Reglas del juego One Night Ultimate Super Villains
Una batalla se avecina en la noche, mientras los ciudadanos de Shady Grove, EE. UU. Duermen. ¡Los héroes más grandes del mundo se unen para detener un ataque de supervlllainy! Sin embargo, estos nefastos no-goodnlks están escondidos a plena vista ... como residentes de Shady Grove. ¡Los héroes deben encontrar sus identidades secretas antes de que sea demasiado tarde!
En One Night Ultimate Supervillains, los jugadores asumen el papel de héroes o villanos, cada uno con increíbles superpoderes.
El vil equipo de Temptress, Dr. Peeker, Rapscallion y Henchman # 7 tienen la intención de salirse con la suya, mientras que los miembros del Super Club Of Overt Powers (SCOOP) están todos dispuestos a detenerlos.
Agregue al loco científico loco y su interno, que tienen su propia agenda, y Shady Grove ... tal vez incluso el mundo ... nunca volverá a ser el mismo.
Componentes
- 16 cartas de rol
- 16 fichas
- Libro de reglas
- Guía de inicio
Preparar
Coloque una carta de rol para cada jugador en un mazo y luego agregue tres cartas de rol más a ese mazo. Puede utilizar cualquier número de villanos, pero recomendamos dos para obtener los mejores resultados.
Baraja las cartas. Luego reparte uno a cada jugador, boca abajo. Coloque las tres cartas adicionales boca abajo en el centro de la mesa. Un jugador puede mirar su propia tarjeta.
Aplicación One Night Ultimate Super Villains
En One Night Ultimate Super Villains, la aplicación ejecutará el juego por ti, anunciando roles y proporcionando un temporizador. Descarga la aplicación gratuita yendo a beziergames.com en tu dispositivo iOS o Android.
Puedes jugar a SuperVillains sin una aplicación si lo deseas; visite beziergames.com para obtener una guía sobre cómo hacerlo.
Roles
Esta sección describe todos los roles en One Night UltimateSuper Villains.
Para los roles a continuación, los "villanos" incluyen Temptress, Dr. Peeker, Rapscallion y Henchman # 7.
Hombre espejo
Mirror Man se despierta y debe mirar una de las cartas del centro. Después de eso, Mirror Man es el papel que vio. Si se llama a ese rol, Minor Man se despierta y realiza la acción de ese rol.
Si la carta de Mirror Man cambia a otro jugador, el rol que vio su jugador original va con ella.
Al final del juego, el jugador con la tarjeta de Minor Man podría necesitar preguntarle al jugador original qué papel tiene ahora.
Mirror Man está en el equipo de la carta que ve.
Tentadora
Cuando juegue con Temptress, coloque una carta de villano adicional (idealmente el secuaz # 7, aunque puede ser cualquier otro villano) boca abajo perpendicular a las tres cartas centrales después de repartir.
Temptress se despierta con los otros villanos. Mientras está despierta, Temptress debe dar la carta de villano adicional a cualquier jugador que no sea un villano, poniendo su carta en el centro.
Temptress está en el equipo de villanos.
Dr. Peeker
El Dr. Peeker se despierta con los otros villanos. Mientras está despierto, el Dr. Peeker puede mirar a otro jugador id de mar.
El Dr. Peeker está en el equipo de villanos.
Rapscallion
Rapscallion se despierta con los otros villanos. Mientras está despierto, Rapscallion puede mirar una de las cartas del centro.
Rapscallion está en el equipo de villanos.
Evilometer
Evilometer saca el puño mientras los villanos están despiertos. Si algún villano está sentado junto al Evilometer, un villano debe tocarlo en cualquier lugar de su puño.
Evilometer está en el equipo de héroes.
Científico loco
El científico loco no abre los ojos durante la noche. Por algo que hizo el científico loco, descubre que solo ganará si lo atrapan al final del juego.
Si lo atrapan y no capturan villanos, el científico loco gana y el equipo de villanos no gana.
Si atrapan al científico loco y también atrapa a un villano, él gana y el equipo héroe no gana.
El científico loco está en el equipo loco, y no en el equipo villano o héroe.
Interno
El interno se despierta y el científico loco extiende su pulgar para que ella sepa quién es el científico loco.
El becario gana si el científico loco es atrapado (en cuyo caso el científico loco también gana).
Si ningún jugador es un científico loco, el interno es responsable de sus terribles experimentos. Ella gana exactamente como ganaría el científico loco si estuviera en el juego.
El interno está en el equipo loco.
Chico molesto
Molesto Lad se despierta y debe tocar el hombro más cercano del jugador a su izquierda o al jugador de su derecha repetidamente (lo suficiente para ser molesto).
Molesto Lad está en el equipo de héroes.
Detector
El detector se despierta y puede mirar la tarjeta de otro jugador o dos de las tarjetas centrales.
Detector está en el equipo de héroes.
Recuperador de roles
Role Retriever se despierta y puede cambiar su carta por la de otro jugador.
El jugador que cambia a Role Retriever mira su nueva tarjeta. No realiza la acción de la nueva carta.
Dado que el otro jugador no sabe que ha sido cambiado, todavía realiza la acción de la carta con la que empezó la noche.
Pero por lo demás, ahora son su nuevo rol.
Role Retriever está en el equipo de héroes. Si el jugador de Role Retriever original cambió su carta a otro jugador, está en el equipo de la nueva carta.
Voodoo Lou
Voodoo Lou se despierta y puede mirar una tarjeta central. Si lo hace, debe cambiar esa carta por la de cualquier jugador (incluida la suya).
Coloca la carta del jugador en el mismo lugar que la carta central que miró. Puede que no mire la tarjeta que pone allí.
Si Voodoo Lou cambió su propia carta, no realiza la acción de su nuevo papel si se llama más tarde esa noche.
Dado que otro jugador no sabe que ha sido cambiado, todavía realiza la acción de la carta con la que empezó la noche. Pero por lo demás, ahora son su nuevo rol.
Voodoo Lou está en el equipo de héroes. Si el jugador de Voodoo Lou cambió su carta al centro, está en el equipo de la nueva carta.
Switcheroo
Switcheroo se despierta y puede cambiar las cartas de otros dos jugadores sin mirar esas cartas. Un jugador que recibe una nueva carta de rol forma parte del equipo de su nueva carta.
Dado que no saben que han sido cambiados, aún realizan la acción de la carta con la que comenzaron la noche.
Pero por lo demás, ahora son su nuevo rol.
Switcheroo está en el equipo de héroes.
Chica de autoconciencia
Chica con conciencia de sí misma se despierta y mira su tarjeta (para ver si ha cambiado).
Self-Awareness Girl está en el equipo de héroes.
Aleta
Flipper se despierta y puede voltear la carta de cualquier otro Pagador boca arriba.
Si la carta no está en el equipo de héroes, debe voltearla boca abajo.
Esto incluye a un espectador inocente, que gana con el equipo héroe, pero no está en el equipo héroe.
Flipper está en el equipo de héroes.
Espectador inocente
El espectador inocente no tiene ninguna acción especial. Gana con el equipo héroe aunque no es un héroe.
Los jugadores a menudo pueden afirmar que son "solo un espectador inocente".
El espectador inocente no está en ningún equipo, pero gana si gana el equipo héroe.