Reglas del juego Onirim

Eres un Dreamwalker, perdido en un laberinto misterioso. ¡Tu objetivo es encontrar las ocho puertas oníricas! Onirim es un juego en solitario / cooperativo para dos jugadores. Juegas contra el juego, solo o con un compañero. Las ubicaciones son los lugares mágicos del laberinto que explorarás en tu búsqueda de las ocho puertas.
Las 8 Puertas oníricas son el objetivo de tu búsqueda: tener las 8 cartas de Puerta sobre la mesa es la condición de victoria del juego. Hay dos formas de obtener una tarjeta de puerta:
Jugando tres cartas de Ubicación del mismo color consecutivamente.
Descartando una carta de llave (es el tipo de carta de ubicación más rara y poderosa) cuando robas una carta de puerta del mismo color.
Cuidado: ¡no estás solo en el laberinto! ¡Horribles pesadillas habitan en los pasillos, listas para frustrar tu búsqueda por cualquier medio posible! Las cartas de pesadilla también se barajan dentro del mazo de cartas que representa el laberinto.
Robar una carta así te obligará a elegir una penalización, lo que comprometerá el éxito de tu aventura.
¡Encuentra las ocho puertas oníricas antes de que se acabe el tiempo de tu sueño! Pierdes el juego si el mazo se agota antes de que consigas poner las ocho cartas de Puerta en la mesa.
Componentes
El juego básico contiene 76 cartas:
- 10 cartas de ensueño: pesadilla
- 2 cartas de Puerta del Observatorio
- 2 tarjetas de puerta de acuario
- 2 tarjetas de puerta de jardín
- 2 tarjetas de puerta de biblioteca
- 16 cartas de Observatorio
- 15 cartas de Acuario
- 14 cartas de jardín
- 13 tarjetas de biblioteca
Preparar
Baraja las 76 cartas del juego básico (las cartas sin símbolos de expansión): este es el mazo que representa el laberinto a explorar.
Nota: los símbolos de expansión son ... y se encuentran en la esquina inferior derecha de las cartas. Una vez que haya dominado el juego básico, no dude en explorar las diversas expansiones. Añádalos y combínelos a voluntad; todos son independientes y compatibles entre sí.
Dibuja tu mano inicial de cartas: saca las 5 primeras cartas de la parte superior de la baraja. Si robas cartas de Puerta o Sueño, déjalas a un lado y reemplázalas con la carta superior del mazo hasta que tengas 5 cartas de Ubicación en la mano. Luego, vuelva a barajar todas las cartas reservadas en la baraja.
Nota: en el juego básico, solo hay un tipo de cartas de Sueños: las cartas de Pesadilla.
La pila del limbo
Durante el juego, algunos efectos pueden hacer que vuelvas a barajar cartas en la baraja. Ponga estas cartas a un lado temporalmente en un área llamada pila Limbo; al final de cada turno, todas las cartas de la pila de Limbo se vuelven a barajar en la baraja.
Ejemplo:el jugador roba 5 cartas: 3 cartas de Ubicación, 1 carta de Sueño y 1 carta de Puerta. Deja a un lado las cartas de Sueño y Puerta en la pila de Limbo y roba 2 cartas de reemplazo: 1 carta de Ubicación y otra carta de Puerta.
Deja a un lado la otra carta de Puerta y roba otra carta de reemplazo: es una carta de Ubicación. Ahora tiene 5 cartas de Ubicación en la mano; baraja la pila de Limbo (es decir, las 3 cartas reservadas) en la baraja.
Como se Juega
Un turno se divide en tres fases:
- Jugar o descartar una carta
- Llena tu mano
- Baraja la pila de Limbo
A. Jugar o descartar una carta
1. Jugar una carta
Inicia (si es la primera ronda) o continúa (durante el resto del juego) la fila de cartas que representa la parte del laberinto que estás explorando (la fila del Laberinto), jugando una carta de Ubicación de tu mano boca arriba al frente. de ti.
La carta debe jugarse de tal manera que la carta jugada anteriormente permanezca parcialmente visible. Hay una regla de oro: la carta jugada puede no tener ningún símbolo en común con la última carta jugada.
Hay tres símbolos: Sol, Luna y Llave.
Descubriendo una tarjeta Door
Si la carta que acaba de jugar es la tercera de una fila del mismo color, obtendrá una carta de Puerta de ese color: puede buscar esta carta en el mazo, luego colocarla en la mesa frente a usted y barajar el mazo.
¡Importante!
Si una carta es la cuarta en una fila del mismo color, cuenta como la primera carta de una nueva serie del mismo color.
tarjeta de puerta verde en la cubierta.
tarjeta verde; en este caso, no podrá buscar la tarjeta Door marrón.
2. o descartar una tarjeta
Elige una carta de tu mano y deséchala en la pila de descartes. Si es una carta de Luna o Sol, pasa a la fase 2 "Completa tu mano".
Si la carta descartada es una carta clave, activa una profecía, después de lo cual pasa a la fase 2.
Profecía: mira las 5 primeras cartas de la baraja, descarta una de ellas (esto es obligatorio) y coloca las 4 cartas restantes en la parte superior de la baraja en el orden que elijas.
Nota: si quedan menos de 5 cartas en la baraja, muestre todas esas cartas, descarte una de ellas y vuelva a colocar las cartas restantes en el orden que elija.
B. Llena tu mano
Debes reponer tu mano a cinco cartas, sacando la carta superior del mazo.
Hay tres posibilidades:
Es una tarjeta de ubicación. Esta carta simplemente reemplaza la carta que se acaba de jugar o descartar este turno.
Es una tarjeta de puerta. Puedes descartar inmediatamente de tu mano una carta clave del mismo color. Si lo hace, obtiene la tarjeta Door y la coloca frente a usted.
Si no tienes una Llave del mismo color o no quieres usar la Llave, coloca la carta de Puerta en la pila de Limbo
Es una tarjeta Dream. Tienes que resolver el efecto de esta carta inmediatamente.
Resolver una carta de ensueño
En el juego básico, solo hay un tipo de carta Dream: la Pesadilla.
Cuando robas una carta de Pesadilla, debes elegir una de las siguientes cuatro opciones:
Descarta una carta llave de tu mano.
Coloca una de tus cartas de Puerta ganadas en la pila de Limbo.
Revele las 5 primeras cartas del mazo: descarte todas esas cartas, excepto las de Puerta y / o Sueño, que se colocan en la pila de Limbo.
Descarta toda tu mano y roba una nueva mano de 5 cartas, usando el método descrito al comienzo del juego: roba cartas hasta que tengas 5 cartas de Ubicación en tu mano, dejando a un lado cualquier carta de Puerta y / o Sueño en la pila de Limbo ( las cartas de Sueño no se resuelven y no puedes obtener una carta de Puerta descartando una carta de Llave).
Una vez que se haya resuelto la carta de Pesadilla, deséchala.
Si tienes 5 cartas en tu mano, ve a la fase 3 "Baraja la pila del Limbo". De lo contrario, continúe reponiendo su mano y saque la carta superior del mazo.
Nota: si tiene menos de 4 cartas, roba - y, si es necesario, resuelve - una carta tras otra.
C. Barajar la pila de limbo
Baraja todas las cartas reservadas en la pila de Limbo de nuevo en la baraja. Si no se pusieron cartas en el Limbo este turno, omita este paso: no hay fase 3 este turno.
Entonces el turno termina. Juega un turno tras otro hasta el final del juego.
Fin del juego
Victoria
Ganas si, en cualquier momento, las 8 cartas de Puerta están en juego al mismo tiempo. El juego termina inmediatamente (no tienes que reponer tu mano).
Derrota
Pierdes si debes robar una carta para llenar tu mano y no queda ninguna carta en la baraja.