Reglas del juego One Night Revolution
Componentes
- 13 x fichas de identificación
- 16 x tarjetas de especialista
- 16 x fichas de especialista
- 10 x cartas de referencia de jugador
- 1 x token de controlador
- 1 x cuadro HQ
Objeto del juego
One Night Revolution es un juego de deducción social con identidades secretas. Los jugadores son rebeldes que intentan derrocar a un gobierno maligno o informantes del gobierno que intentan frustrar a los rebeldes.
El juego se desarrolla en una sola ronda, los jugadores rebeldes deben identificar un solo informante para ganar; los Informantes ganan si permanecen sin ser descubiertos.
Una regla fundamental del juego es que los jugadores pueden decir lo que quieran durante el juego, pero es posible que no siempre quieran decir la verdad hasta que sepan que les beneficiaría. La discusión, el engaño, la intuición, la interacción social y las deducciones lógicas son todos igualmente importantes para ganar.
Preparar
Coloque el cuadro de HQ en el centro del área de juego y dé a cada jugador una carta de Referencia.
Seleccione aleatoriamente un controlador; el controlador recibe el token de controlador.
Usando la tabla anterior, baraja la cantidad apropiada de tokens de identificación. Reparte una ficha de ID a cada jugador boca abajo.
Coloque las tres fichas de identificación restantes en el cuadro de HQ, también boca abajo. Cada jugador mira en secreto el rol que se le asignó en su ficha de identificación.
Seleccione los especialistas que utilizará para el juego, el número de especialistas debe ser igual al número de jugadores.
Para sus primeros juegos, le recomendamos que utilice estos especialistas:
Coloque las fichas de Especialista correspondientes alrededor del cuadro de HQ. Baraja las cartas de Especialista correspondientes, reparte una carta de Especialista boca abajo a cada jugador. Cada jugador mira en secreto la habilidad que se le asignó en su tarjeta de Especialista.
La noche, revelan los informantes
Después de que todos los jugadores sepan su ID y Especialista, el Controlador debe asegurarse de que todos los Informantes se conozcan repitiendo el siguiente guión:
La noche, acciones especializadas
En este punto, todos deberían tener los ojos cerrados. Comenzando con el controlador, cada jugador debe completar su acción de especialista. Durante la noche, un jugador puede ver su tarjeta de Especialista, pero no puede ver ninguna ficha de identificación ni usar ninguna señal a menos que su habilidad de Especialista lo permita.
El controlador abre los ojos, completa su acción de Especialista, cierra los ojos y dice "Tarea completada" para indicar que ha terminado; entonces es el turno del jugador de la izquierda para repetir este proceso.
Cada jugador, en el sentido de las agujas del reloj, realiza su acción de Especialista, diciendo "Tarea completada" para indicar que ha terminado antes de que actúe el siguiente jugador.
Esto continúa hasta que el jugador a la derecha del controlador finaliza su acción de Especialista. El controlador luego ve su token de identificación antes de decir:
Algunas cartas de Especialista tienen diferentes acciones para los roles de Informante o Rebelde. Un jugador que comenzó como informante, realiza la acción de informante. Un jugador que comenzó como Rebelde, realiza la acción Rebelde. Si una acción no se puede completar, no realice ninguna acción.
Fichas de especialista |
El día, declaración del especialista
Comenzando con el Controlador y continuando en el sentido de las agujas del reloj, cada jugador debe tomar una ficha de Especialista que indica qué acción de Especialista realizó durante la noche.
Los jugadores no tienen que ser sinceros con su selección, y es posible que tengan que tomar una ficha de Especialista de otro jugador si ninguna de las fichas deseadas queda en el centro.
La discusión debe limitarse durante la Declaración del especialista.
El día, la discusión y la deducción
Una vez que todos los jugadores han tomado una ficha, todos discuten libremente los roles con los que comenzaron, las acciones que tomaron y / o cualquier información revelada por esas acciones; no es necesario revelar toda la información conocida, ni ser veraz.
Como los roles de los jugadores pueden cambiar durante la noche, todos querrán dirigir la discusión para deducir qué rol tienen. Para ganar, los jugadores rebeldes querrán identificar a un informante y los informantes querrán permanecer ocultos.
Durante esta fase, los jugadores no pueden ver ninguna ficha de identificación o tarjeta de especialista.
Como representación visual, los jugadores pueden voltear las fichas de Especialista para indicar quiénes creen que son Informantes.
Se recomienda que los jugadores establezcan un horario fijo para el Día. De cinco a diez minutos, al menos un minuto por jugador, es una buena pauta. Alternativamente, la mayoría de los jugadores pueden declarar que la Discusión y la Deducción están completas y el juego pasa a la fase de Terminación.
Fin del juego
Inmediatamente después de que finalice la fase de discusión y deducción, el controlador llamará a una votación diciendo "3..2..1 .. Vote". Todos los jugadores deben señalar inmediatamente a otro jugador, acusándolo de ser un Informante.
Quien obtenga la mayor cantidad de votos es cancelado y se revela su token de identificación. En el caso de un empate para la mayoría de los votos, todos los jugadores con más votos son terminados y se revelan sus tokens de identificación. Si ningún jugador obtiene al menos dos votos, nadie es rescindido.
Si un informante es eliminado, los jugadores rebeldes ganan (incluso si un jugador rebelde también fue eliminado).
Si no se elimina a ningún informante, los informantes ganan . Si todos los jugadores están de acuerdo en que las tres fichas de Informantes están en el cuadro de HQ, pueden votar en círculo para asegurarse de que ningún jugador obtenga dos votos. En este caso, los jugadores rebeldes ganan si estaban en lo correcto, pero los informantes ganan si algún jugador es un informante.
Para juegos posteriores, mueva el marcador de Controlador un jugador a la izquierda. Los jugadores experimentados pueden elegir qué especialistas hay en cada juego para agregar variedad o modificar el juego a sus gustos.