Reglas del juego On Mars

Componentes
- 1 tablero principal
- 4 tableros de jugador
- 1 exhibición de mosaicos de construcción
- 1 tablero de científicos
- 1 tablero de Contratos de la Tierra
- 130 tejas
- 30 cristales
- 3 cubos de seguimiento de misiones
- 48 colonos
- 4 Rovers
- 20 barcos y 20 cubos de progreso
- 16 bots
- 56 marcadores
- 79 Cartas
- Instrucciones
Visión general
El juego se juega en varias rondas, cada una de las cuales consta de dos fases. La fase de colonización y la fase de lanzadera.
Durante la fase de colonización, cada jugador toma un turno, durante el cual realiza acciones. Las acciones que un jugador puede realizar dependen del lado del tablero en el que se encuentre.
Si los jugadores están en la Estación Espacial en órbita, pueden tomar planos, comprar y desarrollar tecnologías y tomar suministros del almacén.
Si los jugadores están en la colonia en la superficie del planeta, pueden construir edificios con sus bots, actualizar estos edificios usando planos, contratar científicos y aceptar nuevos contratos, dar la bienvenida a nuevas naves y explorar la superficie del planeta con su rover.
En la fase del transbordador, los jugadores pueden viajar entre la colonia y la estación espacial en órbita.
Todos los edificios de Marte dependen unos de otros y algunos son necesarios para que la colonia crezca. La construcción de refugios para que los colonos vivan requiere oxígeno, la generación de oxígeno requiere plantas, el cultivo de plantas requiere agua, la extracción de agua del hielo requiere energía, la generación de energía requiere minería de minerales y la minería de minerales requiere colonos.
Mejorar la capacidad de la colonia para proporcionar cada uno de estos recursos es vital. A medida que la colonia crece, se necesitan más refugios para que los colonos puedan sobrevivir a las inhóspitas condiciones de Marte.
Objeto del juego
Durante el juego, los jugadores intentan completar misiones. Una vez que se han completado un total de tres misiones, el juego termina.
Para ganar el juego, los jugadores deben contribuir al máximo al desarrollo de la primera colonia en Marte. Esto se representa durante el juego mediante jugadores que obtienen puntos de oportunidad (OP). El jugador con más OP al final del juego es declarado ganador.
Términos importantes
Siempre que ganes algo durante el juego, se tomará del suministro general.
Solo sáquelo del almacén en el tablero principal si se le indica específicamente que lo haga y se muestra el icono del almacén.
Los recursos se colocan en su Almacenamiento (hasta su límite).
Los colonos se colocan en sus viviendas (si hay un espacio disponible). La capacidad de sus viviendas es de 4, más 2 por cada refugio adicional que haya construido. En su lugar, los Colonos que se colocarían en los Cuartos de estar cuando no hay suficiente espacio se colocan junto a tu tablero de Jugador.
Todos los Cristales obtenidos se colocan en el espacio debajo de su Depósito; no puede gastarlos en el turno en que los gana. Al comienzo de su próximo turno, mueva estos Cristales a su Depósito. Si no hay suficiente espacio, vuelva a colocar el exceso en el suministro.
Siempre que debas pagar el costo de algo (Recurso o Cristal), muévelo de tu tablero de Jugador y colócalo nuevamente en el suministro general.
Un grupo de edificios conectados del mismo tipo se conoce como complejo de edificios. El número de Edificios dentro del Complejo indica su tamaño. Un solo Edificio no conectado a otro del mismo tipo no es un Complejo.
Cualquier cosa que se haga en Orden de Turno significa que sigues el orden de los marcadores de Jugador en los espacios de Orden de Turno, comenzando con 1 y terminando con 8.
Un hex vacío es un hex en el tablero sin nada en absoluto.
Un maleficio vacío.
Ningún hex puede contener más de una pieza al final del turno de cualquier jugador. (Las piezas son Bots, Rovers, Colonos o marcadores de Edificio Avanzado).
Como se Juega
Cada ronda se divide en dos fases:
Fase de colonización:
En orden de turno, cada jugador toma un turno durante el cual realiza 1 acción principal y opcionalmente 1 acción ejecutiva.
Fase de lanzadera:
El transbordador viaja entre Orbit y Colony, o se acerca a viajar.
Orden de juego:
En la imagen de abajo, el orden de juego sería: Morado, Verde, Amarillo y Azul.
Fase de colonización
En esta fase, todos los jugadores toman un turno. El orden en el que los jugadores se turnan está determinado por el orden de los marcadores de jugador en los espacios de orden de turno, comenzando con el espacio más a la izquierda en el lado de la Órbita (1) y siguiendo hacia la derecha, terminando en el espacio más a la derecha del lado de la Colonia (8) .
En tu turno, debes realizar una acción principal. También puede realizar una acción ejecutiva antes o después de su acción principal.
Si contribuyes a cualquiera de las cartas de Misión, ganas 1 o 2 Cristales como se muestra en la carta.
Cuando termine su turno, coloque su marcador de jugador como recordatorio de que ha terminado su turno. El siguiente jugador toma su turno.
Acciones de la placa principal
Hay varias acciones principales diferentes que puede realizar en el tablero principal. Si tu marcador de jugador está en el lado de Órbita del tablero, solo las acciones de la Estación Orbital están disponibles para ti. De manera similar, si tu marcador de jugador está en el lado de Colonia del tablero, solo las acciones de Colonia están disponibles para ti.
Algunas de las acciones representan un ícono de Red Colonist y / o un ícono Teal Colonist, y / o un Crystal.
Colono verde azulado:
Este icono se puede encontrar en la parte inferior de algunos de los iconos de acción e indica que uno o más colonos pueden ser movidos a su área de trabajo para aumentar el poder de la acción.
Cualquier colono en su área de trabajo será devuelto a su alojamiento al final de la ronda si viaja. Consulte las acciones individuales para obtener todos los detalles al respecto.
Cristal:
Si este icono está impreso en la parte inferior de la acción, significa que la acción puede potenciarse gastando Cristales. Consulte las acciones individuales para obtener detalles completos sobre cómo se impulsa la acción.
Colono rojo:
Este icono se puede encontrar en la parte superior de algunos iconos de acción e indica que para realizar la acción, debes colocar a uno de tus Colonos de tu Vivienda en una de las ranuras de Acción.
Si actualmente no hay Colonos de otros jugadores en los espacios de Acción para esta acción, no hay ningún costo adicional para realizar la acción.
De lo contrario, por cada color de jugador de los Colonos que ya estén presentes, debes pagar 1 Cristal o mover un Colono desde tu Vivienda a tu Área de Trabajo.
No importa el número de colonos de cada color, solo el número de colores diferentes presentes. Si hay dos o más colonos de otros colores, puedes combinar Cristales y / o Colonos de pago.
Las acciones sin este icono significan que puedes realizar la acción sin colocar un colono. Simplemente declare que está tomando la acción y luego resuélvala.
Acciones principales de la estación orbital
Pod de aterrizaje
Los aterrizajes con la cápsula son lentos, dolorosos, costosos y solitarios, pero a veces son la mejor opción. ¡Proceda bajo su propio riesgo!
Esta acción te permite viajar a la Colonia. Siga las reglas descritas para la fase de transporte, pero omita el paso 1 (colocar una ficha de descubrimiento).
Después de haber elegido un espacio de Orden de Turno en el lado de la Colonia, coloque su marcador de Jugador para indicar que ya ha tomado su turno en esta ronda. Si el transbordador viaja de Marte a la órbita en esta ronda, puede viajar con él normalmente.
Nota: esta acción puede parecer inusual al principio. El uso de esta acción quedará claro una vez que hayas jugado algunas rondas.
Obtener plano
Earth envía planos para mejorar los edificios y hacerlos más efectivos. Más planos estarán disponibles cuando la Colonia crezca en tamaño y haya más fondos disponibles.
Esta acción le permite tomar 1 tarjeta Blueprint de las disponibles en la pantalla. Estos planos son necesarios para actualizar edificios que proporcionarán nuevas acciones ejecutivas.
Coloque la carta boca arriba junto a su tablero de jugador y obtenga el recurso o cristal que se muestra en la parte inferior derecha de la carta. Finalmente, coloque uno de sus marcadores de Edificio Avanzado sin usar en la tarjeta.
Si no te quedan marcadores de Edificio Avanzado, no puedes tomar el Plano. No saque una carta de reemplazo.
Nota: Mientras el marcador de Edificio Avanzado esté en la carta, la acción representada no se puede usar. El marcador se elimina cuando se actualiza un edificio utilizando el plano.
Acción mejorada: por cada colono que mueva a su área de trabajo al realizar esta acción, puede tomar un plano adicional, siguiendo las mismas reglas que las anteriores.
Aprenda nuevas tecnologías
Los mosaicos de tecnología le permiten realizar o mejorar ciertas acciones. Cuanto más desarrollados están, más poderosos se vuelven. Las fichas tecnológicas también valen puntos al final del juego.
Coge 1 ficha técnica de la cuadrícula tecnológica y colócala en un espacio vacío de la columna más a la izquierda de tu laboratorio. Si ambos espacios ya tienen una ficha, no puede realizar esta acción.
El costo de tomar un mosaico depende de su posición en el Tech Grid. Tomar una loseta de uno de los espacios inferiores es gratis, tomar una loseta de uno de los espacios del medio cuesta 1 Batería y tomar una loseta de uno de los tres espacios superiores cuesta 1 Batería y 1 Recurso de tu elección. Las fichas de tecnología no se rellenan hasta que aumenta el nivel de Colonia.
Después de colocar la ficha en su Laboratorio, puede obtener inmediatamente el beneficio que muestra ese gráfico impreso en ese espacio.
Algunos de estos beneficios también muestran un ícono de colono verde azulado, lo que significa que la acción se puede impulsar usando colonos adicionales de forma normal. Consulte el Libro de referencia para obtener una explicación de estos gráficos.
Acción mejorada: puedes mover a un colono a tu área de trabajo cuando realices esta acción para tomar una segunda ficha técnica siguiendo las mismas reglas que las anteriores.
Nota: Cada jugador solo puede tener 1 ficha técnica de cada tipo.
Investigación y desarrollo
Todos los desarrollos tecnológicos se llevan a cabo en la Estación Espacial que orbita Marte. Estas tecnologías se utilizarán bien en la superficie del planeta.
Esta acción te permite desarrollar fichas de tecnología en tu tablero de jugador moviéndolas hacia la derecha. Puedes desarrollar 1 ficha de Tecnología dos veces o 2 fichas de Tecnología una vez cada una. Si desarrolla solo 1 ficha dos veces, trate cada uno de los movimientos por separado.
Para desarrollar una loseta de tecnología, muévela a un espacio vacío adyacente a la derecha de la posición actual de la loseta y paga el costo que se muestra sobre la columna a la que se mueve la loseta.
Si mueves una loseta de Tecnología a un espacio con un gráfico, puedes beneficiarte inmediatamente de ese espacio (consulta el Libro de referencia).
Nota: si un desarrollo le proporciona recursos, puede utilizar esos recursos para pagar otro desarrollo.
Nota: El número sobre cada columna es el nivel de tecnología de cada mosaico en esa columna. Al final del juego, cada una de tus fichas de tecnología vale OP que se muestra debajo de la columna.
Acción mejorada: por cada colono que mueva a su área de trabajo al realizar esta acción, desarrolle una ficha de 1 tecnología en su laboratorio una vez.
Puede desarrollar la misma loseta varias veces de esta manera, y puede desarrollar una loseta incluso si no la desarrolló con la acción Principal.

Uso de mosaicos tecnológicos: en varios momentos del juego, como al realizar una acción en particular, si hay un mosaico tecnológico relacionado propiedad de cualquier jugador, la acción se puede hacer más poderosa.
Cuanto mayor sea el nivel de esa ficha técnica, mejor será la acción.
Cada vez que uses Tech, puedes usar cualquier ficha de Tech, que te pertenezca a ti oa otro jugador.
Si usas la ficha técnica de otro jugador, ese jugador toma 1 oxígeno del suministro general y lo coloca en la parte superior de su tablero de jugador.
Al final de tu turno, ese jugador tiene la opción de desarrollar inmediatamente la ficha de Tecnología que se usó, sin costo alguno (incluido el beneficio de un espacio al que mueva la ficha).
Si lo hacen, el oxígeno que se tomó antes se vuelve a colocar en el suministro general. Si no pueden o no desean desarrollar la loseta de tecnología, obtienen el oxígeno.
Reabastecimiento:
Los recursos de la Tierra son escasos y hay un espacio limitado en el almacén. Llegarán más recursos a medida que la colonia crezca.
Esta acción te permite tomar 1 Recurso o 1 Cristal del Almacén y colocarlo en tu Almacén / Depósito.
Acción mejorada: por cada colono que mueva a su área de trabajo al realizar esta acción, tome 1 cristal o recurso adicional del almacén.
Recordatorio: tienes una capacidad limitada para almacenar Cristales (la cantidad de espacios vacíos en tu Depósito) y Recursos (igual a la cantidad de Refugios que tienes, más uno).
Nota: No puede sacar algo del almacén si no tiene la capacidad para almacenarlo.
Acciones principales de la colonia
Centro de control:
El primer rover robótico que aterrizó con éxito en Marte fue el Sojourner en julio de 1997. Más tarde, los rover Spirit y Opportunity aterrizaron en Marte en enero de 2004.
Curiosity aterrizó en 2012 y sigue funcionando. Los rovers son responsables de la mayor parte de la información y los datos que hemos recopilado de la superficie del planeta.
Esta acción le permite mover sus Bots y su Rover. Tienes 2 puntos de movimiento para usar para mover tus Bots y 2 puntos de movimiento para usar para mover tu Rover. Puede hacer esto en cualquier orden. Podrías mover un hex de Bot 1, luego tu Rover, luego otro Bot (o incluso el mismo).
Cada punto de Movimiento te permite mover el Bot / Rover a un hex adyacente.
Cada Cristal que tengas en tu Depósito antes de realizar esta acción se puede gastar para ganar 1 punto de Movimiento adicional para tus Bots o tu Rover.
Nota: los bots y los rovers pueden atravesar, pero no terminar el turno, un hex que contenga un edificio avanzado, un colono, otro bot u otro rover.
Bots: los bots son limpiadores y constructores. Si un Bot termina su turno en un hex con una loseta de Descubrimiento o Investigación, la loseta se destruye y se retira del juego.
Si un Bot termina el turno en un hex con un Cristal, devuelve el Cristal al suministro general.
El hex en el que se encuentra el Bot y todos los hexágonos adyacentes se clasifican como Zona de Construcción de ese Bot.
Esto es relevante para la construcción y mejora de edificios.
Rover: los Rovers viajan por el mapa recolectando Cristales simplemente pasando sobre ellos, o mosaicos de Descubrimiento y mosaicos de Investigación si terminan el turno en ellos.
Al comienzo del juego, aunque la pieza que representa a su Rover está al lado de su tablero de Jugador, su Rover está en realidad en la Mina inicial en el centro del tablero. Cuando mueva su Rover por primera vez en el juego, primero coloque su Rover en la Mina inicial y luego cuente los espacios desde allí.
También puedes usar una loseta de tecnología Rover para ganar puntos de movimiento adicionales iguales al nivel de la loseta de tecnología.
Puedes recolectar cristales en los hexes por los que pases o aterrices. Sácalos del tablero y colócalos en el espacio debajo de tu Depósito como si los hubieras ganado (no puedes gastarlos este turno).
Después de haber realizado todo su movimiento, si hay una loseta de Descubrimiento o Investigación en el hex donde está su Rover, puede quitar esa loseta del tablero para obtener el beneficio siempre que cumpla con las siguientes condiciones:
- No debes haber cogido ya una ficha de investigación de ese color y letra.
- Debe pagar cualquier costo asociado con el beneficio.
- Debe poder aprovechar al menos parte del beneficio. Si no puedes, tu Rover no puede terminar su movimiento en ese hex.
Si obtienes una ficha, resuélvela inmediatamente pagando cualquier coste asociado, luego colócala en tu área de juego (coloca las fichas de Descubrimiento boca abajo). Es posible que se necesiten fichas de descubrimiento e investigación para completar una misión o un objetivo privado.

Usando la tecnología Rover
Al mover su Rover, puede aumentar su alcance utilizando el mosaico de Tecnología relacionado.
Construir un edificio:
La construcción de Edificios críticos es esencial para el desarrollo de la Colonia y la llegada de nuevos barcos, dando la bienvenida a más colonos al planeta.
Es necesario aumentar los niveles de producción de energía, agua, alimentos y oxígeno para mantener las condiciones necesarias para la autosuficiencia de los habitantes de Marte.
Las empresas que contribuyan a estas mejoras serán recompensadas con recursos y reconocimiento.
Esta acción le permite agregar un nuevo edificio en Marte. Puede colocar un edificio:
Junto a un edificio existente del mismo tipo (creando un complejo, esto requiere el uso de un mosaico de tecnología), o
Exactamente a 2 espacios de un Edificio existente del mismo tipo (y no adyacente a otro Edificio existente del mismo tipo).
Nota: Tus refugios y los refugios de tus oponentes se consideran edificios de diferentes tipos.
Sigue estos pasos:
Elija qué edificio desea construir. Cualquiera de las fichas al lado del tablero (Mina, Generador, Extractor de agua, Invernadero, Condensador de oxígeno) o el Refugio en la posición más baja en su tablero de Jugador.
Pague el costo como se muestra en el tablero de anuncios del edificio. Para las minas, consulte los puntos a continuación. Para los refugios, el costo es 1 oxígeno (impreso en los mosaicos de refugio).
Coloca la nueva ficha boca abajo en un hex (en la misma orientación que otras fichas ya colocadas) que actualmente no contiene un Edificio y está dentro de la zona de Construcción de uno de tus Bots (en el hex del Bot o adyacente al Bot ).
Si colocaste un edificio adyacente a uno o más edificios del mismo tipo (creando o aumentando el tamaño de un complejo), debes usar un mosaico de tecnología del tipo y nivel relacionados.
Si colocaste una loseta exactamente a 2 hexes de un Edificio del mismo tipo, no se necesita ninguna loseta de Tecnología. Esto no cuenta como creación de un complejo.
Si la loseta de Edificio que colocaste tiene flechas, coloca 1 Cristal del suministro general en cada hex vacío adyacente al que apuntan las flechas. Luego, voltee la loseta hacia arriba, asegurándose de mantener la orientación correcta.
Gana un número de Recursos que coincida con el tipo de Edificio igual al nuevo tamaño del Complejo (es decir, el número de hexes contiguos que consisten en fichas que coinciden con la ficha que acabas de colocar). Si colocaste el Edificio no adyacente a un Edificio del mismo tipo, obtienes 1 Recurso.
Si colocaste un Refugio, obtienes Cristales en lugar de Recursos.
Las siguientes reglas también se aplican al construir:
La primera vez en el juego que creas o aumentas el tamaño de un Complejo, mueve tu cubo de Progreso desde la parte inferior de tu tablero de Jugador para el Edificio correspondiente y colócalo en un espacio vacío del edificio correspondiente en el área de Progreso.
Nota: Solo puedes mover un cubo de progreso si creas o aumentas el tamaño de un complejo (2 o más edificios conectados del mismo tipo).
Construir un edificio independiente no conectado a otro edificio del mismo tipo no le permite mover un cubo de progreso.
Nota: La construcción de un complejo de refugios no le permite mover un cubo de progreso.
Área de progreso
En la parte inferior derecha de la placa principal está el área de progreso. Los cubos de progreso colocados en esta área sumarán puntos durante la primera y segunda actualización de Colony, y al final del juego.
Si colocaste una Mina, debes colocar 1 Colono de tu Vivienda en la Mina.
Si no tienes colonos en tu habitación, no puedes construir una mina. Ese colono ahora se considera un minero y producirá minerales cuando viaje a Órbita.
Si construiste un edificio LSS, mueve el marcador correspondiente en el marcador LSS 1 casilla hacia arriba, si puedes. Esto puede desencadenar LSS Rewards.
Edificios LSS
Un edificio LSS es uno de los tipos críticos para la colonia. Estos se muestran en el área LSS del tablero de juego.
Regla de desplazamiento:
Si construye o mejora un edificio sobre un cristal, devuélvalo al suministro general.
Si construyes o mejoras un edificio sobre una loseta de descubrimiento o investigación, regrésalo a la caja del juego.
Si construyes o mejoras un Edificio encima de un Bot o Rover, el propietario debe mover esa pieza de su posición actual al hexágono disponible más cercano (ya sea un hex vacío o un Edificio sin otra pieza sobre él).

La construcción de refugios para que los colonos vivan requiere oxígeno, la generación de oxígeno requiere plantas, el cultivo de plantas requiere agua, la extracción de agua requiere energía, la generación de energía requiere minería de minerales y la minería de minerales requiere colonos.
Usando tecnología para construir
Si construyes un Edificio que crea o aumenta el tamaño de un Complejo (es decir, estás colocando un Edificio adyacente a un Edificio del mismo tipo), debes usar una loseta de Tecnología relacionada. p.ej
Para colocar un Invernadero adyacente a otro Invernadero, necesitas usar una loseta de Greenhouse Tech.
El nivel de la ficha de tecnología utilizada debe ser igual o superior al número total de edificios a los que se está conectando. Si se conecta a un complejo de edificios existente, cada edificio de ese complejo cuenta como 1 edificio, incluso si el edificio no está conectado directamente al nuevo edificio.
Minas:
La minería de recursos será una de las industrias más lucrativas de Marte. Las empresas privadas competirán por los derechos de explotación de las regiones más rentables del planeta.
Las minas funcionan de diferentes formas. No forman parte del LSS y los minerales que producen no se pueden adquirir en el almacén.
Las Minas se construyen de la misma manera que otros Edificios, pero en lugar de pagar un Recurso para colocar la loseta, debes colocar 1 Colono de tu Vivienda en la Mina después de haberla colocado. Si no tienes un Colono en tu Vivienda, no puedes construir la Mina.
Además de los Minerales recibidos al colocar una Mina, cada uno de tus Colonos en una Mina también produce 1 Mineral cada vez que viajas a Órbita.
Crear o aumentar el tamaño de un complejo de minas le permite colocar su cubo de progreso en el área de progreso como de costumbre.
Incluso si un colono está trabajando en una mina, la mina no es propiedad de ningún jugador. Por lo tanto, cualquier jugador puede mejorar una mina con el Colono de otro jugador en ella.
Sistema de soporte vital (LSS)
La fila ocupada por el marcador de nivel de Colonia representa las necesidades actuales de la colonia. Al comienzo del juego, hay uno de cada Edificio en el mapa y la colonia quiere dos de todo.
Los jugadores que ayuden a satisfacer esa necesidad (colocando la loseta de edificio correspondiente) obtendrán una bonificación. Sin embargo, avanzar más el marcador antes de que el marcador de nivel de Colonia haya avanzado no le dará una bonificación porque la colonia no necesita ese tipo de Edificio en este momento.
El LSS representa los edificios esenciales necesarios para mantener la supervivencia en Marte y permitir que lleguen más colonos. También muestra el nivel de Colonia actual, que es la fila debajo de donde está el marcador de nivel de Colonia. Al comienzo del juego, el marcador está en la segunda fila, por lo que el nivel de Colonia es 1.
Cada columna representa un subsistema del LSS y rastrea el número de Edificios construidos del tipo correspondiente en el mapa. Cada vez que se coloque una loseta de Edificio en el tablero, mueva el marcador en su columna 1 espacio hacia arriba, a menos que ya esté en la parte superior de la columna.
La primera vez que se construye un Edificio LSS de cada tipo (es decir, moviendo el marcador de la fila inferior a la siguiente fila hacia arriba), el jugador que construyó ese Edificio puntúa 2 OP.
Además, si el marcador estaba debajo de la fila donde está el marcador de nivel de Colonia antes de que se moviera, el jugador que avanza el marcador obtiene dos beneficios adicionales:
OP de acuerdo con la ficha de recompensa LSS en la parte superior de la columna en la que se encuentra el marcador. No retire la ficha LSS.
Uno de los beneficios que se muestran en la parte superior izquierda del LSS.
Las fichas de Recompensa LSS y otros beneficios se explican en el Libro de referencia.
El nivel de Colonia actual también determina la frecuencia de viaje del Shuttle.
Actualización del estado de la colonia
Siempre que todos los marcadores avancen a la fila con el marcador de nivel de colonia (o superior), el estado de colonia se actualiza al final de tu turno.
Sigue estos pasos:
Mueve el marcador de nivel de Colonia una fila hacia arriba.
Se pueden agregar nuevas tarjetas Blueprint a la pantalla.
Si la colonia acaba de alcanzar el nivel 2, elimina todos los planos restantes de la pantalla (colócalos de nuevo en la caja) agrega las 12 cartas superiores del mazo de planos a la pantalla (estas serán las 6 cartas de nivel 1 y las 6 de nivel 3 restantes). tarjetas).
Si la colonia acaba de alcanzar el nivel 3, elimina todos los planos de nivel 1 de la pantalla (colócalos de nuevo en la caja) y agrega las 6 cartas de nivel 3 restantes del mazo a la pantalla.
Vuelva a llenar los espacios vacíos en Tech Grid con nuevos mosaicos de tecnología de la pila (llene los espacios de abajo hacia arriba).
Vuelve a llenar el almacén con cristales y recursos del suministro general hasta que queden 3 de cada uno.
Las dos primeras veces que se actualiza el estado de la colonia, cada jugador gana 1/2/4/7/11 puntos por tener 1/2/3/4/5 cubos en el área de progreso.
Si el nivel de la colonia está ahora en 3 o más, mueve el marcador de misiones restantes un espacio a la derecha (consulta la página 19).
Actualizar un edificio
La única manera de tener una colonia autosostenible en Marte es mejorando los edificios básicos por edificios avanzados utilizando la última tecnología terrestre y marciana.
Esta acción le permite usar un Plano que haya tomado previamente para actualizar uno de los Edificios en el mapa a un Edificio Avanzado.
- Cada edificio solo se puede actualizar una vez.
- Cada plano solo se puede utilizar una vez.
Los Edificios Avanzados producen Recursos cuando viajas a Órbita y también tienen una acción especial que se puede usar como acción Ejecutiva.
El icono en la parte superior izquierda del plano indica el tipo y el tamaño mínimo de edificio que se puede actualizar.
Se puede utilizar un plano de nivel 1 para mejorar cualquiera de los edificios correspondientes.
Se puede utilizar un plano de nivel 3 para mejorar un edificio correspondiente siempre que forme parte de un complejo de tamaño 3 o superior.
Para mejorar un edificio, debe estar en la zona de edificios de uno de tus Bots. Además, al actualizar un refugio, solo puede actualizar uno de sus refugios, no uno que pertenezca a otro jugador. Para actualizar, siga estos pasos:
Elija un plano y un edificio a juego.
Paga 1 Mineral al suministro general.
Toma tu marcador de Edificio Avanzado del Plano y colócalo en el mosaico de Edificio que estás mejorando.
Si había un Bot o Rover en la loseta, siga la regla de Desplazamiento en la página 13.
Si había un colono en la loseta, muévelo de regreso a la vivienda del propietario. Si no hay suficiente espacio para ellos, devuélvalos al suministro de ese jugador.
Si usas una ficha de Mejora de Tecnología (tuya o de otro jugador) al realizar esta acción, puedes repetir este proceso hasta un número de veces igual al nivel de la ficha de Tecnología utilizada. Es decir, si usa una tecnología de nivel 2, puede realizar hasta 3 actualizaciones.
Dar la bienvenida a un barco
Una vez que se crean condiciones sostenibles en la colonia, llegan nuevos barcos con la próxima generación de colonos y máquinas para ayudar a la expansión de la colonia.
Esta acción te permite mover 1 de tus Barcos Privados desde tu Depósito a tu Hangar. El costo de hacer esto es 1 Planta y 1 Agua (hay un recordatorio de esto a la izquierda de su Depósito).
Cuando haga esto, obtenga:
- 1 colono y 1 bot, o
- 2 colonos.
Coloca nuevos colonos en espacios vacíos en tus viviendas, si puedes.
Coloca un nuevo bot en uno de tus refugios que actualmente está vacío. Si ninguno de sus refugios está vacío, coloque el bot en el espacio vacío disponible más cercano a uno de sus refugios.
Acción mejorada: por cada colono que mueva a su área de trabajo al realizar esta acción, mueva 1 barco adicional. Debes pagar 1 Agua y 1 Planta y recibir los beneficios de cada barco de la forma habitual.
Nota: no puedes potenciar esta acción con los colonos que acabas de ganar este turno.
La cantidad de naves en total que se pueden quitar de su depósito es igual al nivel actual de Colonia.
Los barcos en tu hangar valen puntos al final del juego, pero puedes descartar uno durante la fase de transbordador para viajar.
Contrata a un científico o contrata un contrato con la Tierra:
Es un error intentar construir una colonia sostenible en un planeta distante sin científicos. El conocimiento y estudio de lo desconocido está en sus manos. De hecho, esos serán los líderes de todas las expediciones en la Tierra o en cualquier planeta distante.
Al comienzo del juego, solo los 6 científicos están disponibles en la pantalla. A medida que se obtengan, serán reemplazadas por tarjetas de contrato.
Esta acción solo tiene un espacio disponible por jugador. No puede realizar esta acción si ya tiene un colono allí. Aún paga cualquier costo adicional para realizar esta acción en función de los colonos de otros colores en las ranuras de acción.
Nota: a diferencia de otras acciones, estos espacios de acción no se borran cuando están todos llenos. Debes recuperar a tus colonos por otros medios (como cuando viajas).
Elija una tarjeta en la pantalla y pague el costo indicado como se muestra en la pizarra. (El costo de llevar al geólogo es trasladar a 2 colonos de su vivienda a su área de trabajo).
Toma la tarjeta y colócala boca arriba frente a ti. Si eligió un científico, también tome el marcador de científico de la tarjeta.
Al final de su turno, rellene el espacio en la pantalla con una tarjeta de contrato de su elección. Puede mirarlos libremente y elegir el que desee. Coloca el contrato en la mitad inferior del espacio (cubriendo el costo del antiguo científico y dejando visible el cristal en el espacio).
Contratos terrestres
Costo de tomar: 1 cristal.
Si completa un contrato al final del juego, obtenga el OP que se muestra. Si no lo completa, pierde el OP que se muestra en su lugar.
Hay dos tipos de contrato:
Contratos de entrega: una vez que tengas uno de estos contratos, puedes mover Cristales y Recursos de los tipos descritos desde tu tablero de Jugador al Contrato en cualquier momento durante el juego.
Cualquier cosa requerida por el Contrato que gane se puede colocar directamente en la tarjeta, sin pasar por su tablero de Jugador. Para completar este Contrato, todos los elementos representados deben estar en la tarjeta al final del juego.
Los minerales no se pueden utilizar como otro tipo de recurso para completar un contrato.
Contratos de actualización: para completar este tipo de contrato, al final del juego debes tener un marcador de edificio avanzado en un edificio del tipo representado que forma parte de un complejo de al menos tamaño 4.
Cristales de Marte (Marsinum):
Al comienzo del juego, tienes espacio en tu Depósito para almacenar 3 Cristales. Esto se puede aumentar dando la bienvenida a nuevos barcos. Se necesitan cristales para pagar las acciones ejecutivas.
Recordatorio: los Cristales obtenidos se colocan en el espacio debajo de su Depósito; no puede gastarlos en el turno en que los gana.
Marsinum es un nuevo cristal que se encuentra en Marte por primera vez. Está formado por isótopos radiactivos que forman una estructura cristalina nunca antes vista.
Su estructura le permite concentrar grandes cantidades de energía en su red cristalina, lo que lo hace no solo radiactivo sino también muy inestable y, por lo tanto, muy peligroso. Sin embargo, si se maneja adecuadamente, constituye una gran fuente de energía nunca antes vista.
El uso principal de Marsinum es encender bots y rovers, pero también se utilizan para intercambiar favores. Estos cristales poco a poco se están volviendo muy valiosos en Marte. Elegí crear estos cristales como moneda del juego porque creo que no se utilizará dinero durante los primeros 100 años de la colonización de Marte.
Me gusta imaginar un poder que no se ha descubierto hasta que llegamos a otro planeta, y esta es la historia que me gustaría contar en este juego.
Si prefiere un enfoque más realista, los cristales pueden representar el uranio, un metal pesado muy radiactivo, que se ha utilizado como fuente de energía concentrada y ya se encontraba en Marte. Es raro, poderoso y se puede negociar fácilmente.
Acciones ejecutivas
Una vez por turno, antes o después de su acción principal, puede realizar una de las acciones ejecutivas disponibles para usted.
Sus acciones ejecutivas se muestran junto a los espacios en su depósito. Una acción está disponible para ti siempre que no tengas un barco en ese espacio (es decir, al comienzo del juego, solo tienes acceso a las 3 acciones ejecutivas inferiores en tu Depósito).
Cada acción tiene un costo en Cristales asociado, y debes pagar esa cantidad de Cristales para realizar la acción.
Las diferentes acciones ejecutivas se describen en el Libro de referencia.

Impulsando la tecnología con los colonos
Algunas acciones de construcción avanzada muestran el icono del colono verde azulado en la parte inferior.
Esto significa que puede enviar colonos a su área de trabajo para aumentar temporalmente el nivel de tecnología al realizar la acción.
Por ejemplo: Estás activando la acción Ejecutiva del Concentrador.
Esto le permite construir un condensador de oxígeno. Desea aumentar el tamaño de un complejo de condensador de oxígeno existente del tamaño 3 al tamaño 4.
Esto requiere una loseta de Tecnología de nivel 3, pero solo tienes una loseta de Tecnología relacionada de nivel 2. Mueves 1 Colono de tu Vivienda a tu Área de Trabajo para contar como el nivel que te falta.
Científicos y edificios avanzados
Una de las acciones ejecutivas es usar uno de sus propios edificios avanzados a un costo de 2 cristales. Sin embargo, si tienes un científico, puedes ponerlo a trabajar en un edificio avanzado que coincida con su especialidad, incluso un edificio que pertenezca a otro jugador.
Para ello, mueva el marcador de Científico (incluso de otra carta de Plano) a la carta de Plano inmediatamente antes de realizar la acción Ejecutiva correspondiente.
Mientras un científico esté trabajando en un edificio, tanto el propietario del científico como el propietario del edificio pueden realizar la acción ejecutiva de ese edificio sin costo alguno.
Un científico debe permanecer trabajando en un edificio hasta que lo trasladen a otro edificio.
Los científicos también otorgan OP al final del juego en función de la cantidad de Edificios avanzados en Marte del tipo indicado.
Misiones
Se envían misiones desde la Tierra que determinan los pasos más importantes de la colonización.
Durante la preparación, se colocan 3 cartas de misión en el tablero. Cada carta de Misión representa un objetivo para la colonia.
Si contribuye a ese objetivo, obtenga los Cristales que se muestran en la tarjeta por cada contribución y colóquelos debajo de su Depósito. Además, mueve el cubo rastreador de misiones hacia abajo 1 casilla.
Una vez que se cumplan completamente los requisitos de la Misión (el cubo llega al espacio con la marca de verificación), retire la tarjeta del juego y mueva el marcador de Misiones Restantes 1 espacio. Consulte el libro de referencia para obtener detalles de las misiones.
Una vez que todos los jugadores han completado colectivamente un total de 3 misiones, se activa el final del juego.
Nota: El número de misiones necesarias para activar el final del juego se puede reducir en función del nivel de colonia (ver barra lateral).


Si la colonia alcanza el nivel 3, la cantidad de misiones completadas necesarias para finalizar el juego es 2.
En el nivel 4 de Colonia, el número de misiones completadas necesarias para finalizar el juego es 1.
En el nivel 5 de Colonia, se activa el final del juego, incluso si no se han completado misiones.
En cada caso, avanza el marcador de misiones restantes un espacio para registrar cuántas más quedan todavía.
Objetivos privados
Cada empresa tiene sus propias prioridades.
Comienzas el juego con 3 tarjetas de Objetivo Privado, cada una de las cuales describe los requisitos necesarios para completarlo. Cada objetivo privado se explica completamente en el libro de referencia.
Durante tu turno en la fase de Colonización, si en algún momento cumples con los requisitos de la carta, puedes completar el Objetivo colocándolo boca arriba junto a tu tablero de jugador y tomando una de las recompensas que se muestran.
Cada jugador solo puede completar un objetivo privado durante el juego.
Además, en tu turno, puedes descartar un Objetivo Privado de tu mano (devuélvelo sin ser visto a la caja) y utilízalo como si fuera un Cristal. Puede hacer esto antes y después de completar su Objetivo Privado (o no completar ningún Objetivo y utilizar todas las cartas como Cristales).
Nota: Descarta la carta y úsala como si fuera un Cristal. No descartas la carta y tomas un Cristal.
Fase de lanzadera
Al comienzo de esta fase, mueva el transbordador un espacio hacia el centro del tablero siguiendo las flechas. Si la lanzadera ya está en la casilla roja de Viaje más cercana al centro del tablero, viaja en su lugar.
Si el Transbordador viaja, muévalo al espacio de Viaje en el lado opuesto indicado por el nivel de Colonia actual.
A medida que la colonia comienza a ser cada vez más autosuficiente y menos dependiente de los recursos de la Tierra, la frecuencia del transbordador se reduce.
Luego, por orden de turno, todos los jugadores deciden si viajarán o no. Todos los jugadores pueden viajar en esta fase, tanto si el propio Shuttle viaja como si no.
Si el Shuttle viaja y su marcador de jugador está en el lado desde donde se movió el Shuttle, puede tomar un ascensor con el Shuttle y viajar gratis. De lo contrario, aún puedes viajar, pero para hacerlo, debes retirar un barco de tu Hangar (colócalo de nuevo en la caja del juego).
Si decides no viajar, vuelve a colocar tu marcador de jugador. No vuelve a obtener la bonificación del espacio de Orden de turno.
Viajar a la colonia 
Mueve tu marcador de jugador al espacio de exploración.
Coloca 1 de las fichas de Descubrimiento boca arriba que están en la casilla de Exploración en un hexágono vacío a exactamente 3 casillas de tu Rover.
Si su Rover aún no está en el mapa, se cuenta como si estuviera en la Mina inicial en el centro del tablero. Si no hay un hexágono disponible para colocar la loseta, no se coloca, omita el paso b.
Reemplaza la ficha por una nueva de la parte superior de la pila, boca arriba.
Mueve tu marcador de jugador al espacio Recuperar colonos.
Mueve a todos tus Colonos de las ranuras de Acción en el lado de la Colonia del tablero a tu Vivienda (Si comenzaste el juego en el lado de la Órbita, la primera vez que viajas a la Colonia, no tendrás Colonos allí).
Mueva a todos los colonos de su área de trabajo a sus viviendas.
Nota: cuando devuelva colonos a su alojamiento, si no hay suficientes espacios para ellos, devuelva el exceso a su suministro personal junto al tablero de jugador.
Mueve tu marcador de Jugador a un espacio vacío de Orden de Turno en el lado de la Colonia.
Puede obtener cualquier bonificación impresa en el espacio (consulte el Libro de referencia). Si la bonificación activa otra bonificación, obténgala también. Sin embargo, si algún bono tiene un costo asociado, ese costo debe pagarse para recibir el bono.
Viajar a Orbit 
Mueve tu marcador de jugador al espacio de producción.
Cada uno de tus Edificios Avanzados en Marte produce 1 Recurso correspondiente al tipo de edificio. Cada Edificio Avanzado que tengas en un refugio produce un Cristal y cada uno de tus Colonos / Edificios Avanzados en las minas producirá 1 Mineral.
Mueve tu marcador de jugador al espacio Recuperar colonos.
Mueve a todos tus colonos del lado de la Órbita del tablero a tu habitación.
Mueva a todos los colonos de su área de trabajo a sus viviendas.
Nota: Cuando devuelvas a los colonos a tu vivienda, si no hay suficientes espacios para ellos, devuelve cualquier exceso a tu suministro personal junto a tu tablero de jugador.
Mueve tu marcador de Jugador a un espacio vacío de Orden de Turno en el lado de Órbita.
Puede obtener cualquier bonificación impresa en el espacio (consulte el Libro de referencia). Si la bonificación activa otra bonificación, obténgala también. Sin embargo, si algún bono tiene un costo asociado, ese costo debe pagarse para recibir el bono.
Fin del juego
Al final de la fase de Colonización, si el marcador de Misiones Restantes ha llegado al final de su registro (lo que puede ser causado por completar 3 misiones, hacer progresar la colonia a un nivel alto o una combinación de ambos), el final del juego se activa.
Cuando se active el final del juego, juegue hasta el final de la ronda actual y luego juegue 1 ronda más. Sáltate la fase Shuttle en la ronda final.
Cada jugador mueve todos los Cristales que obtuvo en la última ronda a su Depósito como de costumbre.
Luego calcule la puntuación de cada jugador de la siguiente manera:

1/2/4/7/11 OP por tener 1/2/3/4/5 cubos de progreso en el área de progreso, como lo hizo al avanzar el nivel de colonia.
3 OP por cada barco que tengas en tu Hangar.
Devuelve a todos los Colonos del lado del tablero donde está tu marcador de Jugador, y de tu Área de Trabajo, de vuelta a tu Vivienda.
Si no hay suficiente espacio, coloque el exceso en su suministro personal. Obtienes OP de acuerdo con el número indicado junto a tu Colono ubicado más alto.
Cada ficha de tecnología en su laboratorio vale una cantidad de OP indicada debajo de la columna en la que se encuentra.
OP para Edificios Avanzados, 3 puntos para la carta Lvl 1 y 5 puntos para las cartas Lvl 3. Pierde 3 puntos por cada plano de nivel 1 sin construir y 5 puntos por cada plano de nivel 3 sin construir.
Cada Científico puntúa 3 OP por cada Edificio Avanzado de los tipos indicados en Marte, sin importar quién lo posea.
Gane o pierda OP por cada carta de Contrato terrestre como se muestra en la carta en función de si la completó o no. (Puede transferir cualquier recurso o cristal a cualquier contrato en este momento).
Después de agregar la puntuación del final del juego a los puntos obtenidos durante el juego, el jugador con más puntos de oportunidad es declarado ganador .
En el caso de empate, el jugador con más Cristales es el ganador, si aún hay empate, el jugador con los edificios más avanzados es el ganador, si aún hay empate, el jugador con más cubos de Progreso en el área de progreso es el ganador.
Si sigue empatado, los jugadores empatados comparten la victoria.