Reglas del juego On Tour

¡Estás viviendo el sueño! ¡Estás en una banda y estás a punto de salir de gira! Es su trabajo programar las paradas de la banda durante la gira de 100 días, visitando tantos estados como sea posible.

Componentes

  • Mapas de 4 jugadores
  • 4 rotuladores de borrado en seco
  • 1 libro de reglas
  • 41 Cartas
  • 2 dados de diez caras
  • Instrucciones

Elementos del juego

Regiones

Su mapa está dividido en 5 regiones: Norte y Sur / Este, Central y Oeste.

Las 5 regiones se combinan para formar 6 áreas individuales: noroeste, norte-centro, noreste, suroeste, centro-sur y sureste.

Cada estado reside en la intersección de dos regiones. (es decir, Nuevo México se encuentra en las regiones Sur y Oeste).

Tarjetas

Las tarjetas muestran una región y un estado.

Preparar

  1. Dale a cada jugador su propio tablero de jugador y un marcador de borrado en seco.

  2. Baraja las cartas y colócalas en el centro de la mesa.

  3. Tirar los dados. Solo para configuración, vuelva a lanzar dobles.

  4. Combine los resultados para formar dos números diferentes de 2 dígitos (es decir, 1 y 4 se combinan para formar 14 y 41). Un jugador roba una carta. Todos los jugadores escriben la combinación de dados más baja en ese estado.

  5. Roba otra carta y todos los jugadores escriben la combinación de dados más alta en ese estado.

  6. Cada jugador encierra en un círculo ambos números.

  7. Repita los pasos 3 a 7.

  8. Retire las cuatro cartas del juego.

El jugador con el mejor gusto musical comienza el juego tirando los dados primero.

Como se Juega

Voltear 3 cartas

Cada turno, el jugador que rueda roba 3 cartas y las revela para todos los jugadores. Vuelve a barajar si el mazo alguna vez está vacío.

Tirar el dado

El jugador que rueda lanza ambos dados. Combine los resultados para formar dos números diferentes de 2 dígitos (es decir, 5 y 6 se combinan para formar 56 y 65). Todos los jugadores escriben simultáneamente cada uno de estos números en dos estados vacíos en su tablero.

Dónde escribir el número

Al escribir números, los jugadores eligen dos de las tres cartas. Los números deben estar escritos en una de las regiones en las tarjetas mostradas (Norte, Central ...). Si escribe un número en el mismo estado que se muestra en la tarjeta, encierre en un círculo.

Al escribir números, se debe usar una tarjeta diferente para cada número.

Poderes estelares

Si las tres cartas muestran la misma región O si salen dobles, cada jugador roba una estrella en cualquier estado vacío en su tablero en lugar de escribir números.

El estado debe estar en la misma región que se muestra en la tarjeta. Aún puede rodear la estrella si usa un estado exacto de una tarjeta.

Siguiente turno

Cuando todos los jugadores hayan escrito sus dos números, descarte las cartas reveladas y pase los dados a la siguiente persona en el sentido de las agujas del reloj.

Último turno

Cuando solo queden uno o dos estados vacíos, no voltee las cartas. En su lugar, tira los dados. Los jugadores pueden escribir números libremente en cualquier estado restante, siguiendo las reglas habituales.

Fin del juego

Cuando se llenan todos los estados, el juego termina. Comenzando en cualquier estado, dibuje una ruta continua para su recorrido.

La línea debe continuar a cualquier estado adyacente con un número igual o mayor que el estado anterior en el que comenzó. Las estrellas son comodines y cuentan como cualquier número.

Nunca puede regresar a un estado que ya ha visitado. Nunca puedes ir a un estado con un número menor.

Obtenga un punto por cada estado que visite y un punto adicional por cada estrella o número rodeado en su ruta.

¡El puntaje más alto es el ganador!

Preguntas más frecuentes

P: ¿Qué pasa si los jugadores tienen dos estados restantes en su último turno y luego salen dobles?

R: Los jugadores pueden escribir la estrella en cualquiera de sus estados restantes y luego jugar un último turno más como de costumbre.

P: ¿Qué pasa si un jugador no tiene un lugar legal para escribir uno (o ambos) de sus números?

R: Para cada número que no tenga un lugar legal para escribir, coloque una X en cualquier estado vacío de su elección. Durante la puntuación, es posible que su ruta no pase por una X.

P: ¿Cómo se supone que los jugadores recuerden la ruta?

R: Los jugadores pueden dibujar su ruta planificada a medida que avanza el juego y borrar y cambiar este plan según sea necesario. Lo hace más fácil. Promesa.

P: ¿Cómo me aseguro de que el mapa se vea increíble después de innumerables jugadas?

R: Asegúrate de borrar completamente el tablero justo después de cada juego.

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