilla "6", no toma inmediatamente un nuevo sacerdote.

Por otro lado, si estaba en el espacio "6" o más durante la fase de Mantenimiento, pero una plaga (ver página 7) u otros efectos lo mueve de regreso al espacio "5" o menos, Greg no lo hace inmediatamente. perder un sacerdote.

6. Compruebe el final del juego

Si los jugadores han reclamado un total de al menos cuatro cartas de Gloria entre ellos, el juego termina.

Si los jugadores no han reclamado un total de al menos cuatro cartas de Gloria, el jugador inicial pasa la ficha de jugador inicial al jugador a su izquierda y comienza una nueva ronda con una nueva fase de Adoración.

Favores divinos

Las deidades que habitan en el monte Olimpo ofrecen diferentes favores a los sacerdotes que realizan ceremonias para adorarlos. Los favores otorgados se enumeran según dios en esta sección. Zeus y Hera se enumeran en último lugar, ya que sus favores son más fáciles de comprender una vez que los demás se entienden completamente.

Cada deidad enumera primero el favor para el sacerdote en el espacio ?, seguido del favor otorgado a cada sacerdote en el espacio ?.

Recibir favores divinos

1 El jugador rojo ocupa el espacio tt de Deméter, y el jugador verde ocupa su espacio P.

2 El jugador rojo recibe el favor tt de Demeter. Avanza un espacio en su marcador de progreso de producción agrícola y luego produce grano. Recibe dos cubos de grano.

3 El jugador verde recibe el favor P de Demeter. Puede avanzar un espacio en su marcador de progreso de producción agrícola o producir grano. Elige avanzar un espacio en su marcador de progreso agrícola.

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