Reglas del juego One Night Ultimate Alien

En One Night Ultimate Alien, extraños seres del más allá se han infiltrado en tu pequeña aldea, trayendo una temible tecnología futurista y un apetito insaciable por los aldeanos y su ganado. Afortunadamente, tu aldea tiene habitantes poderosos a quienes se les ha encomendado la tarea de salvarla de los invasores alienígenas.

Componentes

  • 13 roles únicos en baldosas gruesas y resistentes
  • 13 fichas de rol
  • 10 fichas de número de jugador
  • 2 fichas con más votos
  • Guía de introducción
  • Libro de reglas

Para jugadores de otros One Night Games

Alien incluye cambios del juego original One Night Ultimate Werewolf *, su secuela Daybreak y One Night Ultimate Vampire.

Asegúrese de leer la Guía de inicio antes de comenzar a jugar. Las secciones indicadas a continuación destacan algunas cosas que son nuevas para Alien.

Configuración: Alien requiere que el dispositivo con la aplicación esté colocado donde todos puedan alcanzarlo. También requiere que cada jugador tome una ficha de número de jugador. Consulte la configuración a continuación.

La aplicación One Night: a diferencia de otros juegos de One Night, el uso de la aplicación One Night es obligatorio para Alien. Varios roles solo funcionan si hay una aplicación y, a diferencia de los juegos anteriores, la narración de cada rol no se muestra en las reglas. Afortunadamente, la aplicación One Night es gratuita (visite beziergames.com en su dispositivo para obtener enlaces directos).

Reglas variables para varios roles: muchos roles en el juego te permiten hacer cosas diferentes cada vez que juegas. La aplicación proporciona un conjunto diferente de estas reglas para cada juego automáticamente.

Varios equipos en el mismo juego: puedes tener cualquier cantidad de equipos jugando en un juego de One Night, como Aliens y Werewolves.

Preparar

Al jugar a Alien, puedes usar cualquier combinación de roles, pero siempre incluye tres cartas de rol más que jugadores.

Cada jugador recibe una carta (boca abajo, que miran en secreto). Si bien puede usar cualquier número de Aliens, le recomendamos que use una combinación de dos Aliens (dos Aliens normales, Groob o Zerb) para obtener los mejores resultados.

Coloque las tres cartas adicionales en el centro de la mesa boca abajo.

Cada jugador recibe una ficha de Número de jugador, que se numera del 1 al número de jugadores que juegan. Para facilitar las cosas a todos los jugadores, darles a los jugadores números que aumenten en un círculo alrededor de la mesa (en cualquier dirección) facilitará el juego de Alien.

Coloque el dispositivo que ejecuta la aplicación sobre la mesa boca arriba cerca del centro de la mesa, donde todos puedan ver el dispositivo y alcanzarlo.

Jugando con los roles alienígenas

Esta sección describe todos los roles en One Night Ultimate Alien y también explica cómo interactúan con los roles del juego original iwww.ultraboardgames.com/one-night-ultimate-werewolf/game-rules.php»>One Night Ultimate Werewolf , su secuela, iwww.ultraboardgames.com/one-night-ultimate-werewolf/daybreak-game-rules.php»>Daybreak y «One Night Ultimate Vampire .

Para los roles siguientes, «alien» incluye los Aliens normales, Groob, Zerb y cualquier otra carta que se convierta en alienígena durante la Night Phase. Si algún alienígena muere al final del juego, el equipo alienígena pierde.

Si eres un veterano de One Night, juega a Alien primero sin cartas de los otros juegos. Una vez que aprenda cómo funciona Alien, puede agregar tarjetas de otros juegos de One Night.

Oráculo

Oracle se despierta y la aplicación le hace una pregunta. Ella responde tocando una respuesta en la aplicación.

Si no responde por algún motivo (incluso si la tarjeta está en el centro), la aplicación elige una respuesta por ella.

El Oráculo está en el equipo de aldeanos.

Extraterrestre

Los extraterrestres (incluidos los extraterrestres «normales», sintéticos, Groob, ana Zerb) se despiertan y se buscan. Luego, la aplicación indica a los alienígenas qué hacer a continuación.

En algunos casos, los Aliens pueden tener la capacidad de convertir a un jugador en un alienígena. En este caso particular, el jugador sigue siendo un Alien, independientemente de cuál sea su carta.

El Alien está en el equipo alienígena.

Alien sintético

El alienígena sintético se despierta con los extraterrestres. Aunque es un extraterrestre, tiene una condición de victoria diferente.

Debido a la autoconciencia con la que está programado, se da cuenta de que su tecnología avanzada es demasiado poderosa para que la manejen los alienígenas y demasiado peligrosa para que la tengan los aldeanos, por lo que solo gana si muere. Si el sintético muere, todos los miembros de los equipos alienígenas y de la aldea pierden.

Cuando la aplicación se refiere a «extraterrestres», incluye el Synthetic Alien, aunque esté en un equipo diferente.

El alienígena sintético está en su propio equipo.

Vaca

La Vaca saca el puño mientras los alienígenas están despiertos. Si algún alienígena está sentado al lado de la Vaca, un alienígena debe darle un golpecito en el puño, lo que la inclina.

La Vaca está en el equipo de la aldea.

Groob y Zerb

Groob y Zerb se despiertan con los alienígenas, y luego se despiertan juntos más tarde y se miran.

Si Groob y Zerb están en el juego, tienen una condición de victoria diferente: Groob solo gana si Zerb muere y Groob permanece vivo, y Zerb solo gana si Groob muere y Zerb permanece vivo.

En ambos casos, el equipo de la aldea también gana, ya que al menos un alienígena murió. Cualquier otro alienígena en el juego pierde si Zerb o Groob mueren.

Si solo uno de los dos está en el juego, estará en el equipo alienígena como de costumbre.

Groob y Zerb están en el equipo alienígena a menos que ambos estén en el juego, en cuyo caso están en sus propios equipos.

Líder

El Líder se despierta y todos los jugadores que son extraterrestres mantienen los ojos cerrados y sacan los pulgares.

Si tanto Zerband como Groob están en el juego y se vieron cuando se despertaron, se señalan (con los ojos cerrados) en lugar de sacar los pulgares.

Si Zerb y Groob no están en el juego, el líder gana con el equipo de la aldea.

Si ambos están en el juego, la única forma en que el líder gana es si tanto Zerb como Groob están vivos al final del juego.

Además, el equipo de la aldea pierde y el equipo alienígena gana si todos los jugadores del equipo alienígena (incluidos Zerb y Groob, si alguno o ambos están en el juego) señalan al líder, incluso si un alienígena muere.

El líder está en el equipo de la aldea a menos que Zerb y Groob estén en el juego, en cuyo caso el líder solo gana si Groob y Zerb sobreviven.

Psíquico

El psíquico se despierta y la aplicación le dice que mire una o más tarjetas. Las cartas que se pueden ver pueden ser diferentes para cada juego.

El Psíquico está en el equipo de la aldea.

Bribón

El Rascal se despierta y la aplicación le dice si puede (o debe) mover dos o más cartas. Las cartas que se pueden mover pueden ser diferentes para cada juego.

El Rascal está en el equipo de la aldea.

Exposer

El Expositor se despierta y puede voltear una, dos o tres de las cartas del centro dándoles la vuelta y dejándolas así. La aplicación determina la cantidad de tarjetas entregadas.

Si se le dice al Expositor que puede lanzar dos cartas, debe lanzar dos o ninguna. Si se le dice que puede lanzar tres cartas, debe lanzar tres o ninguna.

El Exposer está en el equipo de la aldea.

Gota

El Blob no se despierta, pero se le dice cuáles y cuántos jugadores adyacentes forman ahora parte del Blob.

El Blob gana siempre y cuando ninguno de los jugadores que forman parte del Blob (incluido el jugador Blob) muere. The Blob gana además de cualquier otro equipo que pueda ganar.

Los jugadores que el Blob debe mantener con vida son siempre relativos a la ubicación de la carta Blob al final del juego.

The Blob está en su propio equipo.

Funerario

El Funcionario se despierta y puede mirar las tarjetas de uno, ambos o ninguno de sus vecinos (según lo que la aplicación le indique).

El Morticiano necesita más negocios, y además de eso es muy vago, por lo que gana si al menos uno de sus vecinos (los jugadores directamente adyacentes a él) muere. The Mortician gana además de cualquier otro equipo que pueda ganar.

The Mortician está en su propio equipo.

Doppelganger y Alien

Cuando juegues con el Doppelganger (del juego original One Night Ultimate Werewolf), ten en cuenta las siguientes reglas:

Oracle: El Doppelganger-Oracle se despierta después del Oracle y responde otra pregunta.

Alien: El Doppelganger-Alien se despierta con los otros alienígenas.

Sintético: El Doppelganger-Synthetic se despierta con los Aliens y gana si muere.

Vaca: La Vaca-Doppelganger saca su puño al igual que el bajo (ambos hacen sus puños al mismo tiempo), y si un extraterrestre está sentado al lado de la Vaca-Doppelganger, uno de ellos debe tocarla.

Groob o Zerb: El Doppelganger-Groob o Doppelganqer-Zerb se despierta con los extraterrestres, y también con Groob y Zerb.

Si bien debe matar a su amigo enemigo (Groob si es Zerb y Zerb si es Groob) para ganar, el verdadero Groob y Zerb pueden ganar matándola si es la Doppelganger de su objetivo. El líder solo gana si Zerb, Groob y el Doppelganger de cualquiera de ellos están vivos al final del juego.

Líder: El Doppelganger-Leader se despierta después del Líder y ve quiénes son los alienígenas.

Psíquico: El Doppelganger-Psíquico se despierta después del Psíquico y puede mirar las tarjetas según lo que le dice la aplicación.

Rascal: El Doppelganger-Rascal se despierta después de Rascal y puede mover cartas según lo que le diga la aplicación.

Exposer: El Doppelganger-Exposer se despierta después del Exposer y puede exponer una o dos tarjetas adicionales según lo que le dice la aplicación.

Blob: el Doppelganger-Blob absorbe a los jugadores de la misma manera que el Blob (pero es un conjunto diferente de jugadores, según la ubicación del Doppelganger-Blob).

Funerario: El Doppelganger-Mortician se despierta después del Funerario y gana si uno de sus vecinos muere.

Batallas épicas: extraterrestres contra aldeanos contra hombres lobo contra vampiros

Puedes tener Aliens, Villagers, Werewolves (de One Night and Daybreak) y Vampires (de Vampire) en el mismo juego.

Si tres o más de estos grupos están en el juego y activos (es decir, en realidad frente a al menos un jugador, no solo en el grupo de cartas central), al menos dos jugadores serán eliminados durante la votación: el jugador con más votos. y el jugador con el segundo mayor número de votos (en este caso, un voto cuenta si es el segundo número más alto).

Si hay un empate en la mayoría de los votos, solo los empatados en la mayoría de los votos mueren. Si no hay un empate para la mayor cantidad de votos, y hay un empate para la segunda mayoría de votos, la persona con más votos es asesinada y las que tienen la segunda mayor cantidad de votos también mueren.

Si se determina que solo dos de estos grupos están en juego (porque las otras cartas estaban en el centro), solo los jugadores con más votos (siempre que tengan al menos dos) mueren. Las dos condiciones de victoria siguientes deben cumplirse para que cada equipo gane:

Gana la condición 1Gana la condición 2
Equipo alienígenaDebes matar al menos 1 hombre lobo o 1 vampiro.No se puede matar a ningún alienígena.
Equipo vampiroDebes matar al menos 1 hombre lobo o 1 alienígena.No se puede matar a ningún vampiro.
Equipo de aldeanosDebes matar al menos 1 jugador de dos equipos diferentes.Debes matar al menos 1 jugador de dos equipos diferentes.
Equipo de hombres loboDebes matar al menos 1 vampiro o 1 alienígena.No se puede matar a ningún hombre lobo.

Cuando hay cuatro equipos en juego, más de un equipo puede ganar. Por ejemplo, si un aldeano y un vampiro mueren, tanto el equipo alienígena como el equipo de hombres lobo ganan.

Se anima a colaborar con otro equipo para tratar de obtener los números, ¡pero puede que te deje fuera de combate y que tu equipo pierda!

Todos los demás equipos conservan sus condiciones de victoria originales.